Destinyで私が持っているのは 相反する関係 そして、他のプレイヤーと話し合うほど、これが非常に一般的な見方であることに気づきます。 まず第一に、Haloを絶望的に愛している最初のXboxの所有者として、私は試すことしかできません バンジーへの大きな愛、しかし私のものは盲目で無謀な夢中ではありませんが、チームが今日も昨日もプレイヤーに提供する素晴らしい遊び心と芸術性の結果です。 新しいIPBungieの最初の章は私を楽に誘拐し、Destiny 2の初日、私は友人のグループと準備ができていました。 専念する時間のシャベル タイトルに、そして何よりも 計り知れないほど高い期待。 残念ながら、どちらの場合も、そのような製品がプレーヤーを画面に接着させ続ける必要があることを考えると、私はすぐに自分自身に気づきました。 新しい刺激なし 続ける。 むしろ、刺激は常に同じでした。 見事なガンプレイに支えられた、非常に魅力的な略奪者/射手フォーミュラ。 そして、すべてにもかかわらず、私にとって、それは十分ではありませんでした。 それでも、何ヶ月も何年にもわたるDestiny 2の呼びかけは常に非常に強く、 光を超えて、軌道に戻る準備ができている数人の友人の説得力のある要求と相まって、私はガーディアンの役割を引き受けるためにもう一度戻ることに決めました。 したがって、私は深淵から見捨てられた影を取り戻し、幸いなことに、この新しいDLCを確認する機会がありました。 ブランドにとってこれまでで最も重要になることを約束します.

Beyond the Lightはターニングポイントであるだけでなく、Traveler sagaの重要な基礎であるだけでなく、短期または長期の非アクティブ期間の後にDestiny 2に戻りたい人にとっても、すべてのプレイヤーにとっても出発点です。タイトルのSFの尖塔に魅了されたが、その魅力に屈することを躊躇した。 BungieがBeyondthe Lightでコミットすることは大きな約束であり、Guardiansに提出するよりも難しい作業です。 そして、あなたの言葉を守るのは簡単ではありません.

Destiny 2-Beyond Light-Story Reveal Trailer-YouTube

ロックアップ

後者のDLCを評価するには、次の問題を分析してしばらく議論する必要があります。 Destinyコンテンツリポジトリ (Destiny Content Vault), これは何ですか, それがどのように機能し、なぜこの拡張で導入されるのか。 この最後のポイントから始めて、持続可能性の観点からその有用性に光を当ててみましょう(私は知っています、私は知っています...) サービスとしてのゲーム 運命2。基本的に、これ コンテンツ処理の新しいモデル私はゲームを続ける必要性から生まれました 堅実で効率的、新しいものの移植と併せて、内容物の断続的な除去を通じて。 バンジーはこれまでの方法を説明しました、Destiny2は大きすぎて正しく機能しません、タイトルのサイズと複雑さはイノベーションを思いとどまらせると同時に、バグやその他の問題の肥沃な土地です。 さらに、プレイヤーは、すでに通過していた、ますます遅くて面倒なクライアントに対処する必要があり始めています 115GB Beyond theLightの発売前。 最初の運命は同じ問題に苦しんでいましたが、XNUMX番目の章の作成で回避されました、 間違いなく効果的な解決策ですが、抜本的です、チームは繰り返したくない。 その結果、 Beyond the Lightは、Destiny 4の2年目の始まりであるだけでなく、明確なスタンスでもあります。、MMO Bungieの名前の横に番号「3」を挿入することを拒否し、その結果、長くて新しくて長続きする旅の最初のステップ。

