三時 ノルン、の伝説的なキーパー ユグドラシル ノースの神話によれば、運命のタペストリーの織工は、時間の誕生以来、宇宙のすべての生き物の生命の発達を確立し、永遠の織機に糸を織り込んでいる人々を描いています。 アサシンクリードヴァルハラ、今日はおそらく絶対的なプロジェクトを表しています より野心的な 今では歴史的なブランドの章として、それはNornタペストリーの最も素晴らしいスレッドのXNUMXつである Eivor Wolf Bite、断片化された彼の壮大な功績を語る 西暦XNUMX世紀のイギリス

UbisoftがAssassin'sCreed Valhallaでプレイヤーが本当に「バイキング」のように感じると発表したとき、以前のサガの繰り返しを考えると、多くのユーザーが当時それについて疑問を表明しました- アサシンクリードオデッセイ -私たちをギリシャの戦士のように感じさせる代わりに、彼はしばしば、あまり多くの褒め言葉なしに敵を粉砕することができる魔法の力と神話上の武器で、男性の間で本当の神であるという感覚を与えました。 幸いなことに、手にパッドを試してみて、何十時間もValhallaをプレイした後でも、まず最初に(幸いなことに)Ubisoftが必要であることがわかります 足を地面に戻す この章では。 Eivorは実際にはまず第一に人間であり、戦闘システムでは、おそらくこのブランドでXNUMX年以上ぶりに、与えられた、または苦しんだすべての打撃の身体性と重さを感じることができます。

その主な構造では、暗殺者の信条ヴァルハラは、物語の最後のXNUMXつの章によってたどられた道をたどり続け、現在の統合された公式に突入します。 オープンワールド「アラユビソフト」、サイドクエスト、明らかにする秘密、同期するポイントがいっぱい詰まっています。 しかし、これらの柱をもう一度取り上げると、開発者は過去の過ちから学んでいないように見える場合があります。Eivorの冒険は前任者と比較して重要な革新を示していますが、多くの場合、すでに過去数年間の一般市民と批評家。

アサシンクリードヴァルハラ

伝説の佐賀

La プロット アサシンクリードヴァルハラの「歴史的」セクションでは、プレイヤーは Eivor Wolf Bite、から採用したバイキングの戦士 クロウ一族 彼が子供の頃の家族の虐殺のために、彼は事実上の非血の兄弟になります シグルド、一族のリーダーの息子。 その悲劇的な夜からXNUMX年が経過し、今では大人になったXNUMX人が去ることを決意する ノルウェー バイキングコミュニティ内の内部の不和のために、イングランド 新しい北欧の入植地を形成し、襲撃される富と村でいっぱいの広大で緑豊かな土地で新しい生活を始めることを目的としています。 西暦XNUMX世紀の間、イングランドは実際には統一されていない王国であり、それを構成するすべてのさまざまな郡と小さな断片化された王国は、新しい領域に手を差し伸べることをいとわないバイキング軍にとって絶対においしい機会を表しています。 。 物語の前の章であるアサシンクリードオデッセイは、過去にしばしば批判されていましたが、 暗殺者の信条はほとんどありません、ブランドの歴史的なファン、または単に最も情熱的な 伝承 佐賀の中で、彼らはこの新しいタイトルで火の中にはるかに多くの肉を見つけることで間違いなく安心します。なぜなら、英国王国間の確執の背後には、間の永遠の闘争もあるからです。 時々 (暗殺者のアンティリテラム)e 古代人の秩序 (テンプラー)。

アサシンクリードヴァルハラ

明らかに、アニムス内で再生された歴史的なセクションと並行して、プレイヤーがシミュレーションを終了し、制御下に置かれる瞬間もアサシンクリードヴァルハラにあります レイラ・ハッサン、Originsから学んだ主人公 現在のタイムライン。 このタイトルのイベントがオデッセイのイベントの直後に実質的に続くレイラは、デズモンドマイルズがアサシンクリードブランドの最初のXNUMXつの章で、そして特定のファンのために持っていたスペースをまだ持っていません 現代のイベント したがって、ACの伝承では、主な任務に専念しなければ、「現在に戻る」までに数十時間が経過する可能性があることを知っておく必要があります。 少し好奇心が強いのは、ライラが住んでいる現代の世界も、 コビッド、はタイトルです。したがって、Ubisoftは、主人公が連絡先と通信するさまざまな電子メールでそれを参照することに失敗しません。

