しかし、シングルプレーヤーのビデオゲームが一般ユーザーによってどのように認識されているかについて話したいですか? 今では、集合的な想像の中で、一人で楽しむように設計されたビデオゲームは、長年にわたってほとんど達成不可能な世界的な成功を収めてきた4/5タイトルによって設定された特定の基準を満たさなければなりません。 成功はそれほど多くはありませんが、特定の種類の製品の参照点として自分自身を配置する方法を知ることで成功します。 私は明らかに、さまざまなThe Last of Us、Uncharted、または最新のGod of Warについて話している(ウォームアップする前に:それらは論争の対象ではない)。 シングルプレイヤービデオゲームは映画的であり、すべてのカットシーンで哀れみを生み出さなければなりません。

何年にもわたって、これらの基礎でますます標準化されたビデオゲームを作成する方法を繰り返してきた平均的なユーザーは、PlayStation 4の数が非常に多いことを考えると、最後の世代では主にソニーのユーザーに対応していると言えます。彼のお気に入りのコンソール専用の独占によって年にXNUMX、XNUMX回提供されるもの以外のものを想像することができません。

スーパーマリオオデッセイを試した後、脳が爆発する人もいるという伝説があります。

明らかに、ビデオゲーム業界の賢い人たちは、PlayStationのラインナップで平均して作成されたタイトルの成功と品質を見て、そのモデルが常に勝者になる可能性があると長年にわたってよく考えてきました。 実際、最新世代のビデオゲームは、明確にガイドされた物語に基づいたタイトルの数が増えていることを特徴としており、この論争の冒頭で述べた平均的なプレーヤーの認識をますます助長しています。

もちろん、これらのタイトルだけではありません。 私は知覚について話します。 私たちは注意深く情報に通じたゲーマーであり、私たちとのこれらの話は有効ではありません。 問題は、ビデオゲームがすべて同じであると不平を言う人たちです。それは彼らのせいではなく、驚いたり、箱の外に出たりする可能性のあるシングルプレイヤータイトルの欠如のせいではありません。

論争

これは明らかに、このタイプの証券が悪いことや質的に貧弱であることを意味するものではなく、まったく逆です。 問題は、他に何も話さないことです。 その結果、この一連の(美しい)ビデオゲームは、その特性により、ビデオゲームの概念そのものから不健康で完全に遠い傾向を生み出しました。

"それは必要ない giocare できれば最後の私たち2 彼を見て ユーチューブで"

いとこがいる場合は、彼が最後にプレイしたゲームは何ですかと尋ねます。 もし彼が「先週...のブラインドランが出た」という文であなたに答えるなら、あなたはただ一つのことをしなければなりません:ある意味でNOOOを打ち負かす...私は彼に、世界は変化するので実際には美しい、クリスマスに彼は平和を求めなければならないことを教えるつもりでした世界では、そして何よりも、ビデオゲームをプレイする必要があります。

新しいビデオゲームのまとめが発表されている大きなイベントを見てください。映画館に行くとき(いわば2020年ではない)、座って新しい映画の予告編を始めますか? ここに。 シネミノで十分! 誰かがツシマの幽霊の写真について話し始めました…しかし、私たちは何になりつつあるのでしょうか? 映画評論家?

それは誰のせいでもありません、そして、これらのゲームのいくつかはビデオゲームの歴史の集合的な想像の中で永遠に残る傑作です。 この 論争 おそらくそれは、AAA市場が開発者のポケットに伴うリスクの増大に起因しています。 安全にプレイしたほうがいいと思います。 たぶん私たちは基準を下げる必要がありますか? トリプルAとインディーの間に戦略的に位置付けることができるより多くのプロダクションが必要なのかもしれません。

本当に体験する価値があり、見られないオリジナルのシングルプレイヤータイトルは、好きなだけたくさんあります。 私たちはそれらを探す必要があります。 問題は、今では9人中10人未満で、すべてが悪臭を放つということですよね?