DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「チャイナゲーマーズレポート」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comさん 提供しています。

China Gamers Reportは、地理、性別、プラットフォームごとのゲーマーの行動と支出の詳細な分析を提供します。 ゲーマーの人口統計(性別、年齢、職業、プラットフォームの使用などを含む)、ゲームの動作(ゲームを発見してプレイする場所とタイミング、人気のあるゲームタイトルとの関わり、支出などを含む)を測定することにより、中国のアドレス可能な市場全体を特定します。 、ゲーマーの動機、ゲームの好み、ゲームのプラットフォームとデバイス、都市の階層、性別、プラットフォーム、ゲームの動機による比較分析。 重要なことに、このレポートは、主要都市だけでなく、中国全土のゲーマーに光を当てています。

何が含まれています:

  • 市場規模と収益
  • 都市階層、性別、プラットフォームなどによるデータと比較分析
  • 人口動態
  • 収入
  • ゲーム時間
  • 支出とARPU
  • ゲーム
  • ジャンル
  • プラットフォーム
  • 購入の動機と決定
  • ゲームをプレイしたり離れたりする理由
  • お支払い方法
  • 輸出
  • クラウドゲーム
  • モバイルエミュレーター
  • ゲーム以外の娯楽と消費
  • 90以上のデータ展示を含む80枚のスライド

分析からの主な注意点:

  • 中国には約720億XNUMX万人のゲーマーがいます
  • 中国では、97〜18歳のゲーマーの24%以上、90〜25歳のゲーマーの35%以上がゲーマーです。
  • 中国のゲーマーの48%は女性です。
  • 中国のゲーマーは、調査した他のどの活動よりもゲームをプレイすることに多くの時間を費やしています。
  • 18%以上が、週に30時間以上ゲームに費やしています。
  • ゲーマーはオフラインよりもオンラインではるかに多くの娯楽時間を費やしています。たとえば、45.2%は映画館に行きますが、91.8%はオンラインで映画を見ます。 68.9%が買い物に出かけ、86.8%がオンラインで買い物をしています。
  • 中国の都市は5つの層に分類されます。
  • 都市ごとに文化的および行動的な大きな違いがあります。
  • ゲーマーの行動と支出は、都市の階層によって大きく異なります。
  • ゲーム会社は小都市でユーザーを獲得する必要があります。中国のゲーマーの76%はTier 3-5の都市に住んでおり、ゲーム収益の70%を占めています。
  • 収益の30%は、中国最大の都市であるTier1およびTier2からのものです。

このレポートで言及されているゲーム:

  • アニポップ
  • 頂点
  • 黒い砂漠
  • 履行請求
  • カウンターストライク
  • 集中砲火
  • ディアブロ
  • ダンジョンファイター
  • タルコフからの脱出
  • ファンタジーウェストワードジャーニー
  • Fortnite
  • 幽霊
  • だんらん
  • キングスの名誉
  • じゅじん
  • JX3
  • ナイフアウト
  • 伝説のリーグ
  • ルネテラの伝説
  • リネージュエターナル
  • 失われたアーク
  • マジックザギャザリング:アリーナ
  • MU
  • NARUTO - ナルト - モバイル
  • 陰陽寺
  • 見張ります
  • ピースキーパーエリート
  • プロジェクトBBQ
  • PUBG
  • QQダンサー
  • QQ速度
  • レインボー・シックス
  • Toutiao
  • WeGame
  • Weibo
  • タンクの世界
  • World of Warcraftの

     

対象となる主なトピック:

データ展示リスト

  • 中国のゲーマー
  • 中国の都市層の概要によるゲーマー
  • 中国の都市層の詳細によるゲーマー
  • Tier&Platformによるゲーマー
  • 地理によるゲーマー
  • ティア別のゲーム時間
  • ティア別のPCゲーム時間
  • 階層別のモバイルゲーム時間
  • Tierコンソール別のゲーム時間
  • ティア別のPCゲーム支出
  • ティア別のモバイルゲーム支出
  • ティア別のPCゲームジャンル
  • ティア別のモバイルゲームジャンル
  • ジェンダーによるチャイナゲーマー
  • ジェンダー&ティアによるゲーマー
  • 年齢別の中国ゲーマー
  • PCゲーマー:年齢別のゲーム時間
  • モバイルゲーマー:年齢別のゲーム時間
  • コンソールゲーマー:年齢別のゲーム時間
  • すべてのゲーマー:年齢別のゲーム時間
  • PCゲーマー:年齢別の支出
  • モバイルゲーマー:年齢別の支出
  • PCゲーマー:年齢別のお気に入りのジャンル
  • モバイルゲーマー:年齢別のお気に入りのジャンル
  • 長期にわたる中国ゲーマープラットフォームの使用
  • プラットフォーム別の女性PCゲーマー
  • プラットフォーム別の男性PCゲーマー
  • モバイルエミュレータゲーマー
  • 最も期待されるPCゲーム
  • PCゲーム情報源
  • PCゲーマー:場所別のゲーム時間
  • PCゲーマー:支払い方法
  • PCゲーマー:彼らが購入するもの
  • PCゲーマー:なぜ彼らは買うのか
  • PCゲーマー:Steamプラットフォームの使用法
  • PCゲーマー:Icafeの使用法
  • モバイルゲーマー:なぜ彼らは遊ぶのですか?
  • モバイルゲーマー:彼らはどのくらいプレイしますか?
  • モバイルゲーマー:彼らは何が嫌いですか?
  • モバイルゲーマー:支払い方法
  • モバイルゲーマー:ゲーム内で何を購入しますか?
  • モバイルゲーマー:なぜゲーム内で購入するのですか?
  • モバイルゲーマー:iOSとAndroid
  • Esportsへの支出
  • カジュアルなEsportsゲーマー
  • クラウドゲーム
  • エンターテインメントに費やした時間
  • エンターテインメントに費やされたお金
  • 階層別の都市のリスト
  • ホームブロードバンド浸透率
  • 人口、スマートフォンユーザー、インターネットユーザー

関連会社

  • アリペイ
  • エピック
  • 幸せな要素
  • NetEase
  • ニンテンドー(スイッチ)
  • スチーム
  • TikTok
  • ソニー(プレイステーション)
  • テンセント
  • WeChat

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/1lkz1r

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