今の新しいゲームをプレイするのに何時間も(何日も)待たなければならないことにうんざりしていませんか? エレクトロニックアーツは手元に解決策があるかもしれません.

EAエレクトロニックアーツ特許ダウンロードストリーミング

表示されているのは、新しい特許のフローチャートです。 公表 カリフォルニアの会社から ダイナミックゲームクライアント これは、ゲームをインストールするときに失われた時間を埋め合わせるためのものです。 仕組みは次のとおりです。ゲームを開始すると、クライアントはゲームがデバイスにインストールされているかどうかを確認するためのチェックを開始します。 そうでない場合、プレーヤーはゲームのダウンロードを開始するだけでなく、 別のインスタンスでストリーミングするインストールが完了するまで。

これを考えたのはエレクトロニックアーツだけではありません。ブリザードのBattle.netクライアントや一部のモバイルタイトルにも同様の機能があり、最初の起動に必要なファイルをダウンロードすると、ダウンロード中でもゲームをプレイできます。 。。

明らかに、私たちは特許について話しているのであって、近い将来に実装されるものではありませんが、新しい世代ごとにファイルの重みが指数関数的に増加し、ストリーミング時代が始まることを考えると、そのような実装はうまくいくと思います。? Steam、Epic Games、またはもちろんOrigin of Electronic Artsのようなクライアントにとって、それは本当に新しい標準になるのでしょうか?