モンスターハンターライズは、時代を先取りすることを意図したものではありませんでした。 世界の章によってブランドに導入された最も歓迎される革新のXNUMXつは、実際には、さまざまなマップで完全にサンドボックスで提供される、探索でのアップロードがないことでした。

達成されたai IGNのマイク、新しい独占的なニンテンドースイッチのプロデューサーである一ノ瀬靖典は、実際、開発の初期段階では、ブランドの古典的なタイトルにはるかに類似した製品を一般に提供すると考えられていたと述べることができました。 含まれるアップロードによって分割された領域.

「NintendoSwitchでは、サンドボックス環境の視覚的な品質と詳細を維持するのは難しいと考えました。 しかし、開発が進むにつれ、オープンな環境がゲームを成功させるための標準になりつつあることに気づき始め、Worldの好みが、今日すべての人に知られている結果を達成することに拍車をかけました。」

言葉からすると、モンスターハンターライズは当初からニンテンドースイッチ用に特別に設計された製品であり、関連するすべての問題があると考えられていたことが明らかです。 したがって、ソニーとマイクロソフトが新世代のコンソール用に設計したブランドに固有の他のプロジェクトの並行開発を排除するつもりはありません。