Remnant:From the Ashesは、メカニック、手続き要素、そして何よりも優れたプレイセクターなどの魂をうまく使用したゲームの公式のおかげで、2019年には歓迎すべき驚き以上のものであることが判明しました。 また、聴衆や批評家との良好な成功を楽しんでいるので、ガンファイアゲームがクロノスに新しい光沢を与えたいと思ったことは驚くべきことではありません(サブタイトルを追加:灰の前に)、 以前はVR市場のみに公開されていた2016年のアクション/アドベンチャー。 したがって、そのような製品に懐疑的になりがちであり、同様の再提案が急いで採用されることがよくあります。さらに、すでにXNUMX年が経過し、幸運な後継者よりも生産の面で明らかに控えめな製品の話があります。 そして実際、Chronos:Before the Ashesは、時間の兆候と低予算の生産の汚れの両方、そして事実上あらゆる面で見過ごされないいくつかの素朴さを示しています。 それでも、クロノスは同時にいくつかの注目すべきフリックを提示します 全体的に楽しく満足のいく式、時々過度の軽さに対して。 さらに、レムナントの前身の役割はうまく機能しており、この観点から、ジャンルの性質の違いを考慮しても、テキサンチームのサードパーソンシューターを愛する人にとってはほぼ必須のタイトルであることが証明されています。

ドラゴンの心臓

ドラゴンのヨークは私たちの存在をあまりにも長い間抑制してきました。 きらめくガラスの建物や想像を絶する機械で飾られた大都市にかつて群がっていた人類は、今やひざまずき、かすかな炎が消えようとしています。残っているのは、過去に生きていた惨めな部族です。 したがって、迷宮の腸に降りて、計り知れない時間私たちの生活で遊んできた残酷なデスポットを取り除く時が来ました。 クロノスは単なる物語の口実ですが、彼の背景にはいくつかの興味深い要素があり、独創性には輝いていませんが、それでも非常に魅力的に見えます。 残りのファンはすぐに安心し、ワードと呼ばれる放棄されたワークショップを掘り下げ、即座に作成します サイエンスフィクションのジャンルと最も純粋なファンタジーの良いミックス、難解な石と病院の機械、石のゴーレムとハミングコンピューターをジャグリングします。 しかし、レムナントはこれらの用語でより深く演奏しましたが、クロノスはよりおとぎ話のような性質を保ち、未来の部分をほんの少しの瞬間に委ね、その重要性を決定しますが、明らかにより散発的です。

クロノス:灰の前に、DLC風味の前編

したがって、導入部分の後、敵対的で謎めいた世界で一人で、しかし何よりも衝突に満ちて、私たちは本当に冒険を始めていることに気づきます。 クロノス:結局のところ、灰の前は アクションRPG したがって、タイトルが敵との戦いに焦点を当てているのは当然ですが、幸いなことに、難易度はそれほど高くありませんが、後者は十分にパッケージ化されています。 クロノスは非常にシンプルな戦闘システムに依存しており、コマンドのマッピングとゲームのペースの両方に関して魂にウィンクします。 単純で重い攻撃、ブロック、受け流し、それだけです。 初期段階を弱めるキャラクターのコントロールにはある程度の重さがありますが、コントロールの応答性に慣れると、すべてがよりスムーズに流れ始めます。 しかし、決して頭を下げないことが必要であり、敵とその攻撃パターン、そして彼らの警備員の穴を知ることは不可欠です。 高速で軽い武器をベースにするか、重くて強力な武器をベースにするかを選択するかどうかにかかわらず、Chronosは ヒットボックスとハートボックスに細心の注意を払う 無駄のない正確なものであり、そのような製品に期待する以上のものです。 長期的には、たとえばリモートアプローチや、武器に不可解な能力を利用する可能性を与える魔法の石などの選択肢の欠如は、その欠如を補うのに十分ではなく、代わりに多数の敵が私たちの救助に来ると感じています彼らのさまざまな戦略と攻撃の種類は、プレイヤーを決して疲れた段階に追いやることはありません。

ボス戦に関しては、ほとんどの場合、景色や雰囲気のレベルで説得力がありますが、特に刺激を受けたり楽しいものではありませんが、それでも全体的な経験に良い追加です。 この点でもっと努力していただければ幸いです.

灰のレビュー前のクロノス-時の手を振り返る(PS4)

しかし、クロノスは冒険ゲームでもあり、彼のこの第二の魂について一言も言わないのは不適切でしょう。 灰が実際に現れる前に ナビゲートするのは簡単ですが、いくつかのかなり基本的な欠陥のしっかりしたネットのマップ、特に前半に戻る-素晴らしい発見の感覚、常に謎に満ち、発見する秘密で溢れているという考えを与えます。 冒険の多くのパズルは特に複雑ではありませんが、リズムを適切に壊し、ゲームのレベルデザインとその進行にうまく適合します。 また、この側面では、クロノスの最初の数時間は最も興味をそそるものであり、特に古典的でよく設計されたメカニックに関連する一連のパズルを提示し、タイトルがその初期にのみそれを利用することを決定したことは本当に残念です。 実際に冒険を進める ゲームは不可解に直線的になり、もちろん魅力的ではなくなります、最後のクレジットまで快適に楽しませることができながら。 広大ではない世界であるにもかかわらず、要するに、レムナントがほぼ完全に手続き型マップに基づいており、正確には同じものの構築において、より「怠惰」で噛み付きがないことが証明されたことを考えると、同じものの構築は注目に値します。 クロノス:灰が探検する多くの風景を持っている前に、そしてそれらの特徴は変動していますが、それでもこの小さなオデッセイで迷子になる価値があります。

