私は正直になります:について話します げんしんインパクト 現時点で 地雷原の上を歩くようなものです。 ほとんどの場合のように、人気のあるゲームは多くの賞賛と批判を受ける傾向があり、どちらも平和的な議論と完全なリンチカーメッセの間で揺れ動きます。 したがって、全体として評価するのではなく、この記事は開発者の回顧として役立ちます MyHoYo と現象についても理解しようとしています この新しいゲームがとても人気になった理由だけでなく、とてもねじれた.

モエとワイフと一緒に中国から

MyHoYo 2011年にXNUMX人の最近の卒業生の心から独立したソフトウェアハウスとして生まれました 上海交通大学、国内最大の大学のXNUMXつであり、デジタルおよび非デジタルアートに特化したコースを主催することができます。 若い人たちで構成されたチームの意図 カイハオユ, リュウ・ウェイ e ユハオ・ルオ 最初のスマートフォンモデルの導入によってすでに急速に成長していた当時の市場であるモバイルゲームの世界と共有することでした。彼らの美への情熱と日本のアニメ文化の魅力からインスピレーションを得ます。ゲームだけでなく、ソフトウェアハウスのモットー: Tech Otakus Save the World.

みほよげんしんインパクト

ソフトウェアの側面について言えば、スタジオの最初の作品は、今日でもモバイル市場に溢れている古典的な低コストの作品の規範の範囲内にありますが、イラストレーターによって作成されたもう少し精巧な美学によって隠されています CiCi、後で追加。 Flyme2themoon e カワイイゾンビガル 当時、店舗の大部分が含まれていたXNUMXつのジャンルを完全に表しています。 プラットフォーマーとスクロールシューター。 小さな意味で、XNUMXつのタイトルは、MiHoYoチームが成長して到着するのに十分な大きさの成功です。 まで 現在の従業員200人.

利用可能な協力者の増加に伴い、 これまで以上に大きな作品や他のビデオゲームのジャンルへの扉が開かれています。 の到着とともに 宝海学園 2012年と2014年の続編で、MiHoYoは祖国で最初の人気のピークに達し、ビデオゲーム以外のさまざまなメディアに触れるようになったブランドを作成します:マンガ、アニメ、マーチャンダイジング、そしてもちろん彼らのアイドルに捧げられた仮想イベント、各ゲームのハイライト。 また、2014年には、MiHoYoは、アクションRPGジャンルを対象としたもう少し野心的なゲームのプレプロダクションを開始します。 本震の影響3rd 2016年にリリースされます。

インパクト

次のような巨人から手がかりを取る ベヨネッタ e 向こう見ずな、Honkai Impact 3rdは全国的なヒットとなり、わずか数週間で2018万ダウンロードを達成しました。 3年、MiHoYoはそのタイトルの扉を全世界に開放し、さらに高い評価を得て、コンソールパノラマに存在するさまざまなタイトルと比較されることさえありました。 完全な形で、Honkai ImpactXNUMXrdはその性質を恥じないパッケージであることが判明しました フルウィーブ、たくさんのプレイ可能なキャラクターでアクセラレータを押す- それぞれが異なるメカニズムと戦闘スタイルを持ち、ゲームプレイに多様性を与えます -彼らの目標を達成するためにフィールドを取る準備ができています:私が呼ぶもので、何百もの巧妙に編集されたビデオに登場すること 決定的な芸術的なサークルジャーク からのコンボに夢中になっているすべてのプレーヤーのために スモーキン 'セクシースタイラー.

本海インパクトと並行して、2017年にMiHoYoは別のアクションRPGタイトルの制作を開始しましたが、良くも悪くも、次のような話題があったであろう、はるかに野心的なものです。 げんしんインパクト.

