前提:あなたに手紙を書く人は、好むと好まざるとにかかわらず、7年間の通常のFIFAプレーヤーです。 毎年、破壊されたジョイスティックと私の心身の状態を誓って、このスポーツタイトルを手に入れないことを約束します。 偶然にも、毎年私は再び墜落します. 道はない。 ただし、FIFA21およびFIFA20の場合、私は正当化されます。 私はサイトのレビューをしなければなりません。 最後に、私は少なくとも多かれ少なかれ威厳のある言い訳をして、もう一度私の魂を毒殺するように言いました。 「魂を毒殺するのか?!」。 確かに、私の友人。 FIFAをプレイするすべての人に、私もプレイしていることを明確にするために、この前提を作りたかったのです。。 そして、あなたがFIFAをプレイしていることを明確にするための最良の方法は何であるか知っていますか? これはゲームではなく、世界最大のフラストレーションの源であることを認めます。 まさにこの理由で、私がレビューを開いたり閉じたりする質問は次のようになります。国際サッカー連盟(FIFA)21 彼はなんとかイライラすることができましたか?」

国際サッカー連盟(FIFA)21

ゲームプレー

FIFA 21の主な側面、そして一般的には、特にシミュレーションの場合は、あらゆるゲームの主な側面から始めましょう。 ゲームプレイ。 幸いなことに、いくつかの変更があります。 とりわけ、ゲームに最も重要な変更を加えるものは、手動ヘッダー、方向のギブアンドゴー、利点を利用するかどうかを手動で選択する可能性、新しい衝突システムです。 順番に進みましょう。
手動ヘッダー: 説明によると、攻撃ヘッダーは自動的に送信されなくなりました。 すべてをより現実的にすることに加えて、この変更はヘッドショットを修正します。これは、自動アドレス指定のために、前の章では角度を付けるのが非常に難しいためです(右折を期待して、ゴールの中心を狙って撮影する方が良いでしょう)。

もちろん、方向性のあるギブアンドゴーは、FIFA21の試合でより戦術的および戦略的な影響をもたらす可能性のあるダイナミックです。 簡単に言えば、通常のパスの後、アナログスティックでパスの送信者を制御し、その実行を指示して三角形を閉じようとすることができます。 プレイヤーがまっすぐ進むだけでなく、あなたが決める場所でのギブアンドゴー。 以前、「潜在的に」と書いたのは、ダイナミックとして習得するのはそれほど簡単ではないためです。少なくとも最初は、他の何よりも多くの空きスペースが作成されるためです。 最後に、アドバンテージを利用するかどうかを選択できることは、礼儀正しさと基本的な人権の尊重の選択です。 これで、ファウル後にL2 + R2を押すことで、最終的にゲームを停止するかどうかを決定できます。 好きなようにやるバイバイレフリー。

最後に、新しい衝突システムについて話しましょう。 このFIFA21のすばらしいニュースのXNUMXつとして販売されたこの新しい「物理学」は、一方では認められ、他方では役に立たないものです。 それは確かにすべてをより現実的にするので、それは評価できます:プレーヤーは「ジャンプ」と呼ばれる動きに気づいていて、もはや 足のないペレコット (特にペナルティエリアのような最も興奮した状況で); 肩から肩へのレースでは、ディフェンダーでOを押してウィンガーをスデレナーレし、ボールを簡単に外すだけではもはや十分ではありません。 防御側が攻撃側よりも非常に速い場合を除いて、ほとんどの場合、ボールを相手から離すために正確なタックルを行う必要があります(ミスを犯してバランスが崩れるリスクがあります)。

勝利を歌う前にやめて。 私が言ったように、新しい「衝突」は、私たちを一方の極端からもう一方の極端に移動させるので、いずれにせよ役に立たない。 私たちが葉のように落ちる前に、今私たちは動かせないデミゴッドに直面しています スコアリングされたコントラストに大きなペナルティを課します。 そのため、ここでは、物理的な限界で数十回のリバウンドに直面し、コントラストは正しくスコアリングされますが、ボールが相手の攻撃者の足に接着したままであるため、効果がありません。 百聞は一見に如かず。

