Mass Effect LegendaryEditionは14年2020月XNUMX日に到着します、しかし三部作のゲームの公式リリースと比較して バイオウェア/エレクトロニックアーツ、待望のリマスター リリースされたすべてのDLCが含まれるわけではありません、Mass Effect3のマルチプレイヤーモードのすべてのアドオンと ピナクルステーション 最初の章の。 のマイクに GameInformer、 ディレクター マックウォルターズ これらの欠席の理由を説明した。

マスエフェクトレジェンダリーエディションMass Effect 3のマルチプレイヤーモードに関しては、BioWareチームは 最終パッケージには含めないでください Legendary Editionのおかげで、さまざまな専用アドオンの存在が不要になり、 ピナクルステーションの裏話ははるかに奇妙です。 このDLCは、実際には、最初のMassEffectのPCおよびXbox360バージョン用に外部ソフトウェアハウス(Demiurge)によって作成されましたが、PS3用のポートを開発するときが来ました。 BioWareはDLCのソースコードを取得できませんでした.

Waltersは、ソースコード検索を「感情的なジェットコースター」と呼び、チームは袖をまくり上げてデミウルゴスを追跡し、バックアップを手に入れる準備ができました。 問題: デミウルゴスのソースコードのバックアップが壊れています。 この発見により、BioWareはPinnacleStationをリマスターから除外しました。

ウォルターズはついにその方法を説明した un ピナクルステーションのリメイクが検討されています、しかしその後破棄されます:

「できればいいのに。 正直なところ、これは(レジェンダリーエディションを参照して)チームが作成したすべてのものを表しており、もう一度まとめられているからです。 これらすべてを「編集室」に置いておくのは悲痛でした。」