光を超えて、これからの年を記念するコンテンツのトリプティクの始まりです。2021年にはDLC「魔女の女王」の出現が見られ、2022年には暫定タイトル「ライトフォール」での拡張がすでに計画されています。 したがって、少なくともさらにXNUMX年間のサポートを保証します 運命2のために。重要で勇気ある選択。将来的にはタイトルの並外れた成長につながる可能性がありますが、残念ながら今日では そのより角張った側面を示しています。 ゲームは、今では明確になり、Bungie自体が繰り返すように、無期限に成長することはできません。したがって、タイトルが提供できる優れたものをなんとか利用できると同時に、遊び心のある渓谷で継続的に停滞しないメカニズムが必要です。 。 その結果、いくつかの乾いた枝を切る必要があります。 この選択は最も論理的であるだけでなく、理解することもできますが、今日Destiny 2にアクセスすると、複数のプレーヤーの口に悪い味が残る可能性があります。 上に書かれていることに準拠して、実際には、 Titan、Mars、Io、Mercury、およびLeviathan(関連するアクティビティを含む)は選択できなくなりました 代わりに彼らの入り口を作ります ヨーロッパ (木星の月のXNUMXつ)と コスモドローム、最初の運命の最も象徴的な目的地のXNUMXつ。 したがって、削除されたコンテンツの数は明らかです。 入力されたものをはるかに超えています、そしてチームがすぐに導入できるように多くの目的地を用意することを期待できないことは明らかですが、変更はあまりにも突然で突然に見えるだけです。 これらの目的地に関連する活動の多くが現在行われていることは事実です 廃止された、またはほとんどプレイされていない、特に特定のキャンペーンに関連するものですが、特に最も熱心なプレーヤーにとって、疲労の段階に陥ることなく次のDLCを待つことは困難であり、活動の選択が不十分なためにさらに別の熱狂的な農業を余儀なくされているという疑問が残ります。手を試してみてください。 そして、ここに対立が起こります、なぜ 基本的な考え方は、実際には将来にとって最も正しいもののようです そして、ストーリーの危機に瀕しているすべての側面、特にDestiny 2のコンテンツが新しいものとともに何年にもわたって周期的に削減されていること、そして目的地に関連する機器を手に入れるための代替方法の可能性を考慮に入れますアーカイブされた-さらに最初の章のすべての目標が含まれています-エキサイティングであり、効果的に無尽蔵の可能性を秘めた、モジュール式で階層化された宇宙のアイデアを提供します。 しかし、作品の価値は、それが何であるかに基づいて決定することはできません。正確には、この理由から、4年目の初めに、まだ演奏されていないいくつかのトリックがありますが、 価値の要素は異なるものの、本来あるべき征服に失敗する.

Destiny 2:BeyondLight拡張は10月XNUMX日に移動されました| NextPlayer.it

影の胎内で

Destinyは、デザインの面でも、物語の背景の面でも、力強くユニークなキャラクターで、芸術的な面で魅力的な作品をXNUMXつずつ作成することに成功しました。 このブランドは、過去の世代にわたって、プレイヤーに多面的な宇宙の目撃者を作ることができた数少ないもののXNUMXつであり、ほぼ神話的なトーンで、通常とは異なる叙事詩に染み込んだイベントや状況が特徴です。すでにとても豊富な媒体。 残念ながら、これらすべてを執筆の面で特に魅力的なものにすることが常に可能であるとは限りません。 光を超えても例外ではなく、XNUMXつを提案します -短い- Destinyの基盤を形成するストーリー自体のいくつかの基本的な要素に疑問を投げかける準備ができているが、適切な噛み付きがないキャンペーン。 闇は力強く戻って銀河の一部を取り戻し、太陽系のXNUMXつの衛星と惑星(もちろんコンテンツリポジトリに保存されているもの)を飲み込み、答えを見つけるためにヨーロッパを調査する任務があります。 そこに私たちは見つけます 闇のケル、エラミス、復讐と孤独の物語の中で、新しい宿敵の役割を果たす 説得力があるが、あまりにも急いで転置された主題から.

基本的に、エラミスはと呼ばれる力の形で闇を制御することができます スタッシー そしてそれは執拗に拡大し、その道のすべてを破壊することができる戦争の火花になる準備ができているようです。 未知のエグゾのような何人かの古い-そして非常に高く評価されている-知人のエントリーのおかげで、エラミスに対抗できる唯一のものは停滞自体、要するに「火と火との戦い」の線に沿った何か、しかし氷と。 実際、Stasiは次のように拒否されます 完全にコンテキスト化された新しいファンタジー要素 Destinyの世界では、寒さに関連するスキルを活用しながら、新しい変更されたステータスを導入できます。敵を凍らせ、固定し、美しく恐ろしい彫刻に変えて、一撃で粉砕する準備ができています。 このキャンペーンはすぐに主な問題から注意をそらし、目的地の消失は私たちにとってとても大切であり、したがって これ以上古典的ではありえない冒険。 エラミスを倒すには、まず彼の副官である信頼できる戦士を倒す必要があります 祝福された スタシの贈り物を持ったエリクスニ自身から、彼女と彼女の最後のボスの戦いにたどり着きます。

