アサシンクリードヴァルハラとウォッチドッグスレギオンの後 ユービーアイソフト この奇妙な2020年のリリースを、数週間でXNUMX番目のオープンワールドで締めくくります。 イモータルズ・フェニックス・ライジング。 ただし、最初のXNUMXつとは異なり、フランスの出版社はFenyxXNUMXを実験しています 新しいIP、一見しただけでも過去のタイトルを単純に再解釈したように見えるかもしれません(ゼルダブレスオブザワイルド まず第一に)、実際には独自の魂とスタイルを持っていることが証明され、完成したばかりの第XNUMX世代のコンソールで過疎化した、今では確立されたオープンワールドの公式を再構築し、これまで以上に遊び心を持たせることができます。

不滅のFenyxRising Ubisoftは、実際には、トリプルAオープンワールドの主流の流れに存在する、しばしば半空で分散的な無限のマップから大幅に逸脱し、さらに集中して密度の高い式を提案しています。 小さいサイズ ゲームの世界の。 しかし、これは、フェニックスの神話の冒険では、実際に行うことがほとんどないことを意味するものではありません(そして、このタイトルは、前述のゼルダの最高の機能のXNUMXつを占めています) マップの隅々 ゲームは理にかなっています。近くにアクティビティがあり、隠された胸や秘密を見つけるために解決するパズルがあります。

イモータルズ・フェニックス・ライジングホメリックの詩にふさわしい冒険

Ubisoft for Immortals Fenyx Risingによって作成された宇宙は、物語に自由に触発されています 叙事詩とギリシャ神話の、それにもかかわらず、さまざまなキャラクターの物語を、最も悲劇的なものでさえ、一定の精神で語っています 自己皮肉。 そうすることで、神話が実際に嘲笑されることは決してなく、実際にキャラクターとプロットの書き込みはに委ねられています ジェフリー・ヨハレム (Far Cry 3、Child of Light)は、ビデオゲームの作成の背後にある神話に対する深い研究と敬意を示しています。 Fenyxの外観をカスタマイズする可能性が与えられた短いプロローグの後、プレーヤーはすぐに、によって表されるオープンワールドに飛び込みます。ゴールデンアイランド、 に分け XNUMXつの地域、 それぞれがギリシャのパンテオンの神に触発されました。 FenyxのイベントのXNUMX人のオフスクリーンナレーターは、ゼウスとプロメテウスです。これらは、互いにまったく対照的に、ヒロイン(またはヒーロー)が壮大なミッション中に実行するすべてのアクションと対話について、気楽にコメントし、議論する準備ができています。負かす 台風。 残忍なタイタンは、すべての神々の父に投獄されていた山から自分を解放し、オリンパスへの復讐を渇望して、 エッセンス 神聖な山の住民の(したがって力)、島に混乱と破壊をもたらします。 したがって、ホメリックの詩にふさわしい冒険では、私たちの仕事は強力なタイタンを打ち負かすことですが、できるだけ多くの祝福を得て、元の体に戻すことではありません。

イモータルズ・フェニックス・ライジング

したがって、Immortals Fenyxの執筆の支点は、正確に次のバランスにあります。 真面目さとユーモア、 物語全体に引き継がれました。 実際、ゲームの最初の数分間は常にジョークが存在しますが(時にはわずかでも) 縮み上がります)Ubisoft Quebecが伝えたいやや「Dreamworks」ムードに入ると、探索中のZeusとPrometheusの絶え間ない中断は、の物語の本当の宝石であることが判明します。ギリシャの叙事詩。

イモータルズ・フェニックス・ライジング

あらゆる面で楽しいゲームプレイ

イモータルズ・フェニックス・ライジングの本当の主人公は私たちのヒロインではなく、素晴らしいと言っても過言ではありません。 マップ ゴールデンアイランド自体の。 ゲームの世界は確かに非常に デンソー 興味のあるポイントを集め、できるだけ多くの秘密や賞品を見つけることを楽しむことは、ゲーム自体の中でゲームになります。 Immortals Fenyxは、Assassin's Creedのような歴史的/現実的な表現を絶対に目指しているわけではなく、したがって、 ゲームプレー、キャラクターの動きから 戦闘システム、は非常に遊び心があり、直感的に解釈されますが、それでも面白くありません。 ゴールド島は確かにハイルールではありませんが、ゼルダの最後のメインチャプターをプレイした人にはおなじみのメカニズムがいくつかあります。 スタミナ 登ったり滑ったりしている間、Ubisoftの仕事に取り掛かっていますが、モザイクトライアルやオデッセウスアーチでのチャレンジなど、さまざまなチャレンジやオプションのアクティビティは本物です。 オリジナルのミニゲーム それらの完了に対してユニークで満足のいく報酬を提供します。 でも タルタルスの暗号ゼルダの神社の単なるコピーとして保持されているものは、時には真に挑戦的な環境パズルを提供します。 Breath of the Wildでこれほど徹底した物理エンジンもここには存在しないため、Cryptsでの課題は、実際にはプラットフォームのスキル、またはいずれにせよ明確なテストに重点を置いていることがよくあります。 もっとアーケード 過去にすでに見られたメカニズムと比較して。

