ちょうど1年前 Blizzardは、すべてのeスポーツイベントをGoogleプラットフォームでブロードキャストするために、YouTubeとの豊富な独占契約に署名しました。 契約の主な料理は明らかにオーバーウォッチリーグでしたが、それも途中で終わりました 競争力のあるハースストーンシーン。

悪いスタート

すでにの最初のシーズン中に 団長、世界最高のハースストーンプレーヤーが競う地域トーナメントであるYouTubeへの移行は、トーナメントの視聴者を傷つけたようです。 90%の損失 前年と比較して、 Twitchで放送が行われたとき。

トーナメントでのフォーマットの変更と、グランドマスターのブリッツチュンを巻き込んだ論争の沈静化にもかかわらず、ネガティブな傾向は年間を通して続いた。 しかし、この危機を考慮しても、 世界選手権で何が起こるか誰も予測できませんでした。 

災害が発表されました

多くのプレイヤーが指摘しているように、 特にRedditで、ハースストーンワールドファイナルのマーケティングは非常に控えめだったので 事実上、彼らが起こっていることに誰も気づいていませんでした。 

結果は 前年と比較して95%の視聴者の損失、 平均で 14.000年にTwitchに登録された264.000に対して2019の視聴者。 毎年恒例のグローバルイベントよりも、ゲームのトップストリーマーの毎日のライブショーのXNUMXつに適した数字。

災害の理由

多くの力がこの世界選手権の失敗に貢献しているので、この災害の理由を理解することは実際には容易ではありません。 まず第一に マーケティング側は完全に欠けていました Blizzardから。 コミュニティで最も熱心で献身的なゲーマーでさえ、今朝目が覚めたとき、彼らのお気に入りのゲームに新しい世界チャンピオンがいることに驚いていました。

言い訳も明確な動機もないコミュニケーションの完全な欠如。 ActivisionBlizzardにとっては簡単な時期ではありません。 嵐の中でいくつかの理由。 しかし、XNUMX年の競争力のあるトーナメントを祝うイベントのためのわずかなマーケティングは、達成するのに大したことではないようです。

Youtubeは役に立ちませんでした。 このプラットフォームは、ライブブロードキャストに関しては高く評価されておらず、Twitchの視聴者は、慣れ親しんだ機能やエモートの欠如に完全に適応したことはありません。

これに加えて、 コミュニティ自体によるボイコットの試み。 同社がタバーンパスを導入することでハースストーンの報酬システムを根本的に変更して以来、ゲーマーはここ数週間ブリザードと戦ってきました。 自由にプレイできることを約束したこの動きは、実質的に誰も好まない不器用な収益化操作であることが判明しました。

知っているだけで…

したがって、これらXNUMXつの要因の合計は、ハースストーンの競争の歴史の中で実際に最も低い瞬間につながっています。 知っているだけで、 日本人が優勝した 佐藤健太「グローリー」、 決勝でJaromír“ Jarla”Vyskočilを破った。

佐藤の勝利は、トム2017の60229年の勝利に続いて、アジア太平洋地域をXNUMX度目の世界のトップにもたらしました。