恐ろしい降下-または上昇? -によって作成された血の宇宙を形作る悪魔の現実の腸の中のDoomguyの idソフトウェア それはまだそのエピローグから遠く離れているようです。 で発生したイベント DOOM Eternal 実際、彼らは私たちが目撃した出来事に終止符を打つことはなく、ショットガンの反対側ではさらに大きな挑戦が私たちを待っています。 の最初の数分 古代の神々 彼らは画面に表示されているものを刈り取りに戻るという口実を思いつき、それは物語の手がかりとしてもかなり堅実に見えますが、実際には何かが私たちに再び武器を取るように説得したのは事実です、しばらくすると、すべてが背景の話題になりますマントラは質問の形で頭蓋骨に埋め込まれています:わかりました、いつ撃ちますか? このDLCを区切るXNUMXつの長いレベルは、XNUMX年目のパス内の拡張パックの始まりにすぎません。メインのエターナルキャンペーン中に実行された行為に正確に従って、クリエーションのバランスが強く揺らいでいます。 このコンテンツも 「スタンドアロン」、したがって、必ずしもベースゲームを所有していなくても購入できます。 ゲーマーにこのアプローチを取ることはベセスダの称賛に値しますが、 最初にベースゲームを終了せずに古代の神々に近づくことは強くお勧めしません、このDLCは最初から武器、アップグレード、ルーンのパッケージ全体を最大レベルで提供するだけでなく、 キャンペーンの難易度曲線を上げる DOOMEternalの最後のボス戦の後でゲームが止まることはなかったかのように。 したがって、永遠のすべてのメカニズムを代謝して習得することなく、そして何よりもその凶暴性を飼いならすことなく、この地獄のオデッセイに着手することは本当に邪悪です。 正直なところ、経験豊富なプレイヤーでも 困難な挑戦率以上で、状況によってはほとんど耐えられないが、いつものように、信じられないほどやりがいがあります。

DOOM Eternal:The Ancient Gods-Part One&Update3リリースノート

より多くのものが変化します...

スレイヤーには休息がないようであり、彼には止められない死の機械のような静かで執拗な進歩が必要であるようには見えません。そして、地球を完全にそして沈黙を救うことを可能にする新しい任務に着手する準備ができています。永遠に悪魔とMaykr、逃げ場がないように見える疫病。 私たちを待っている旅は 最初から不浸透性 そして、開発チームがプレーヤーに割引を与えたくないことは明らかであり、これまで以上に苦い血と弾丸の試練の真っ只中に私たちを投げ込みます。 DOOMの世界に戻るのは甘い難破ですが、最初の数分間は、このDLCに存在する課題のレベルを考えると少し不安です。それは、素晴らしくて不気味なダンスを動かすリズムにすぐに夢中になりますが、戦いをマークし、 最初のアプローチはかなり難しいです。 スレイヤーのすべての武器と能力を悪用することにつながる悪循環は、プレーヤーを罠にかけ、楽しさ、死、そして超暴力の渦の中で彼をむさぼり食うのにほんの数分かかります。 敵の品揃えは、このようにフィールドに展開されます サディズムに隣接する組み合わせ、エラーのマージンがますます狭くなる、さらに緊密で懲罰的な衝突を作成します。 それだけでなく、永遠の「獣医」は XNUMX人の新しい対戦相手:砲塔、血と精霊のメイクル。 最初のケースでは、眼球を通して遠くから私たちを打つことができる単純な環境の悪魔に直面しています。これもその唯一の弱点を明らかにし、破壊するために少なくともXNUMXつの精密ショットを必要とします。側面のとげは確かに迷惑です。しかし、idSoftwareによって展開された他のXNUMXつの新しい脅威ほど心配する必要はありません。 血のメイクルは、すぐに沈黙しなければ、敵としてはるかに困難です。幸いなことに、壊滅的な攻撃を実行している間に発見され、乗り越えられないエネルギーシールドによって保護されていないわずかな瞬間に、XNUMX回で永遠に沈黙させることができます。もちろん、彼が最初に私たちを殺さない限り、ヘッドショット。 待ち行列の中には、XNUMX枚の絵の最後でのみ提案され、ロットの中で最も興味深い提案であり、戦闘での戦略を大幅に変えることができるスピリッツがあります。 これらの環境デーモンは、他のデーモンを所有して大幅に強化する可能性があるため、非常に迷惑です。たとえば、凍結の影響を受けず、弱点を中和できず、ダメージの量が大幅に増加します。 それだけでなく、「ゲスト」が殺されると、精神は新しい悪魔が入るのを探すために数秒を失います、そして利用可能なそれらの数秒で私たちのマイクロ波大砲を取り上げて彼らを悲鳴の暴動で爆発させる必要があります。悲痛な。 したがって、彼らを殺すことは私たちを賢明に発見し、大砲は完全に機能するのに時間がかかります、そして確かに他の敵は私たちが彼らの卑劣な味方を完璧に調理して私たちを後退させる間、待機して見守っていません。 したがって、所有している敵にすぐに焦点を合わせることが、まったく逆効果ではないにしても完全に決定的ではないことが判明する可能性があるため、知恵を研ぎ澄ます必要があります。

