当初、90年代に生まれたすべての子供が欲しかったロボット、エミグリオがありました。これは、日本のアニメが持っていて慣れていたメカとは大きく異なります。 ロケットミサイルや千バルブ回路なし:a 小さくて面白くて機械的、合成された声と非常に限られた顔の表情で。

そのような、ぎこちなくて愛らしい小さなロボットが実際にもっとたくさん隠れているとしたらどうでしょうか? これはおそらくEmiglioには当てはまりませんが、これはすべて完全に対応しています ホレス、同名のタイトルの主人公はすでに昨年スチームに到着し、現在着陸しました 任天堂スイッチ.

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私たちの一人をホレス

の輝かしい心から生まれたゲーム ポールヘルマン e ショーン・スケープルホーン、その背後にあるパブリッシャー505 Gamesは、 プラットフォームメトロイドバニア これは8ビットと16ビットの時代にウィンクしますが、グラフィックスセクターに関してだけではありません。 ホレスは90年代の真の賛美歌であり、ビデオゲームを愛し、何とか結びつく人々への愛を込めて作られたゲームであり、自動的に涙を流し、単純なスプライトや有名な作品への引用を伴います。

しかし、ホレスは明らかに単なる引用主義ではなく、見た目以外にももっとあります 最初、ゲームは非常に直線的で単純に見えるかもしれません。 ストーリーはすべて、効果的でシンプルなデバイスを使用して、ホレス自身によって(英語のダビングでイタリア語のサブタイトルで、いくつかの入力エラーで)語られます。過去に発生したイベントに直接話すと、黄色いロボットはなんとかしてプレイヤーへの真の共感、 この物語の視聴者、まるで彼が自分の人生を語る老人の話を聞いているかのように。 そして、すべての経験の物語のように、笑い、笑顔の欠如はありませんが、 とても感動的な瞬間.

しかし、組み立てから完全に成熟するまで、約12時間で彼の生涯をたどります。 究極的には非人間的で、「成長」せず、大人にならない存在のように話すのは不思議ですが、片方の耳を閉じると(そう言うでしょう?)ロボットの声とその非常に素朴な存在について、 ホレスは私たちの一人かもしれません.

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チュートリアルの最初のステップを実行しましょう

その話は本当に私を驚かせました。私たちはどれほど深いかを知っている陰謀に直面していませんが、プラットフォームが非常に多くの物語に駆り立てられているのを見て、私はびっくりしました。 L 'カットシーンとゲームプレイのほぼ完璧なバランス (多分私が好きだったであろういくつかのより少ない映画)常にもっと欲しくなることにつながります、あなたは失敗した、失敗した、そしてまだ失敗したレベルフェーズの後でも決して疲れません。

ホレスは実際にブレンドします プラットフォームとメトロイドバニアのジャンル、試行錯誤、実質的に瞬時のリスポーンのおかげで、中断することなく死ぬゲームセッションを繰り返すことができます。 これはあなたが何度も死ぬ何十ものセッションを再生することにつながりますが 欲求不満、非常に高いピークに達する難しさにもかかわらず、 それは決して引き継がない.

私たちの小さなロボットに移動方法を教えるチュートリアルの後、最初の章はプレーヤーに同行します あなたがすぐに習得することを学ばなければならない力学:すべてを個別に取得すると、単純に見えます。 しかし、レベルが私たちが学んだすべての使用を必要とし始めると、課題は大きく上昇し、ゲームと主人公の両方のホレスに、それが実際に何であるかを示す機会を与えます。

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私はすでにどこかでそのポーキュパインを見ました...

Il レベルのデザインはクレイジーです、高値が多く、低値が少ない。 左から右へ、またはその逆の世界の直線性を忘れてください。特別なブーツのおかげで、ホレスは壁の上を歩くことができるため、カメラを回転させることができます。 約XNUMX章後、ストーリーの核心に達すると、それらが必要になります 速い反射, 動きの精度 e 目標を達成する方法を理解するための直感 まったく異なる視点からレベルを見ています。

管理が難しいように思えるかもしれませんが、実際には、メカニズムを理解すると、それが始まります 別の方法で「考える」、まるで脳が自動的に360°で物事を見始めたかのように。 この企業は、16ビットのピクセルアートを使用して、有用なオブジェクトからスケーラブルな壁、敵から電気要素まで、すべてを一目で簡単に認識できるようにする優れたグラフィックスセクターによっても促進されます。ワイド。

必ずしも快適な状況ではありません

16ビットと8ビットの「高解像度」をブレンドしたカットシーンでも、細部への同じ注意が見られます。前景にいると、キャラクターがリアルになります。 ピクセルのクラスター しかし、それは表現力があり、最大限に特徴づけられています。 そして、それらのどれも直接ダビングされていないことを覚えておきましょう、しかし彼らはホレスの話のおかげで声を得ます。

サウンドセクターは同じレベルであり、平均的な効果と素晴らしいOST、いくつかのオリジナル曲とクラシック音楽のいくつかのリミックスで構成されており、誰もが少なくとも人生で一度は聞いたことがある。 見事な作品.

もあります 主人公を改善するためのアップグレード 物事を少し簡単にします。一部のショップでは、小さな仕事から得たお金で、ミニゲームの形で、またはゲーム全体で見つけたがらくたを販売することで購入できるアップグレードを販売しています。 もうXNUMXつの目的は、主要な目的であり、すべてが実際に発生したものですが、実際には 百万個のゴミの大陸をきれいにする:ホレスが心に留めている使命。それは彼が自分自身を見つけるはるかに重要な出来事に重きを置いていないように思われるほどです。

世界でXNUMX番目に有名なソファ

最初に述べたように、90年代の真の賛美歌ですが、グラフィックスの観点からだけではありません。 ストーリーと設定は ポップカルチャーのリファレンスがいっぱい 映画、ビデオゲーム、音楽、文学、映画、テレビシリーズの間。 私たちのホレスはビデオゲームの愛好家でもあり、ゲームは彼を喜ばせるためにすべてを行います:私たちが見つけるすべての都市で アーケードキャビネット付きの部屋 名前とグラフィックが適切に変更されているが、メカニズムで完全に認識できる象徴的なタイトルを再生できます。 次に、Pac-Man、Guitar Hero、Pong、Space Invadersなど、嬉しい驚きを台無しにしないように名前を付けていない多くのクローンを再生します。

Horaceはインディーズゲームであり、比較的小さなプロジェクトですが、独創的なアイデア、よく考えられた執筆、高品質が、莫大な予算がなくても違いを生むことができることを示しています。 私が強くお勧めするタイトル特にNintendoSwitchでは、ポータブルな性質により、すばやく短いゲームセッションが可能です。 あなたが止めることができれば常に。