ケルへの道は 不浸透性で質的に変動する、しかし、 プレイヤーがスタシの力を簡単にコントロールするさまざまな瞬間のおかげで、注目を集め続けます、敵に直接体験できるので、暗闇にどんどん近づいていきます。 メインミッションの終了後、あなたは切望されていたものを手に入れます XNUMX番目のサブクラス。 まだ、 すべてが急いでしか見えない、特に物語の面で。 私たちの信頼できるゴーストは、私たちが抱いている力と私たちの周りのキャラクターに疑いを持って恐れていますが、この選択に納得しておらず、明らかに失望しています、 しかし、物語はその内なる葛藤の感覚を伝えることができません これまでの戦いに近づくことにおいても、この抜本的な決定の「重み」を示すものでもありません。 要するに、その概念ではうまく構築されていますが、 多くの場合、新しいスキルの分野を提供するための単なる口実のように見えます で遊ぶ。 これは、そのようなタイトルが提供したいタイプの体験には受け入れられる以上のものですが、優れたアイデアを考えると、もっと多くのことができると確信しないことは不可能です。

Destiny 2:Beyond Light-Stasis-Gameplay Trailer-YouTube

魔法使い、忍、聖書の生き物

Stasiにリンクされた新しいサブクラスがすぐに明らかになります 興味深い紹介 Destiny 2の世界では、まだ未踏の方法でゲームのルールを変更することができます。 実際、氷の要素は、明確に攻撃的なスキルに依存するのではなく、より反射的になり、その戦略の基礎を築こうとします。 上の ピッチの制御。 供給された新しい手榴弾は、敵にダメージを与えて凍らせることに加えて、傷つけられたり破壊されたりする前に大きなダメージを受けることができる私たちの前に壁を作ることができます。 単純な追加ですが、遊びの面でさまざまな用途があり、壁は私たちや私たちのチームを保護するだけでなく、敵を罠にかけ、突然の行き止まりを作り、それ以外の場合は確実な脱出を防ぎますが、それは私たちに提供しますまた、新しいプラットフォームを最初から作成したり、新しいパスを作成したり、スナイパーに敵の頭を吹き飛ばすためのより高いポイントを提供したりする機能もあります。

その後、各クラスは個人的にスタシの贈り物を体現し、独自の方法でその力を利用します。 したがって、魔女と魔術師は 影のバインダー、そして彼らは頼ることができます 新しい難解な氷河のスタッフ 凍てつく弾丸を召喚する能力と強力な近接攻撃もヒットしたターゲットを凍らせることができるので、戦場のコントロール戦略を採用したい人にとって正しい選択を証明します。 一方、おそらく多くの中で最も興味がない巨人は、 ベヒーモス そして、彼らの新しいスーパームーブのおかげで、彼らはすべてブルートフォースについてです 氷河ショック、これにより、彼は一連の壊滅的な近接攻撃を実行できます。 ハンターとハンターのトリオが終了します 報酬、おそらくデザインの面で最も興味深いものであり、本物の氷の忍者になり、その結果、致命的なものを頼りにすることができます 冷凍しゅりけん とカマのカップルに 沈黙と騒音。 最初のシックル それはそれの周りのすべてを凍結します XNUMX番目(最初とは異なるポイントで起動できます)の間に衝撃の瞬間に 激しい爆発を引き起こす 小さな吹雪が続きます。 Stasiのサブクラスは、新しい要素に関連するスキルと選択肢の範囲を拡大できるアドホックミッションを使用して、明らかに変更および拡張でき、お気に入りの構成を少しずつパッケージ化できます。 これらのオプションを完全に分析することはまだ不可能ですが、新しいスキルブランチは興味深く、十分にパッケージ化されていますが、もう少しすぐに探索できることは評価できたでしょう。

PVEには優れたグラフトですが、PVPにはそれほど多くはありません。「複製」の可能性なしに繰り返し凍結される可能性は明らかに苛立たしいものですが、この意味でさえ、バランスの効果的な分析を開始する前に競争力のあるマルチプレイヤーの場合、新しいメタに慣れることは良いことです。 間違いなく、 スタシはオルトレラルースの真の旗艦です、これは、将来登場する次のサブクラスにリンクされた新しいサブクラスへの好奇心をすでに刺激します。

