によって発行された新しいレポート ゲーマー の開発の背後にあるポーランドのソフトウェアハウスであるTechlandを調査します 死んでいく光2、2021年の間にPC、PlayStation、Xboxにやってくるサバイバルホラー。匿名を希望する10人の従業員にインタビューした後に発見したことはスタジオを描いています 悪い光の中で、回答者は作業環境を次のように定義しています 「独裁的で、有毒で、組織化されていない体制」.

報告書によると、インタビュー対象者の主な苦情は、Techland PawelMarchewkaのCEOと一部の人物を中心に展開しています。 創造的な違い CEOがゲームデザインに非常に厳しいルールを課しているのを見て、彼を非難しました 創造的なプロセスを抑制します:

「DyingLight2に提案されたものはすべて最終的に取締役によって変更されるため、提出された各アイデアにはさまざまな参照を添付する必要があります。 マルシェウカが知らないかもしれないゲームへの言及を持ってきた場合、あなたは事実上何も持っておらず、少し革新的または高価なものはすぐに拒否されます。 社内のこの文化のために、人々はすぐに停滞し、あきらめ始めます。 プロジェクトに協力するのではなく、すべてをめぐって全員と戦わなければならないような環境であるため、ストレスがたまります。 すべてが疑問視され、何かが承認されたとしても、XNUMX週間後に誰かによって捨てられ、数か月後に釣り上げられる可能性があります。 サイクルは繰り返され、人々は真にスタンスです。」

これらの主張を支持して、私たちは マークアルビネット、元Ubisoftがプロジェクトに参加し、チームの開発と Pawel Zawodny、Dying Light2のアートディレクター兼ライター。 彼は昨年XNUMX月にプロジェクトを去りました、過去20年間にTechlandを去ったXNUMX人の従業員は言うまでもありません。 それに応じて、マルシェウカはゲーマーの記者に電子メールで次のように連絡しました。

「ゲームを作成することは困難であり、転職して新しい課題を探す必要がある場合があります。 従業員の何人かがTechlandの施設の外に出て行ってしまったことを非常に残念に思いますが、彼らの最善を祈っています。」

管理するのがかなり難しい状況であり、レポートを読み続けるにつれてますます重くなります。 コミュニケーションスキル、しかし、また、 経営, 同性愛嫌悪と性差別的なコメントの間 そして持つ 妻に人事の役割を割り当てました アレクサンドラ・マルシェウカ、後者は部門でのいかなる種類の経験もありません。

物語はどのように終わりますか? Dying Light 2は、より具体的な形をとることができるようになるか、 混沌とした理にかなった経営陣に苦しめられたさらに別のビデオゲーム?