イモータルズ・フェニックス・ライジング

したがって、このような状況でのUbisoft Quebecの疫病については、絶対に語ることはできません。スタジオは、過去にすでに見られたメカニズムからインスピレーションを得ていますが、それを巧みに再解釈して独自のものにすることもでき、まったく新しいミックスを作成しているからです。です 決して平凡ではない、絶対に本物の方法で最新のプレーヤーと最も経験豊富なプレーヤーの両方を驚かせることができます。 タルタルスの暗号に必要な言及の最後の宝石は 隠された胸 後者では。 に これらの小さなダンジョンの中には、クリプトを解くためのメインパズルに加えて、一般的に特別な装備で表される追加の報酬が実際に隠されています。 したがって、そうすることで、Immortals Fenyxは、最も注意深いプレーヤーにのみ保証された報酬にアクセスできるように、提案された謎の「箱の外」を常に考えるようにユーザーを刺激します。

不滅のFenyxRisingの戦闘システムは、Ubisoftが提案していることを一貫して反映しており、あまり多くのふりをすることなく本物の楽しみを提供します。 第三者の行動:軽い攻撃と重い攻撃、回避、受け流し、そしてさまざまな可能性のある能力。 しかし、タイトルがその基本的な仕組みを単純化することを望んでいる限り、敵との遭遇は決して完全に些細なことではありません。 実際、特に私たちが一緒に攻撃するさまざまなタイプの敵に囲まれている場合、最初に排除するターゲットと移動、受け流しする攻撃、回避するターゲットなどを選択するのはプレイヤーの能力次第です。 イモータルズフェニックスは確かに複雑さの高い段階を持って作られたタイトルではありませんが、複数のレベルの存在 困難は、一時停止メニューからいつでも変更できます。これは、たとえば健康の再生や敵をより危険にするなどの制限も適用し、最もハードコアなプレーヤーの挑戦のレベルを確実に上げることができます。

コンポーネント ruolistica それが存在するならば、それはいかなる種類の極端な農業も必要としません。 これは 装置、アップグレードの仕組みで非常にバランスが取れています。 実際、Immortals Fenyx Risingの同じジャンルの他のタイトルとは異なり、単一の剣や鎧を強化することはできませんが、 カテゴリ 問題の。 そうすることで、 基本的な統計 それらはすべての武器と保護で同じですが、それにもかかわらず、各機器には特定のパッシブがあります。たとえば、コンボ領域でのダメージの増加や、ヒットごとの健康回復などです。 このようにして、隠されたトランク(上記のクリプトで言及されたものなど)の発見はさらにエキサイティングになります。これは、見つかったばかりのすべての武器が、すでに持っているものの統計を持っているためです。 追加のリソースを投資する必要はありません ただし、アップグレードでは、パッシブがプレイスタイルに傾く可能性があり、レベルアップが行われているため、以前に見つかった機器のアップグレードに費やしたリソースを無駄にすることなく、常に機器を変更できる可能性があります。同じカテゴリで共有されます。

技術部門でもクリーンで手入れの行き届いたタイトル

大事なことを言い忘れましたが、技術部門もUbisoftのこの小さなクロスジェネレーションパールで発言権を持っています。 実際、スタイルにもかかわらず 漫画 イモータルズ・フェニックス・ライジング、il 独自のグラフィックエンジン Ubisoftによる、 アンビル2.0 (ヴァルハラと同じ)、特に旧世代でも粒子や光の効果で優れたフィギュアになります。 ゴールデンアイルの各地域は、その地域の神の特定の個性を反映する、明らかに多様で異なる環境を持っています。超定義されたテクスチャと野蛮なグラフィックパワーはタイトルの柱ではありませんが、カラフルな上を滑空しますしかし、不滅のフェニックスの風景は、満足のいく一見以上のものを提供します。 さらに、驚くべきことに、このタイトルは、Ubisoftのオープンな世界であまりポジティブではないがほとんど遍在する伝統のXNUMXつを破ることができます。 私の数十時間のプレイで、私は実際に遭遇していません いかなる種類のバグもありません、それどころか、数週間前に私に起こったことの代わりに ヴァルハラ (それは私の救済を自分で賄うことさえしました)。

結論として、 イモータルズ・フェニックス・ライジング 間違いなく製品のXNUMXつです もっと成功する 近年のUbisoftの例として、フランスの出版社は、現在確立されているオープンワールドの公式と比較して、テーブル上のカードを再シャッフルする新しいIPをあえて使用できることを示しています。 もちろん、いくつかの予告編を見るだけで、Fenyxの冒険は過去の製品から非常に派生しているように見えるかもしれませんが 部分的に これは本当です、手にあるこのビデオゲームパッドもはるかに多いです。 実際、オープンワールドは必ずしも不均衡なサイズ、したがって分散性と同義である必要はなく、UbisoftQuebecによるこのプロジェクトはそれを完全に実証しています。 ゴールデンアイランドは実際には 真の主人公 ゲームの中で、自由と探検の概念を、神とモンスターが住むこのカラフルで気楽なオープンワールドで絶妙に遊び心のある意味を帯びさせます。