アサシンクリードヴァルハラ

Assassin's Creed Valhallaの非常に長いメインストーリーでそれ以上のネタバレを作ることなく( XNUMX時間 メインクエストを完了するためだけに)、これがいくつかに分割されていることを知ってください Sagas、Eivorは、バイキングの入植地とさまざまな英国の王国や都市の州との間に真の政治的同盟を築く任務を負っています。 したがって、各佐賀にはサブプロットがあり、多くの場合、政治的な陰謀、プロット、陰謀で構成されており、プレーヤーに多かれ少なかれよく特徴付けられた二次キャラクターの膨大なキャストを提示します。 さらに、Eivorが稼働しているのはイングランドとノルウェーだけではありません。この時点で、Ubisoftは驚きを台無しにしたくないので、実際にそれを超えることができましたが、私は個人的にXNUMX回以上滞在しました。アサシンクリードヴァルハラが私を駆り立てた場所のいくつかに本当に驚いていました。

アサシンクリードヴァルハラ

過去と比較して改善されたゲームプレイ

ブランドのこの新しいイテレーションで非常に歓迎される目新しさは、さまざまです オプション 冒険の初めに存在します。 難易度の古典的なレベルを選択できることに加えて 戦い、ゲームはまた、ユーザーが複雑さを選択することを提供します ステルス、したがって、敵がEivorを識別する容易さだけでなく、 インジケータ ゲームマップに存在します。 このオプションを最小限に抑えることで、環境の探索は、暗殺者の信条ではかつてないほど魅力的になります。 それらは表示されません 地図上には、二次的な使命と宝物のすべての古典的な指針があり、ブランドが長年にわたって私たちに慣れ親しんできた基準によって、まったく新しい発見の感覚を提供します。

Il 戦闘システム、Assassin's Creedの「RPGターニングポイント」の前のXNUMXつの章と比較して根本的に変更されていませんが、それでも重要な革新を示しており、これがどのように行われるかを示しています。 最終的な進化 XNUMXつの前任者の初期状態とは異なり、ここでは必要に応じてショットを修正し、衝突をより楽しく満足のいくものにする、この十分に試行されたゲームプレイスキームの一部です。 の管理 スタミナ 今回は、後者がまるでそれがそうであるかのようにすぐに空になることを考えると、それは本当に不可欠です soulslike。 特にグループで攻撃する場合、敵も真の脅威であり、通常の戦闘難易度よりも高い戦闘難易度でプレイする場合、通常の兵士からのXNUMXヒットで、Eivorのヘルスバーをゼロにするのに十分です。

 

バイキングは伝説の戦士の人々であり、彼らは惜しまなかったことが一般的に知られています 残虐行為と暴力 彼らの攻撃では、事実の正確な歴史的信頼性を常に維持したいので(架空のものではありますが)、Ubisoftチームはこのタフさを可能な限り忠実に置き換え、Assassin's CreedValhallaを作成しました 佐賀全体の中で最も生っぽい。 北欧の人々の凶暴さは壮観で残忍な処刑に置き換えられ、敵の種類やEivorが現在保持している武器によってさまざまなアニメーションが使用されます。

話し中··· 兵器 オデッセイのようにわずかな違いで実質的にすべて同じオブジェクトでプレーヤーの在庫を埋めるのではなく、機器システムも完全に改訂されたことを強調する必要があります。 武器や鎧は簡単には見つかりませんが、胸の中に隠されていることが多く、元の環境パズルの解決策を解除して開く必要があります。 各機器は のみ e アップグレード可能 統計に加えて外観も変更する鍛冶屋から、Eivorの戦闘スタイルは使用されるツールの種類に応じて根本的に変化します 右手と左手。 Assassin's Creed Valhallaで紹介されたもうXNUMXつの目新しさは、実際には デュアルウェイリング、これにより、両手でさまざまな武器(またはシールド)を使用できるようになり、それぞれの異なる組み合わせで特別なコンボと独自のアクションが可能になります。

また スキル存在しているものの、オデッセイの超自然的な動きから大きく逸脱しており、より抵抗力のある敵にも優れたダメージを与えることができますが、アドレナリンバーにリンクされているため、かなりの数の攻撃を送信する必要があります。ロードされます。

Lo スキルツリー by Eivorは絶対に驚異的で、非常に広範で、伝説に似ています。 ファイナルファンタジーXスフェログラフィー、レベルアップによってロックを解除できるさまざまなスキルに加えて、さまざまな武器やステルス攻撃による抵抗、寿命、ダメージを増加させるパッシブアップグレードも利用できます。