しかし、「美しい」ものは別として、FIFA 21でも同じ古い問題が残っています。OPショット、すでに得点することが確実なタイル、エリア外の手からパラを出るゴールキーパー、存在しないレッドカード、誤った回復時間...新しい非常に優れた機能が追加されたすべてのダイナミクス:防御側は、攻撃側が投げたボールに向かって身を投げます。 何十ものショット、特にエリア外からのショットを目撃する準備をしてください。文字通り、当直のディフェンダーによって受け流されます。

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FUT

私は、FIFAがPESとの戦いを支配し、それを否定するのではなく、私たちの魂を引き裂くことができるようにする方法に一節を捧げざるを得ませんでした。 最初の質問に戻りましょう。「FIFA21は、フラストレーションの少ない企業で成功しましたか?」 ここで、FUTを使用して、小さいながらも決定的な予防策を講じてみたとしましょう。 あなたがゴールに苦しむとき、私たちはそれをもう一度見るかどうかを決定します、 対戦相手がXNUMX回レビューされる可能性を排除する たわごとの彼のmotherfucking目標。 さらに、隣人を沈黙させる歓喜はもはや不可能であり、によって与えられる欲求不満を大幅に減らします 悪い要素 それはXNUMX分間フィールドを一周しました。 読み込み時間、そして一般的に、すべてのデッドタイムは大幅に減少しました、 コーナーキックやゴールキックの前のものなど、すべてをはるかに流動的にし、神経を傷つけないようにします。 次に、聖歌隊や色などでスタジアムを変更する可能性にメリットがあります。 FIFA 21のカスタマイズはわずかに改善されており、最初は役に立たないと考えていましたが、最終的にはそれほど悪くはありません。 最後になりましたが、物理的な形は完全に存在しません、消耗品を探すために時間とクレジットを無駄にすることを避けます。

残念ながら、しかし、これはすべて十分ではありません。 高速:WL中に貸し出されているプレーヤーは引き続き使用可能であり、一部のプレーヤーの値は単純に無意味であり続け、一部のプレーヤーのパフォーマンスはゲーム内の値に基づいて無意味であり続け、結論として、現在はそうではありませんスワップは他の年と同じように期待されているようで、伝説をつかむためにお金を払わない唯一の方法です。

したがって、FIFA 21は、基本的にペイ・トゥ・ウィンのままです。:ゲームを離れてからXNUMX日後に Mbappe, Varane, ロナウドとさまざまな伝説、イライラする、本当に受け入れられないダイナミックなままです。 ゲーム内のトランザクションシステムを確認するのにそれほど時間はかかりません。必ずしもそれらを排除する必要はありませんが、たとえば、週に「n個のパッケージ」に制限するだけです。 しかし、私たちは利益が何よりも優先されることを知っています.

さまざまで可能

改善の「フラブ」に関する限り、FIFA21では概要は完全に無視されています。 グラフィックセクターは同じままでした、何年も経った後でも、一部のプレーヤーが認識できないままであるという悪化する状況で。 言うまでもなく、解説は常に同じであり、前の年のものと同じです。 10の異なる文を記録するのに何が必要ですか? サウンドトラック、そして私の心は本当にそれを言うために泣きますが、絶対に不十分です。 Gorillaz、Nine Inch Nails、LinkinParkの時代を後悔しています。 記録のために、いくつかの小さな注意事項がありました:スリップと一緒に動く草、分が経過するにつれて増加する汗、濡れた草を踏むと上昇する水...目立たないほど目立たないノベルティ.

結論

国際サッカー連盟(FIFA)21 イライラを減らすことに成功していますか? 最初の質問に対する答えは、狭い「はい」です。 はい、それはゲームを完全に宣伝するのに十分ではありません。 一方、このFIFAには何も期待していませんでした。このビデオゲームの世代は終わりであり、その逆は奇妙なことです。つまり、誰がどの革命的な変化を知っているかを確認することです。 実際、問題はこのFIFA21の作業ではありません。 暫定的なタイトル(または誰かを引用するための「depasso」)として慎重にその役割を果たします しかし、前のすべての章で行われた作業。 パッチを今置くことは役に立たなかったでしょう、そしてとにかく、それが次世代バージョンのために行われるとは思わないでください。 今年ではありません。 PESとFIFAの戦い、 シミュレートされたサッカーの新しいフロンティアは来年のビジネスになるか、少なくとも両方のタイトルが次世代のために独占的に開発されたときです。 そこに新しい章が本当に開かれ、FIFAは「どれだけ生計を立てることができるか」という質問を真剣に尋ねることによって直面しなければなりません。