PS5グローバルインストールベースは、71年にシリーズX / Sより2025%高くなります

ボストン–(ビジネスワイヤ)-Strategy Analyticsの最新の調査によると、50年前のゲームコンソール戦争の次の戦いは、XNUMX人の主要プレーヤーであるSonyPlayStationとMicrosoftXboxのますます対照的な戦略によって形作られるでしょう。 The report,レポート、 グローバルゲームコンソール予測2012-2025、Sonyは引き続き大画面でのゲーム体験の向上に真剣に取り組んでいますが、Microsoftはできるだけ多くのデバイスでゲームを利用できるようにすることに関心を持っています。 Business models are also diverging, as Xbox moves towards subscriptions while Sony retains the traditional pay-once approach.ソニーが従来のペイワンスアプローチを維持しながら、Xboxがサブスクリプションに移行するにつれて、ビジネスモデルも多様化しています。 Both companies will launch new consoles this quarter, and the research predicts that Sony will again lead Microsoft on a global basis, with the installed base of PS5 consoles reaching 69.1 million in 2025, compared to 40.4 million Xbox Series X/S devices.両社は今四半期に新しいコンソールを発売する予定であり、調査によると、PSXNUMXコンソールのインストールベースはXNUMX年にXNUMX万に達し、XboxシリーズX / SデバイスはXNUMX万に達し、ソニーは再びグローバルベースでマイクロソフトをリードすると予測しています。 Assessing the overall winner, however, will be a more complex task as the video games business will become increasingly anchored in cloud gaming and multiscreen strategies.ただし、ビデオゲームビジネスがクラウドゲームとマルチスクリーン戦略にますます定着するようになるため、全体的な勝者を評価することはより複雑なタスクになります。


XboxシリーズX / Sの出荷は5年に4.6百万でピークに達し、PS2020は3.9-2024年に10.0万のピークレベルに達します。

「Microsoftは現在、クラウドゲームに基づくマルチスクリーン戦略を明確に採用しており、Xbox Game Passを顧客関係のハブとして使用しています」とディレクターのMichaelGoodmanは述べています。 テレビとメディアの戦略。 「そのタイトルがコンソールだけでなくスマートフォンやPCのユーザーにもアピールする限り、サブスクリプションビジネスモデルを長期的に成功させる可能性は十分にあります。 But it faces a number of challenges, not least in persuading games publishers of their incremental revenue opportunity.”しかし、それは多くの課題に直面しています。特に、ゲームパブリッシャーに収益の増加の機会を説得することにおいてです。」

デビッドワトキンス、ディレクター、 コネクテッドホームデバイス、次のように付け加えています。「SonyはXboxとの過去数回の対戦で勝利を収めており、究極の大画面体験を提供するという長年の焦点から離れる理由はありません。 But it should also carefully monitor changes in gaming behavior across the entire market to ensure that growth opportunities are not being missed.”ただし、成長の機会を逃さないように、市場全体のゲーム行動の変化を注意深く監視する必要もあります。」

アナリストは、次のような、今後XNUMX年以上にわたってゲーム業界を形作るいくつかの追加の問題を特定します。

-ゲームの相対的な知覚価値は、画面サイズとユーザーエクスペリエンスによってどのように異なりますか?

-サブスクリプションベースでゲームにアクセスするために異なる月額料金を支払うことをいとわない人は何人いますか?また、この受け入れを決定する要因は何ですか?

-需要とビジネスモデルの変化に応じて、ゲームの開発、公開、配信のエコシステムはどのように進化しますか?

出典:Strategy Analytics、Inc.

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