クリス・カレイキ、の歴史的デザイナー World of Warcraftの 13年間 ブリザードを去った いくつかのために 創造的な違い 同じデザイナーがにアップロードされたビデオで展示したこと ユーチューブ.

開発者は最後の期間にそれを告白しました ゲームの現在の状態にあまり満足していませんでした、特に彼が自分自身を比較していることに気付いたとき、人気のあるMMOのクラシックバージョンのリリースでますます成長し始めたという欲求不満 クラン管理 両方のバージョンの。

その後、カレイキはそれを激しく非難した 物語 最新の拡張の、 ゲームの主な機能ではなく、主にゲームの境界要素に基づいています、プレーヤー、物語の主人公(彼によると)を含む。

古いものと新しいものの間のこの断絶は彼をブリザードを去らせました、そして今彼は彼が働くことができることを望んでいます 彼の次の仮想世界で。 最後に、彼は以前の同僚全員が拡張の次のリリースで幸運を祈っていました シャドウランズ.