この2020年はあらゆる観点から予測できない年でした。 ビデオゲームに関してもです。 XNUMX月に誰かがあなたに現在の状況を説明したとしたら、あなたは彼の顔を笑ったでしょう。 会議、論争、買収のスキップにより、ビデオゲームの状況が混乱し、これに加えて、この夏の終わりに、誰も予想していなかったXNUMXつのゲームも追加されました。 フォールガイと私たちの間で。

これらのXNUMXつのタイトルは人気が爆発し、レコードを次々に燃やし、数週間以内になりました 今シーズンのベストセラーのタイトル. ビデオゲームの風景は、タケラのタケシの城とループスが支配しています。これは状況であり、予想したことを敢えて言わないでください。

成功事例

Fall GuysとAmong Among Usの両方にとって、Twitchで成功が生まれています。 ビデオゲームストリーミングの影響を証明する 無視できなくなりました。 どちらのゲームも、その中で大きなエンターテイメントの可能性を秘めています コミュニティがストリーマと一緒にゲームに参加できるようにする。 あなたがビデオゲームのために考えることができるすべてのTwitch統合の中で、これは依然として最高です。

しかし、これらのタイトルが他のタイトルよりも優れているのは、双方向性だけではありません。 短いゲームでは、視聴者は いつでもライブ番組に接続する トランスミッションの重要な部分を見逃している印象を与えることなく。

過去90日間でのTwitchの中での「私たちの間」のビューの増加、SullyGnomeの出典

次に、エンターテインメントの可能性があり、参加しない観客をライブに釘付けにしなければなりません。 Fall Guysは古典的なフィジカルコメディーに基づいています:面白い方法で落ちる面白いとカラフルな男性。 これに追加されるのは、視聴者がお気に入りのストリーマを応援するように導くチャレンジコンポーネントです。 一方、私たちは、謎を前面に押し出します そしてストリーマーが乗組員で​​あるか、詐欺師であるかを楽しませることができます。 前者の場合、視聴者はいつでもキャラクターが殺されるのではないかという恐怖によって緊張状態に保たれます。 XNUMX番目に興味深いのは、投票中にストリーマーがどのように動くかを確認することです。

ただし、多くの類似点があるにもかかわらず、XNUMXつのタイトルは非常に異なる現実に由来しています。 Fall Guysは、 Mediatonic、 このセクターで15年間運営されている小さなビデオゲームハウスです。 彼女はフラッシュゲームからモバイルゲームに移行しました。 従業員230人 EAやナムコバンダイなどと提携しています。 このゲームが語る物語は、長い間努力してきた人の物語です。 それは、ビデオゲームの世界での長年の経験の結果であり、長い見習いの後、適切なゲームを適切なタイミングで出現させることができた会社です。 Fall Guysは、一般に公開された瞬間からヒットしました。おそらくこれが、Amni Us Usとの最大の違いです。

ゲームの物語 InnerSloth それは実際には完全に異なります。 XNUMX年以上前にリリースされた、私たちのなかには小さな女の子の仕事の果実があります わずかXNUMX人の協力者によって形成された独立した会社、プログラマーとXNUMX人のアーティスト。 XNUMXつのゲームのみがアクティブで、誇りを持って表示されます 非常にシンプルなサイト。 ゲームのページに加えて、会社のメンバーの非常に短い経歴と、商品に特化したもの、明らかにすべてのものを訪れることが可能です 完売.

原因と「ケース」

では、何百万人ものプレイヤーの生活に侵入しながら、このようなさまざまなストーリーを同時にプレイしたのはなぜですか。 成功の申し立てられた原因はすでに徹底的に分析されています いくつかのアイテム 両方のゲームで。 XNUMXつの主要な原因を特定することに誰もが同意し、それにXNUMX番目を追加したいと思います。

多くのアナリストにとって、ゲームの成功は彼らのスタイルにあります。 どちらも、シンプルでカラフル、そして楽しく、XNUMXつのタイトルのリラックスした雰囲気を伝えるのに役立ちます。 このようなグラフィックは飽きません。これは、Agma Usを成功に導いた最初の主要なストリーマーがゲームの放送に成功したことからも明らかです XNUMX時間連続.

それから社会的な部分があります。 どちらのゲームも非常に異なる方法でソーシャルネットワークを使用して無料で宣伝されています。 Fall Guysの場合、それはマーケティング手法でした 現在乱用されています。つまり、ゲームの公式プロファイルが非常に冗談で簡単になり、拡散の初期段階でタイトルの成功をさらにバイラルにするためです。 ソーシャル - Twitter e ニューグラウンズ 特に -開発の最もデリケートな段階でゲームを助けました。 インディーズおよびマルチプレイヤーゲームは、最初から重要な障害を克服する必要があります。 ゲームをエーテルに投入するだけでは不十分です。 あなたはそれをサポートするコミュニティを持っている必要があります。 彼はこれについて考えました Marcus "PuffBalls"、アーティスト、InnerSlothの創設者。インディーズビデオゲームの世界で25.000年のキャリアとTwitterでXNUMX人以上のフォロワー。 彼の名声は、The Among Usが半匿名の最初のXNUMX年間生き残ることを可能にしたハードコアを作成するのに役立ちました。

Fall Guysマーケティングの仕組みの例

もちろん、もう一つの要因は XNUMXつのゲームの価格。 ただし、どちらのタイトルも適度なコストから始めて、それをさらに引き下げ、より多くの人々がアクセスできるようにする機会を利用しました。 PFall Guysにとって今回はPlayStation Plusでしたが、 これにより、ソニーのサブスクリプション所有者は無料でゲームをリリースできるようになり、発売時のバイラルの可能性が大幅に高まりました。 私たちの間では、それはスチーム割引の組み合わせでした、それは本当にばかげた価格にそれをもたらした夏の販売、およびAndroid用の無料のアプリケーションの存在を含みます。

最後に、分析でしばしば明示的に言及されていなくても、 これらのゲームの両方のストーリーには共通の忍耐力があることに気づきました。 一方で、Mediatonicのような会社の忍耐力は、マイナープラットフォームでXNUMXタイトル以上を獲得した後、コンソールとPCへの飛躍を決意しました。 一方で、現在の成功が彼らの最も遠い夢でさえなかったときでさえ、すでに堅実なベースでゲームを改善し続けてきた中での、Among Usの開発者のそれ。 自分の能力に対する意識と意志力の混合 役割 この成功の基本。

一方、私の個人的なメモは、多くのサイトが「ケース」と定義しているものです。 もちろん、私たちは常にマーケティング、グラフィック、ゲームの成功について話します。 しかし、結局のところ、成功を予測することはできません。 そして確かに、Fall GuysとAmong Us Usのストーリーにはある程度の運があります。 しかし、それは完全に偶然ではないと思います。友人の会社でプレイしたときに大きな利益をもたらすXNUMXつのゲームが、今のところ非常に成功しているのです。 パンデミックは多くの人に個人的な関係を当然のことと見なさないように促しました、そしてこれらのゲームはそれらの関係を安全な距離に保つ絶好の機会です。

あるいは、それは豆の形をした男性かもしれません。