Lo ステルス ちなみに、シリーズの最もハードコアなファンにとって、それはゲームプレイの非常に存在するオプションに戻ります。バイキングはその裁量と沈黙で有名ではありませんでしたが、Eivorは誇り高い持ち主であるという骨の折れる仕事に成功しました。 隠し刃、アサシン兄弟の最も象徴的な楽器。

変動する技術部門

この2020年XNUMX月に、新世代のコンソールが正式に市場に登場しましたが、 アサシンクリードヴァルハラ タイトルとして自分自身を提案する クロスGEN、後者の重さは確かに古い世代のマシンで感じられます。 実際、Valhallaは今では古いハードウェアを最大限に活用しています 七年 PlayStation4とXboxOneの フレームレート また 30フレーム未満 最も激しい戦闘で、または画面に多くの要素がある場合、30秒あたり。 しかし、これらのより熱狂的な瞬間を除いて、ゲームは探索段階とカットシーンの間、なんとかXNUMX前後にとどまり、プレイヤーに中世のイングランドの本当に壮観な景色を提供します。

手入れの行き届いた設定と 芸術部門 実際、Assassin's Creed Valhallaの最高の強みのいくつかであり、これまでで最も美しい景色のいくつかがあります。 アンビルエンジン 彼の名誉あるキャリアでこれまでに提供されました。 残念ながら、同じことは言えません顔の表情 Ubisoftによってほぼ完全に無視されたように見えるキャラクターの。 実際、Eivorモデルはよくできていて、詳細に満ちていますが、ゲーム内の他のすべてのキャラクターとの対話中は、生命の兆候をほとんど示さない木製の丸太と話しているように見えます。 幸いなことに 優れたイタリアンダビング 声のイントネーションのおかげで、対話者に個性の断片を提供することを最小限に抑えながら、この状況にいくつかのピースを置くようにしてください。

伝説の復活は言うまでもなく不可能 ジェスパー・キッド (暗殺者の信条2)の作曲家として コロンナソノラ ヴァルハラの。 最愛の最初の章の音楽で何百万人ものプレーヤーを魅了した人は、 サウンドトラック 北欧の歌と中世の音楽の間で何とかプレーヤーを活気づけ、最も興奮した行動で彼をバイキングの戦士のように感じさせるこの新しいタイトルの。

ただし、レビューの結論に達する前に、それが何であるかについても触れる必要があります 最も痛い点 すべての新しいUbisoftの仕事の中で、 バグ。 実際には巨大なオープンワールドであるため、タイトル内にグリッチやバグがあるのは当然ですが、Assassin's CreedValhallaでは後者の存在は 圧倒的 それに値しない製品に悪影響を与えるリスクがあります。 ブランドは現在、新しい章のリリースで毎年のリズムに従わなくなっています。したがって、私の冒険の数十時間の間に、NPCがスタックするか、単にミッションを再開しなければならないことに何度も何度も気付かなければならなかったことは説明できず、不当です。ドアやオブジェクトのプロンプトが表示されないようにします。 私のゲームプレイ中に、それは私にも何度も起こりました 保存ファイルはそれ自体で破損します バグが原因ですが、幸いなことに、クラウド内のそれらのコピーは、すべての進行状況を失うことを回避するのに十分です。 しかし、事実は残っています 品質管理 今年の最も有名なトリプルAのXNUMXつでとても当たり障りのないです 不当、そして私はUbisoftが巨大なものをすることを願っています MEA罪 リリース後のパッチで可能な限り多くの問題を修正します。

アサシンクリードヴァルハラ

したがって、結論として アサシンクリードヴァルハラ 間違いなく、ブランドの新しい章のRPG式のアポセオシスです。 巨大な中世のオープンワールドは本当に息をのむような景色を提供し、隅々まで隠されたあらゆる種類の活動と秘密に満ちています。 そこ 長寿 完全主義者にとって再び急上昇しており、ここでもオデッセイとして私たちは 数百時間 Eivorで探索できるさまざまな世界の隅々を知るために。 Ubisoftの最新の素晴らしい作品は、佐賀が過去に記録した問題のいくつかのショットを修正しますが、残念ながら、それは非常に否定的な方法で経験に影響を与えるリスクがある他の重大なエラーに陥ることがよくあります。 したがって、ブランドの最新の章に情熱を注いでいる場合は、Assassin's Creed Valhallaに多くの肯定的な側面がありますが、それでもウィンクします。 最も歴史的なファンにも 暗殺者の叙事詩の、過去のシリーズの成功を特徴づけた要素のいくつかを思い出しながら、後者の将来のための確固たる基盤を築きました。