cuにXNUMXつある場合任天堂 特に人気はありませんが、そのオンラインサービスです。 一部のサービスだけでなく- たとえば、仮想コンソールとNintendo SwitchOnline -ライフサイクル中のサポートは少なすぎますが、京都ハウスが開発したタイトルのほとんどは、オンラインマッチメイキングにテクノロジーを使用しています 日付があり、重大な問題でいっぱい 突然のネットワークエラーや、プレーヤー間のピアツーピアに基づくネットコードなど。 まあ、この状況はすぐに変わる可能性があります。

のような様々なデータマイナーの言葉によると thomasnet_mc、任天堂は 移行期間, 古いアーキテクチャを放棄する NEX (主にWii Uと3DSの時代に使用されました)新しいシステムに焦点を当てるために 不良債権。 このアップデートが過去にリリースされたゲームのネットコードに影響を与えるかどうかはまだ不明ですが、 モンスターハンターライズ 100%NPLNをサポートする最初のタイトルになります。

パフォーマンスについて言えば、NPLNは前任者よりも優れたオンライン体験を提供するようです モバイル接続でも過去には任天堂のコンソールでのオンラインゲームには適していなかったインフラストラクチャ。

NEXアーキテクチャがどれくらい古いかを理解するには、内部でそれを知る必要があります。 スプラトゥーン2 に関連するいくつかの関数への参照を見つけることができます Windowsの98.