クロノス:灰パンガーディアンボスガイドの前

時間の問題

最も好奇心が強く、ある意味で重要なクロノスの策略は、死のメカニズムに見られます。 敗北することによって、私たちは進歩を失うことはなく、最後に悪用されたチェックポイントに戻されますが、私たちの分身はXNUMX年で老化します。 死後の死、私たちはますます私たちのキャラクターの年齢を見る-それがpgエディターがない理由です-しかし それは単純な美的野心ではありません 高齢化はゲーム経済にも影響を及ぼします。 まず第一に、それぞれの新しい60年の初めに、私たちはユニークな才能のトリプティクからの選択肢を与えられ、彼女の冒険を通して私たちのヒーロー、またはヒロインを専門化するのを助けます。 これらは多くの場合、特定の統計の大幅な増加ですが、場合によっては、ゲームの仕組みに小さな変更を提案します。 さらに、年齢を重ねるにつれて、特定の特性をアップグレードすると、単一レベルの増加に対してより多くの経験ポイントが必要になり、強度や敏捷性などの特性をアップグレードすることがより困難になります。 それだけでなく、XNUMX歳になると、これらの統計を増やすことはできなくなります。 要するに、何十年にもわたる強力な才能のおかげで、最も頻繁に死ぬプレーヤーは一時的に助けられますが、同時に長期的には最も熟練したプレーヤーだけがレベルアップから最大の可能性を引き出すことができます。 IS 独特で興味深いメカニック、これはバックグラウンドレベルとゲームレベルの両方で機能します。これをより深く掘り下げて見るのは興味深いことですが、この単純な意味でも大歓迎です。

クロノス:灰のレビューの前に| ゲーム機

未来の考古学

技術面では、Chronos:Before the Ashesは、低予算の性質の側面を示し、状況に応じて まだ到達していない芸術的な成熟度。 シナリオとキャラクターのドライカットとスクエアカットは、スタイルの選択によって非常に「正当化」されますが、ほとんどの領域がむき出しで、あまり詳細ではないことは間違いありません。 実際には、要素や小道具が繰り返してカジュアルな方法で投与されたおかげで、私たちは見栄えがよく、より大規模で精巧な構造の領域から、はるかにまばらでデザインの価値がほとんどない領域に移動します。 全体的にゲームはちょうど十分な絵を提示します、いくつかのより成功した要素といくつかのスリップで、正直に目をつぶることは困難です。 アートとテクニックの組み合わせは完全には宣伝されていませんが、製品の輪郭を描き、独自の特徴を与えるフラッシュのおかげで、なんとか自分自身を救うことができます。 いくつかの適切な声といくつかの注目すべきトラックを除いたオーディオ側は、十分ですが、ほとんど完全に忘れられます。 まったく受け入れられないのは、メニューのスタイルと一般的なユーザーインターフェイスの洗練であり、おそらく制作全体の中で最も未熟な要素です。 チームよりもはるかに深く製品を磨くことも適切だったでしょう。これはおそらく生産の最大の欠陥です。

火災

居眠り

Chronos:Ashesの前に厳しく批判し、それを平凡で面白くない製品とラベル付けするのは簡単でしょう。 真実は、見た目を少し超えて見ることができるすべての人にとって、なんとか楽しませるタイトルの真実です。 間違いなく不完全な式であり、時には派生的すぎますが、本当に面白いです。 VRゲームと「リマスター」の両方の性質を考えると、すべての人に推奨するタイトルではありませんが、XNUMX年間のすべての重みを後押ししますが、軽くて魅力的なタイトルを探している人は誰でも、良い戦いとフェーズを持っています探索的で、すべてがパズルを解くセッションが点在しています。これは、時には過度に単純化されていますが、常に楽しいものです。 ザ・ 15/20時間 クロノスを完了するために必要:灰がチケットの価格に見合う前に(おそらく、一般の人は約XNUMXユーロ安く消化しやすいでしょう)、何に遭遇するかを知っているので、目をつぶってください。多くの生産上の欠陥。これは、実際の手順上の欠陥ではなく、現在の市場に対する最適化の欠如から生じます。 老化のメカニズムは魅力的であり、Gunfire Gamesによって作成された宇宙にリンクされた新たな物語の手がかりは、すべてのRemnant:From theAshesファンを喜ばせます。 スピンオフといくつかの点でDLCのように味わうが、ネガティブではない前編。 クロノス:灰の前は型からのタイトルです 古い学校、そしてそれは、たとえそれが「古すぎる」かもしれないとしても、このタイプの作品に帰することができる最高の褒め言葉のXNUMXつです。