この記事は、ライター以外はほとんど役に立たないという前提から始まります。直接スキップすることも、小さなものとして見ることもできます。 権威ある気まぐれ、単語の登録の真ん中に何か役に立つものがあることを願って、 しかし、それは保証されていません。 私との関係 メガネザルスタジオ リトルナイトメアは、約2016年前、バンダイナムコがGamescom XNUMXでマスコミにゲームを公開することを決定したときに生まれました。新しいプロジェクトには常に好奇心があり、そのような露出度の高いパブリッシャーによって提示された場合は、たとえそうであったとしても、それはなおさらです。は-この種のイベントの最中にはほとんど注目されない「マイナー」プロジェクトであり、新しいIPと過去のIPの間で、常に待望のトリプルAが豊富です。

それでも、利用可能になったLittle Nightmaresデモは、プロジェクトとその背後にあるチームにとって優れた名刺であることが判明しました。小さなゲームセッションと開発者とのチャットの後、私たち全員が非常に感銘を受けたことをはっきりと覚えています。の小さな悪夢に捧げられた部屋 タラジック e メルビック。 それでも、何年もの間、シックスと彼のグロテスクなオデッセイとの関係はそこで立ち往生しており、数か月後にレビューのコピーが別の同僚に渡されたときに機械的に定式化された「後で追いつく」という罠によってまだ休眠しています。 最初の章から離れて、私はぼんやりと「続編」の制作を追いました。数週間前まで、図書館を整理して、今提供されているプレスキットにあるXNUMXつの小さなキーホルダーを見つけました。遠いGamescom。 些細なことですが、私はそれを認識していますが、妄想的なリトルナイトメア潜水艦の顎を掘り下げて、最終的にシックスを深く知るための刺激でした。

最初のバーでゲームが完全に私を巻き込むことができなかった場合、暗いおとぎ話からその暗くてグロテスクなスタイルを賞賛しながら、10時間後、私は黄色いコートの試練に完全に魅了され、魅了されました。 主人公の緊張と飢えの高まりとともに、私のバックログの迷路の中で長い間立ち往生して休眠しているその小さなビデオ遊び心のある真珠への私の愛情も高まりました。正直なところ、私はよく説明できません。このジャンルの作品は好きですか(内部はこの世代の私のトップXNUMXに入っています)。 私が最終的に修正したエラーにより、私はすぐに、そしてすぐに安心して、の主人公であるモノの役割を担うことができました。 リトルナイトメア2。 要するに、私はこの段落を部分的に修正するために書いていますが、私自身の過ちの犠牲になった人はどれくらいいるのか、そしてある種の作品を過小評価するのは簡単だと思うからです。 目に見える以上のものを提供することができます。

森

これはリトルナイトメアについて最も印象的なことです: 画像を呼び起こし、状況の概要を説明し、画面に貼り付けたままにして視聴者をつかむ機能、悪意のある信号塔のくびきの下にあるペールシティの市民のように。 この第XNUMX章では、次のような方法で、取り上げたトピックのいくつかを紹介します。 繊細で残忍な、彼の前任者からですが、私たちの視点を拡大し、新しい質問を提供しますが、メガネザルによって作成された歪んだ世界に関する「多くの」回答も提供します。 すでにシックスのソロアドベンチャーに参加している場合、チームはマスターする方法を知っていることを示しています 卓越した物語スキル、すべて彼のキャラクターに言葉を言わせることなく、ここでは彼が絶対に予想外の質的飛躍を遂げたことを示しています。 あなたが伝えたいと思うときに言葉遣いが必須であると思われる時代に、彼が言ったように、しばしば私たちに著者を示します フランキーHi-Nrg: 「書くことは冗長であり、合成的すぎると考えること」、スウェーデンの研究は正反対の方向に進んでいます、 近年の最高のストーリーテリングのXNUMXつによってサポートされています。 いわゆる「語るのではなく見せる」を完璧に具現化することで、緊張感に満ちたストーリーを生み出し、プレイヤーを常に注意深く、好奇心をそそり、ひもでつなぐことができると同時に、豊かな背景を持つ世界全体を構築します。層状で、しばしばとらえどころのない、不可解ですが、信じられないほど魅力に満ちています。 それでも、リトルナイトメア2は、芸術的な観点からのみ示唆に富むシナリオや状況を作成することだけを目的としているのではなく、 それらのそれぞれに思考の糧が含まれています.