Destiny 2:BeyondLightをPCにプリロードできるのはこのときです| PCGamesN

ヨーロッパ

Beyond the Lightの新しく拡張された目的地について一言も言うことはできません。また、コンテンツの大きなスライスが削除されることで、Jupiterの月は、Destinyプレーヤーに堅実で永続的なエンターテインメントを保証するという追加の負担を負います。 2。 最初の影響は磁気です、ヨーロッパの無限のパノラマを見て、息を呑むほどです。 雪と氷の無限の広がり、峡谷、目がくらむような張り出し、氷のような平原があり、白くて冷たい砂漠で本当に迷子になっているように感じさせます。 気象問題も紹介されています。これにより、激しい嵐がときどき爆発し、衝突をより困難で壮観なものにする準備ができている巨大な渦の中に私たちと敵を閉じ込める準備が整います。 衛星はまた、その場所の中に、この拡張で名を馳せているクロービスブレイと彼の会社にリンクされている研究所の迷路、そして輝く氷の洞窟を数えることができますが、全体として、 彼らは完全に征服していません。 いくつかの例外的なビューを表示することはできますが、

ヨーロッパはこれまでの私たちの活動の階層化された遊び場ではないため、半分しか成功していません。 彼の攻撃、 ガラス橋、そのデザインは特に精巧ではありませんが、非常に優れているため、残っているのは次のレイドを待つことだけです。 21 11月 この新しい目的地の最新の側面を発見するために。 最終的には、絶対に認められる追加でありながら、 ヨーロッパは古い目的地の欠如に苦しんでいます そして何よりも彼女以外に新しいものを追加しました。コスモドロームの返還は歓迎されているので、それでもまだ十分ではありません。

「Destiny2」の次の章は22月XNUMX日から「BeyondLight」で始まります| エンガジェット

新しい日の出

光を超えては厳粛な約束の最初のステップです、しかし最も単純なもの:コミットメントの取り組み。 開発チームは目まぐるしい新しい期待に責任を負い、今後数年間でDestiny 2の明るい未来を保証しますが、それは負担を続けることができるでしょうか? 今日の時点で、Beyond theLightが表示されます 全体的に良いコンテンツ、いくつかの完全に無視できない問題によって弱体化し、次の数ヶ月と数年のアイデアでいっぱいです。物語から純粋に遊び心のあるものまで、ほとんどすべての観点から、本当に素晴らしいように見えますが、まったくエーテル的ではないにしても、まだ非常に未熟です。 短すぎて噛み付かないキャンペーンベースの大きな可能性を活用できない、これまでにないサブクラスのおかげで、新しい興味深いプレイ方法がもたらされます。これは、コンテンツが短期間で到着する場合でも、適切に活用および実験したいという願望に興奮します。 新しいレイドの出現と同様に、狩りの季節が差し迫っています。現時点では、この最新のDLCを完全に評価するための全体像が完全ではないことは明らかです。

今後数週間でこれらの重要な内容に関する新しい分析がありますが、この記事はすでにあなたの疑問のほとんどを払拭するはずです。 Destiny 2は、物議を醸し、欠陥のあるタイトルであり続けます、いくつかの重大なエラーを状況に応じて提示する 常に波の頂点に立つ魅力的なゲームプレイでプレイヤーを魅了し続けます。 ここ数ヶ月でゲームを離れようとしている人々は、おそらくBeyond the Lightで、Bungieの恒星の海にとどまる確かな理由を見ていないかもしれませんが、同時に、ワシントンの少年たちとの関係を断ち切る理由さえありません。代わりに、新しいプレーヤーは、当惑しているとはいえ、保護者になるための優れた理由がある可能性があります。また、Sci-FiシューターのこのXNUMX回目の反復を早期に放棄したプレーヤーも同様です。 公衆のこれらのXNUMXつのスライスについては、実際には、 コンテンツの数は寛大で興味深いままです、以前のXNUMXつのDLCの回復と、初めてゲームにアプローチする人を対象とした新たな紹介に依存しています。 今日、残念ながら、Bungieが略奪者/射手のために作成している新しいデザインのデッキの短い部分に気づきました。 そして、sci-fi MMO四半期に入る価格は、おそらく少し塩辛いかもしれません。 (あなたがゲームパスの所有者であり、Microsoftコンソールでない限り)しかし、Oltre la Luceはまだその弓にさまざまな矢印を備えており、そのうちのいくつか(おそらく最も決定的なもの)はまだ発射されていません。