ロンドン - (BUSINESS WIRE) - #esportsMarket– eports市場は、1.40年から2020年の間に2024億米ドル成長する準備ができており、予測期間中に18%を超えるCAGRで減速します。
COVID-19があなたのビジネスに与える影響を心配していますか? これは、市場シナリオ、見積もり、ロックダウンの影響、および顧客の行動について説明している独占レポートです。


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eports市場に関するレポートは、全体的な最新情報、市場規模と予測、傾向、成長ドライバー、課題、およびベンダー分析を提供します。

レポートは、現在のグローバル市場シナリオと全体的な市場環境に関する最新の分析を提供します。 市場は、eスポーツを通じたブランディングによって推進されています。

eports市場分析には、ゲームのジャンルセグメントと地理的状況が含まれます。 この調査では、eスポーツイベントの数の増加が、今後数年間のeスポーツ市場の成長を促進する主な理由のXNUMXつとして特定されています。

このレポートは、調査、合成、および主要なパラメーターの分析による複数のソースからのデータの合計によって、市場の詳細な図を提示します。

eports市場は、次の分野をカバーしています。

Esportsマーケットサイジング
Esports市場予測
eスポーツ市場分析

関連会社

  • Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Epic Games Inc.
  • Gfinity Plc
  • はれなデータ株式会社
  • 銀河間ゲーム株式会社
  • モダンタイムズグループMTG AB
  • 任天堂株式会社
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • バルブ株式会社

関連レポート 消費者裁量 含めます:

  • タイプ、アプリケーション、および地理別の双眼鏡市場-予測と分析2020-2024- 双眼鏡の市場規模は、123.44年から2020年の間に2024億XNUMX万米ドル成長する可能性があり、市場の成長の勢いは予測期間中に加速します。 広範な研究洞察を得るために: クリックして数分で無料のサンプルレポートを入手
  • 製品および地域別の自動車用電子小売市場-予測と分析2020-2024-自動車の電子小売市場の規模は、16,369.21年から2020年の間に2024千台増加する可能性があり、市場の成長の勢いは予測期間中に加速します。 広範な研究洞察を得るために: クリックして数分で無料のサンプルレポートを入手

対象となる主なトピック:

개요

  • 市場概況

市場の風景

  • 市場エコシステム
  • バリューチェーン分析

市場規模

  • 市場の定義
  • 市場セグメント分析
  • 市場規模2019
  • 市場の見通し:2019-2024年の予測

5つの力の分析

  • ファイブフォースまとめ
  • バイヤーの交渉力
  • サプライヤーの交渉力
  • 新規参入の脅威
  • 代理人の脅威
  • 対立の脅威
  • 市況

ゲームのジャンルによる市場セグメンテーション

  • マーケット・セグメント
  • ゲームジャンル別比較
  • MOBA-市場規模と予測2019-2024
  • FPS-市場規模と予測2019-2024
  • RTS-市場規模と予測2019-2024
  • その他-市場規模と予測2019-2024
  • ゲームジャンル別の市場機会

収益ストリームによる市場細分化

  • マーケット・セグメント
  • 収益ストリームによる比較
  • スポンサーシップ-市場規模と予測2019-2024
  • メディアの権利-市場規模と予測2019-2024
  • 広告-市場規模と予測2019-2024
  • 出版社手数料-市場規模と予測2019-2024
  • 商品とチケットの販売-市場規模と予測2019-2024
  • 収益ストリームによる市場機会

顧客の風景

  • 概要

地理的景観

  • 地理的セグメンテーション
  • 地理的比較
  • 北米-市場規模と予測2019-2024
  • APAC-市場規模と予測2019-2024
  • ヨーロッパ-市場規模と予測2019-2024
  • 南アメリカ-市場規模と予測2019-2024
  • MEA-市場規模と予測2019-2024
  • 主な主要国
  • 地域別の市場機会
  • 市場ドライバー
  • 市場の課題
  • 市場動向

ベンダー風景

  • 概要
  • ベンダーの状況
  • 景観の崩壊

ベンダー分析

  • 対象ベンダー
  • ベンダーの市場ポジショニング
  • Activision Blizzard Inc.
  • エレクトロニック·アーツ株式会社
  • Epic Gamesの(株)
  • Gfinity Plc
  • 銀河間ゲーム株式会社
  • モダンタイムズグループMTG AB
  • 任天堂株式会社
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • バルブ株式会社

付録

  • 報告の範囲
  • 米ドルの通貨換算レート
  • 研究方法
  • 略語のリスト

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