リトルナイトメア2の画像結果

漂流

リトルナイトメア2は、私たちを外に存在する世界の真ん中に投げ込みます マウ、小さな子の靴に身を包む モノ、放棄されたテレビのように、罠や生命のない体が散らばっている森の真ん中で失われました。 クレイジーなタクシダーミストハンターの小さな王国、そしてシックスの刑務所になったモノは、後者に遭遇し、そこから彼の覆われた顔を持つ私たちの分身の冒険が実際に始まります。 それは恐ろしい、不安で妄想的な出来事の連続であり、リトルナイトメアの世界の私たちのビジョンを広げ、腐敗した絶望的な現実のさまざまな「写真」を私たちに提供する、いくつかの小さな静けさの瞬間が点在していますが、どういうわけか憂鬱です、すべてにもかかわらず、負傷者と人間。 エド ゲームプレイとストーリーテリングを区別することは本当に不可能です 前の章とは異なり、XNUMXつのダイナミクスは不可解に融合しているためです。 パズルの複雑さや、コマンドの実行に必要な精度についてのプラットフォームセッションを評価することは無意味です。もしそれらをもっぱら分析的な観点で見ると、素晴らしい瞬間はほとんどありませんが、それはまた、経験の遊び心のある側面を評価するための最悪の方法。

Tarsier Studiosによって配置されたフィルターは、単純であろうと複雑であろうと、すべてのゲームセッションを意味のある瞬間に作成します。 常に包み込み、磁気、その結果、経験の豊かさが信じられないほど強化され、そこから流れる本物の楽しみは常に最高レベルにあります。 ライフルの爆発を避けるために必死に草の中を走ったり、教室の机の間でしゃがみ込んでサディズムの妄想を持ったグロテスクな教師を避けたり、-明らかに-放棄された病院の影に隠された落とし穴を避けたり、ジャンル自体はプレイアビリティの観点からですが、それらが提案され提示される方法は、あらゆる瞬間をユニークで独創的なものとして見せることができます。 いくつかのタイプの状況は常に戻ってきますが、例えば 脱出に捧げられた素晴らしいセッション 街のいたるところに潜む恐怖から、繰り返しやリサイクルの感覚は決してありません。 これは確かに部分的には生産期間が限られているためですが、とりわけ、 常に冒険のあらゆる部分を新鮮な方法で解釈します.

リトルナイトメア2の画像結果

おそらく、 遊び心のある製法の軽さは、みんなの好みに合わないでしょう しかし、それを欠陥と見なすのは正しくありません。また、最初のリトルナイトメアと比較して、経験の一般的な難易度が微妙ではありますが決定的に増加しています。ここでは、試行錯誤に賛成票を投じました。 しかし、それは決してイライラすることはありません そして、あなたにもっと注意を払い、あなたの動きをより良く調整するように促します。 さらに、「戦闘」に捧げられた多くの批判された部分は、それらが希釈される知恵のおかげで、 彼らは困難で面倒なことがあります -常に非常にクリーンであるとは限らないコントロールに直面して、適切なタイミングと精度が必要です- しかし、再びそれらはそれらの瞬間の正しい緊張を作る開発の選択を具体化します、そして主人公が彼と同じ大きさの武器を手にしたことに対する恥ずかしさを強調する。 確かに、同じ戦いをXNUMX、XNUMX回繰り返します 消化できない可能性があります 誰かのためですが、同じダイナミクスとリズムを理解した後、ゲームは可能な限り最善の方法で自分を配置する時間を提供します。状況によっては、敵の距離を決定するのがそれほど迅速ではないことを考えると、多くの場合必要です。寛大なハートボックスも救助に来て、エラーのマージンを与える準備ができています。

いくつかの汚れはまだ存在しています、常に調整されているわけではない難易度曲線、すでに述べたコントロールの不正確さ-ただし、最小限で簡単に制御可能-しかし 製品の品質を実際に損なったり、傷つけたりする可能性のあるものは何もありません。 ゲームの文脈でシックスについていくつかの言葉を彼と一緒に過ごす AIが準備され、正確 ほとんどすべての状況で、小さな女の子はつまずいたり迷子になったりすることはなく、Monoがパズルやプラットフォームセッションを解決するのを助けるのに常に非常に敏感です。 もちろん、彼の肩にかかる仕事はそれほど多面的でも複雑でもありませんが、この口径のゲームにとって、それは確かに素晴らしく、言及するに値します。

リトルナイトメア2の画像結果

貪欲な宇宙進化論

Tarsier Studiosの完璧な芸術作品と、すでに述べたように、常にゲームプレイとブレンドできるというその熟練度は、 生産の旗艦。 忘れる(dis)アドベンチャーで見られるよりもさらに強調された方法で、チームは数時間で管理し、豊かで深遠なコンテキストを構築します。これにより、プレーヤーに質問が殺到し、珍しい美しさの絵画が作成されます。それらはドロップされます。 経験から言えば、これらの視覚的な落とし穴の犠牲になり、提案された各要素を理解するための鍵を探すために頭を悩ませることは非常に簡単です。 しかし、私たちは悪夢と夢について話し、 すべてが必ずしも意味をなさなければならないわけではありません、それでもリトルナイトメア2は、それ自体のために画像や状況を具体化することは決してないようであり、細部の背後には「もっと何か」があることがわかります。

