ダグクッパ 最近サイトからインタビューを受けました ポリゴン。 この長いチャットの中で、伝説の後継者 レジナルド・フィサメィ と現在の大統領 アメリカの任天堂 に関連する最新の噂やゴシップのいくつかについて彼の意見を述べた ニンテンドー。 先に進む前に、私はあなたを期待しています:最近の事件のようなトピックは触れられていません #FreeMelee.

それどころか、 Bowserone 主にXNUMXつの不測の事態に焦点を当てた ニンテンドースイッチプロ、の続編 ゼルダの伝説、の期間限定リリースに関連する論争 スーパーマリオ3Dオールスター そして、明らかに の未来 ニンテンドー 2021年:

ポリゴン:ニンテンドーがスイッチで使用した戦略についてお話ししたいと思います。 31年2021月XNUMX日以降に利用できなくなるゲームについて。その背後にある論理は何ですか? なぜこれが消費者にとって良いことなのですか?

ダグクッパ: はい、私は簡単な言葉を使うと思います:お祝い。 これはスーパーマリオの35周年記念です。 そして、私たちはそれをユニークで異なる方法で祝いたいと思っていました。SuperMario3D All-Starsのようなゲームでそれを行い、今後のリリースでもそうし続けます。 これらのタイトルのいくつかで、私たちはそれらを期間限定でリリースすることを考えています。 […]これから拡張する戦略ではありませんが、この記念日にはユニークな方法だと思いました。

P: 明らかに、「SwitchPro」の噂は数年前から出回っています。 一部はSwitchLiteに付属していましたが、実現しませんでした。 最近、ハードウェアのパワーは途方もないです。 ニンテンドーは、Wii(マイナーフィックス)の時代以来、ハードウェアをプッシュしたことはありませんが、明らかに、この時点で、720pのポータブル画面がタイトになり始めています。 これは、たとえばXNUMX〜XNUMX年後にハードウェアをアップグレードするという任天堂の従来の戦略とどのように交差しますか。

DB: ここにいくつか質問があります。 しかし、それらを分割させてください。 まず第一に、私たちは常に技術の進歩を見ています。 ご存知のように、テクノロジーは絶えず変化し、進化しています。 そして、私たちは常に最新のニュースを見て決定します: ゲームプレイ体験を改善できるものは何ですか? そして、現在のプラットフォームであろうと将来のプラットフォームであろうと、私たちは常に目を光らせています。

しかし、XNUMX年目のニンテンドースイッチとニンテンドースイッチライトの勢いは強いです。 そして、私たちはコンソールの典型的なライフサイクルの軌道を変えていると信じています。 そして、将来的には、これらのプラットフォームとそのコンテンツに頼り続けます。 そしてそれがニンテンドースイッチがとても違う理由です。 [...] そして古川が説明したように、私たちはこのプラットフォームのライフサイクルの半分に過ぎないと信じています。

P: これらのタイトルについてはほとんどお話しできないとのことですが、ラジオの沈黙に陥っているタイトルもいくつかあります。 彼らのステータスについて何か共有できることがあるかどうか知りたいのですが。 具体的には、Bayonetta 3、Metroid Prime 4、The Legend of Zelda:Breath of the Wild2です。
 
DB: あなたは長い間任天堂をフォローしてきましたが、私たちがこれらのタイトルを開発するとき、時が来れば、私たちの進歩をコミュニティと共有し始めることを知っています。 現時点では、これらのタイトルについて追加するものは何もありません。
P: Hyrule Warriors:Age ofCalamityについてお話ししたいと思います。 ご存知のように、ゼルダのカノンは少し混乱しています。 しかし、すでに発表されたゲームのセットアップとして扱われる、あなたのゲームとのこの提携は、かなりユニークな戦略です。 これは他のフランチャイズで継続する操作でしょうか?

DB: 私は開発者のために決して話さないように細心の注意を払っています。 彼らが開発するゲームに関しては、彼らが自分で話してくれることを願っています。 しかし、私が言えることは、すべての開発者は、IPの管理方法、続編の導入方法、および開発方法を選択する権利を持っているということです。 そのため、パターンがあるとは言えません。開発者ごとにIPとゲームの見方が異なるためです。

P: 最後に、2021年の任天堂に何を期待できるでしょうか。

DB: まず第一に、私たちはますます多くの消費者をビデオゲームに連れてくるために私たちのハードウェアに依存し続けます。 もちろん、パンデミック中のビデオゲームは、家族と一緒にいる場合でも、友達がオンラインで遊んでいる場合でも、非常に人気のある娯楽の形態になりつつあります。 たとえば、ニンテンドースイッチのおかげで、ますます多くの人々がビデオゲームを紹介されています。 私たちは、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスを通じて、これらの消費者を引き続きサポートします。 これが2021年の私たちの焦点になります。