アマゾンゲームスタジオは2012年前のXNUMX年に設立され、それ以来ほとんど何も生み出しておらず、次々と失敗を繰り返しています。 プロジェクトを削除した後 ノヴァ, , 離脱 数か月後にCrucibleのサーバーをシャットダウンした後、Studiosはゲームをリリースしました。 グランドツアーゲーム、批評家によって破壊されました。 基本的にまだ生きている唯一のプロジェクトは 新世界、 2020年にリリースされる予定だったMMOは、大幅な変更が加えられた後、今年のXNUMX月に延期されました。 ジェイソン・シュライアー、のページで ブルームバーグは、30人以上の現在および元のアマゾンの従業員にインタビューすることにより、開発者の状況を分析した長い社説を書きました。彼らのほとんどは、キャリアの影響を恐れて匿名のままでいたいと考えていました。

基本的に、Amazonはビデオゲーム部門の運営に年間500億ドル近くを費やしています。 TwitchとLunaの両方がこの金額から除外されます。 また、企業文化に対する告発もありました。 同社はデータ駆動型であり、上司は マイク・フラッツィーニ、は、 「彼はこれまでゲームを作成したことがありません。 彼は退役軍人を雇いました…そして彼らを無視しました」。 インタビューを受けた他の人々は、ゲームを「Amazon Primeエコシステムにプレイヤーを引き付け、その部門の技術的能力を示すことができる限り野心的なものにする限り、会社は必要なすべての資金と時間を無制限に利用できるようにした」と述べました。雲 "。 それらは「ベゾスゲーム」と呼ばれていました。 アマゾンのボスは、ゲームを「プライム会員を販売し、テレビ番組や映画などの他のサービスに顧客を引き付ける方法」と見なしています。

当初、この部門は、AmazonのAppstore向けのゲームを開発して電話で公開し、その後、はるかに大きなプロジェクトに向けて方向を変えることになっていた。 「モバイルゲームは小さなチームで数か月で構築できますが、大きなチームでは何百人もの人々が何年も働くことができます。」

インタビュー対象者が強調した否定的な側面のXNUMXつは、調査に存在する「仲間の文化」であり、女性には男性と同じ機会が提供されないことがよくありました。 XNUMX人の女性開発者は 業界での性差別の彼らの最悪の経験はアマゾンにありました。 さらに、ビデオゲームの世界でのFrazziniの経験の完全な欠如は、プロジェクトレビューセッション中に明らかになりました。 最も恥ずかしい瞬間のXNUMXつは、Frazziniが「高度に洗練された概念的な映像とライブゲームプレイ、彼がテクノロジーを理解していなかったことの兆候」を区別できなかったときでした。 もう一つの悩みは、自社開発のグラフィックエンジンです。

だからCrytekに基づいて、それは作られました 材木置き場。 その後、Frazziniはエンジニアのチームにエンジンの製造を依頼し、2016年に無料で一般にリリースしました。 ツールはアマゾンウェブサービスと絡み合っており、新しいクラスの開発者をビジネスに引き付ける方法としてLumberyardを設定しています。 Frazziniはまた、すべてのAmazonゲームは、UnrealやUnityにお金を払うのではなく、Lumberyardで構築することを義務付けました。

「土場はオフィスのボギーマンになりました。 一部の機能は機能するために難解なコマンドを必要とし、システムは非常に低速でした。 開発者は、Lumberyardがグラフィックを処理したりコードをコンパイルしたりするのを待っている間、Haloをプレイしたり、Amazon PrimeVideoを視聴したりしたと数人の元従業員は述べています。 元従業員によると、オフィスでの一般的な控えは、「製材所がこの会社を殺している」とのことです。

要するに、次々と失敗します。 一方、AmazonLunaはFrazziniとは何の関係もありません。 Stadiaのようなクラウドゲームシステムは、 デビッドリンプ、それが生成する部門を管理します Echo e Kindle。 現在早期アクセス中であるため、最終的な公開を待つ必要があります。 Stadiaは現在あまりうまくいっていません.