このプロジェクトはチーム最大の作品です。 以上の予算で 開発とマーケティングに100億ドル、MiHoYoは、Honkai Impactの財産を作った要素にすべてを賭けて、息のようなゲームプレイの公式に実装しました。ユニークなムーブセットと組み合わせ可能なコンボを備えた多くのワイフとハンボは、ゲームプレイをダイナミックにすることができます。に近い アストラルチェーン そして、前述の悪魔は、ブレスオブザワイルドではなく、クライとバヨネッタを叫びます。 そして、いくつかの声でキャラクターのキャストで 西友 現時点で最も人気のある日本人(Jojo、Demon Slayer、Touhou Projectなどのシリーズのおかげですぐに認識できます)と高レベルのサウンドトラックで、大規模な成功は確実でした。

大会で発表 ChinaJoy 2019年XNUMX月、タイトルはすぐに論争の雪崩の標的にされました。 実際、ゲームのプレゼンテーション中に不便を生み出した不吉な群衆を覚えているでしょう。 魔法の指「フリップパレ」、抗議してニンテンドースイッチを空に上げるだけでなく、展示会に出席しているすべての人の前でPS4を破壊します。 そして、これらの行動はスライスを表していますが ニンテンドーコミュニティの過激で非常に有毒ただし、タイトルがリリースされるまで継続され、今後も継続されるのは遺産です。

みほよげんしんインパクト

リリースから数日後、2B(Nier Automata)のアニメーションとGenshin ImpactのキャラクターNoelleのアニメーションを比較したビデオがTwitterで公開された後、ゲームは実際に嵐の目に飛び込んできました。 MiHoYoを疫病で非難する。 言うまでもなく、数時間でビデオはどこでも再共有されました。 ゲーマーコミュニティをXNUMXつに分割:誰が告発を支持し、代わりに、フレームごとに罪を犯したアニメーションを分析し、ゲームの実際の有効性を証明することができたのは誰ですか?

【動画】ゲンシンはニールみたい from PS4

要するに、この現象を見ようとすると、この記事の冒頭で述べたように、GenshinImpactのリリースはネットワークに多くの騒ぎを引き起こしました。 しかし、どうしてですか? なぜこの種のメディアピローリーは、他の人々の財団を通じて一般の人々のシェアを見つけたタイトルにヒットしなかったのですか? どうしてこれ 乱雑 のような見出しをヒットしませんでした パラディンびくともしません? 炎の火を燃やす最も低い一般的な分母は何ですか? 中国とその「若い」市場.

過去からの脱出

現時点では中国のビデオゲーム市場ですが 世界の聴衆の大部分を表すただし、この関心がどのようになっているのかを覚えておく必要があります 新しい。 実際、2015年まで、ほとんどのビデオゲームとコンソールは次の理由で販売できませんでした。 2000年代初頭に課された中程度の禁止。 これはにつながった 聴衆の萎縮、とりわけマーケティング; 私たちが知る限り、やめなさい 80年代に、それはブランド化されたキーボード型のファミクローンの時代です Suborg、当時のブラックマーケットにある多くのマシンのXNUMXつ。

中傷者を支援するために槍を壊す、実際、この方法で媒体を理解する方法は明らかです 中国で死ぬのに苦労する。 今日もまた 何百ものbootlegアプリがアプリストアを埋め尽くします、公式およびサードパーティ。 Lame Kirby、プリロードされたゲームを備えたAndroidコンソール、 盗まれたアニメーションのポケモン e 「おじいちゃん!」 (こんにちはジョエル)プレイヤーの判断に疑問を投げかけ続け、時折品質を飛躍させようとするタイトルの評判を傷つけます。

私の見解では、この小さなほくろが完全に消えるまであと数年待たなければなりませんが、中国のビデオゲームの進化に特化したマシン全体が動き始めたことは明らかです。 良くても悪くても、のような企業 テンセント 彼らはゲームへの投資を続け、国際市場への影響力を拡大し、小さなソフトウェアハウスや個々の開発者さえも出現し始めています。 スタートですが、ゲンシンインパクトのようにプレイするかもしれませんが、 明るい記憶 e 黒神話:ウコン ゲームシーンの新しい主人公の出発点として機能します。 このすべての推論の終わりにある私の質問は次のとおりです。 プレイヤーは到着の準備ができていますか?