一言も言わずに、ゲームは多くのことについて話します。それらは、作業中に断片化され、さまざまな解釈の無限大に分割され、フレーム化しようとしている作業をさらに豊かにする理論と反射のウェブを構成します。 それは飽くなき執着、他のモンスターを生み出すモンスター、時間の経過との必死の戦い、そして何よりも、孤独とその貪欲な触手が誰もを狂気と絶望に導く準備ができているという物語です。 文体のコードは単に素晴らしいです。 最初の章がもう少し派生的で、アニメーション映画の一部のアーティストによって「サポート」されているように見える場合は、宮崎と彼の魅惑の街、またはセリックと彼の物語のビジョンを参照してください コララインとボタンの魔女 (ニール・ゲイマン)だけでなく、より一般的には、強く想起させるビジュアルカット LAIKAスタジオのクレイメーション、このタイトルでは、チームは非常に強力で個人的な芸術的成熟度に達し、これからは独自の学校を作ります。 メガネザルは、よりグロテスクなトーンをわずかに和らげ、異常で嫌な側面を持つ少数のキャラクターの前に私たちを置きます-それらを放棄することなく-そしてより微妙で神経症的なホラーシーケンスを作成します エドガー・アラン・ポー o ラブクラフト しかし、ホラー映画のさまざまな決まり文句を提示して再解釈している間、彼らはなんとか詰め込みます ユニークで魅力的なスタイル.

リトルナイトメア2は、これらの絶えずホバリングする画像で繁栄します かすかなものとあふれるものの間、沈黙と轟音の間、甘いものと苦いものの間。 クレジットも 完璧なサウンドトラック 物語をサポートする上で、今ではより甘く、より魅力的で、今では緩く、しつこく、抑圧的なメロディーで。 使用されている楽器は、滑らかなメロディーと不協和音のグラインディング構成の間で振動し、完璧なサウンドデザインと完全に通信します。これにより、あらゆる状況が決定的に豊かになり、最も荒く、引きずり、落ち着いたものから破裂するものまで、あらゆるノイズの「美学」が完全に復元されます。気がかりです。

技術レベルでの製品の唯一の問題点は、 NintendoSwitchバージョンです、一貫したエイリアシングに悩まされ、一般的には 非常に混合され圧縮された画像、それは雰囲気を破壊しませんが、確かに一般的なパフォーマンスを強く損ないます。 一方、PCやコンソールでは、時折の破れや衝突によるつまずきによる汚れがなくても、作品は常に形を見せています。 アニメーションや一部の詳細や要素に小さな問題がありますが、実際には「焦点が合っていない」だけでなく、この場合もあります 芸術作品はこれらのギャップを強力に埋め合わせます、はい表示されますが、無効になることはありません。 残りの部分については、ゲームは流動的でスムーズであり、最も興奮している状況でさえも、いかなる状況も妨げません。

リトルナイトメア2の画像結果

それほど小さな悪夢ではない

リトルナイトメア2が傑作であるかどうかを恣意的に言うのは難しいです。 まず第一に、そのような厄介な用語を自慢できるようになるには通常時間がかかるだけでなく、それが実行する談話(想像的であろうとなかろうと)は、客観的に見事に扱われているにもかかわらず、個人的かつ主観的であるためです。 また、この分野では、この言葉を付けやすくしすぎて、ゆっくりと意味を失い、作品の美しさを効果的に定義できない印象があります。

しかし、Tarsier Studioの仕事は並外れた製品を生み出し、それは見過ごされてはならない製品です。 そして、記事の冒頭で述べたように、最大​​の危険はこれです。 リトルナイトメア2がプロダクションレベルのリスクで非常に満足のいくゲームであるという事実は、批評家からの良い反応とレビューの下部にある多数(非常に切望されているがほとんど語っていない)を除いて、タイトルが合格することを意味します良い製品としてはそうですが、トリプルAや他の口径の製品によって征服されたピーク(または重要性)に値するものではなく、それでも少なく、潜在的なエラーがあります。

リトルナイトメア2は壮大で強力な作品です, そしてそれはおそらくこの2021年の最初の真の卓越性です それは地平線上の壮大なゲームでとてもいっぱいのようです。 過酷で、鋭く、華麗で、憂鬱で、恐ろしい:モノとシックスの物語はあらゆる点で勝利であり、夢とは異なり、一度終わったら急いで消えることはありませんが、私たちが好きになった悪夢のように、内臓の中に残りますの。