永遠の運命:古代の神々パートXNUMXレビュー:あまりにも多くの良いこと| Xenocell.com

イベントが発生するフレームは常に存在します 適切なレベルの設計、メインキャンペーンのちらつきがなく、おそらくもう少し怠惰な場合でも、アリーナとしての機能には完全に適しています。 前半の古代の神々 プラットフォームフェーズを少し取っておきます、おそらく現在、適切なバランスを見つけており、存在し、非常によく研究されていますが、過去よりも「邪魔」ではありません。 このようにして、ほぼ完璧なリズムが作成され、常に適切であるとは限らない難易度の曲線によってのみ損なわれ、複数回は強制的に残酷に見え、グロテスクに不均衡になります。 これらの難易度のピークとそれに続く冒涜的なファウル言語を除いて、冒険の進行は磁気的で刺激的なままであり、常にプレーヤーの注意を高く保ち、次の弾丸を獲得したいという願望を保ちます。

運命の永遠:古代の神々-すべてのコーデックス、ルーンキー、秘密の場所| 血の沼-Gameranx

デーモンパンク 

上空を飛ぶ 芸術的に特に刺激的ではない最初のレベル、古代の神々が提示します 非常に興味深い見解特に、間奏の絵を区別するブラッディマーシュでは、並外れた景色を見せ、少し古くなったエンジンの強さをもう一度示していますが、その名前に対応する最新の化身に完全に歩調を合わせています id Tech 7、できる 優れたビジュアル画像を作成する、特に一目で。 したがって、XNUMXつの行為は、非常にうまく差別化され、小さな視覚的な宝石を作成します。また、とりわけ、スレイヤーによる最も厳しく病的な解体においても同様です。 残念ながら、伝説のミック・ゴードンに頼ることができなくなったサウンドトラックは、私たちに適切なアドレナリンを与えて入り込むのに十分なだけ押し続けています。 気分 真の夜の歩哨の、宇宙で最も強力な存在を体現しているような幻想を私たちに与えてくれます。

ドゥームエターナルDLCは、「人々が望んでいたもの」に加えて、より多くの略奪者を提供します。 PCGamesN

つづく

レビューですでに指定されているように、DOOM Eternalは、優れたゲームでした。 それは常に完璧に触れます。 古代の神々は、最初にこの肯定を確認し、再開し、このタイプの制作に対する本当にうらやましいサポートとともに、新しいコンテンツを提供し、より多くのことを約束します。 難易度と完成度にもよりますが、このDLCのすべての内容を分析するには、約4〜8時間かかる場合があります。これは、いくつかの欠陥はありますが、ベセスダのタイトルを愛するすべての人にとって不可欠な優れた追加機能であることがわかります。 新しい武器はありません。Doomguyのアップグレードは、拡張に存在するスレイヤーゲートと同じ数のスレイヤーゲートにリンクされたXNUMXつの新しいルーンを介してのみ行われるため、これは少し申し訳ありません。したがって、さらに強化する可能性が低くなりますが、銃やスキルを追加すると、現在ほぼ完璧なバランスが崩れる可能性があり、その結果、本当の欠陥について話すことはできません。 ボスファイトは前のものと同じように続きますが、幸いにもショットを少し調整し、確かにより成功しています。 要するに、あなたがスレイヤーの使徒になったとしても、あなたの信仰は崩壊せず、実際、コスモスに出没し続ける古代の神々のおかげで、DOOMEternalの新しい証に慰めを見いだすでしょう。