の予約受付開始からわずかXNUMX日 XboxシリーズS e XboxシリーズX、青からの本物のボルトのように、 マイクロソフト Zenimax Mediaを購入したと発表しました、実際には以下を含むXNUMXつの研究を所有するようになります Bethesda Games Studios, アルカン e idソフトウェア その結果、彼の安定した前例のない買収で、最初の当事者を15から23に移動しました。 ジェイソン・シュライアー、著名なジャーナリストであり、数分で意外なニュースを予想したインサイダーは、 契約は7,5億ドルの価値があり、 ゲーム業界の歴史全体で最も重要なイベントのXNUMXつとして、メディア内のすべての記録を打ち負かす数字。 最初のショックと不信の後で、それについて多くの質問が開かれました、そして、すべての答えが現在一般大衆と批評家が彼ら自身に尋ねている正当な疑いを効果的に払拭するわけではありません。 今日確かなことは、私たちが前例のない出来事に直面しているという事実です。これは、特に長期的には、次世代のコンソールのバランスなどに大きな影響を与えることは避けられません。 考慮すべきさまざまな側面がありますが、実際にはすぐに目に見えるものであり、間違いなくより注目を集めているものですが、すぐには見えず、コンソール戦争の「単なる」言説にすべてが密接に関連しているわけではありません。 昨日起こったことは、レドモンドハウスのゲーム部門の精神と哲学をさらに強調し、同時に、巨人がいかに突然、しなやかで不安定な状況から正反対の位置に移動したかを示しています。

"シャッター?"

Xbox Oneの悲惨な発売に続いて作成されたこのような不安定な立場で、XNUMX、XNUMX年前のマイクロソフトに、そして中低レベルのコミュニケーションを考えると、今日はばかげているようです。 本当に閉店に近い。 Phil SpencerがXboxブランドを復活させる決意以上に登場したのと同じくらい、本当に明確な変更の可能性は非常に薄いように見えました。 ゲームパスのプレゼンテーションや、ステージでのみ提供される多くのタイトルが含まれるようになったことで、何かが動き始め、ビデオゲーム市場から脱却したくないという意図が正式になりました。 しかし、世代の初めの騒々しい騒動の後、近年行われた好調な上昇にもかかわらず、そのような発表を期待することは考えられなかった。 まず第一に、ゲームパスに目立った投資をした後、Xboxの本当の働き者である次世代のXboxは、初日からますます多くのサードパーティのタイトルによってサポートされるため、Microsoftの財布がすでに巨大なスライスに底をついていると予想するのは合理的でした。関連する特定の部門に利用可能なリソースの。 さらに、夏の期間を使用してシリーズSおよびシリーズXのオファーを詳細に提示し、発売にますます近づいていたため、それ自体に驚きを期待することはすでに困難でした。 この口径のこれまでにない.

マイクロソフトはXbox向けのZeniMax Media(DOOM、Elder Scrolls、Fallout)を買収しました。 Windowsセントラル

これは単純な買収ではありません、そして明白な比類のない経済支出だけでなく、市場エコシステムに横断的な影響を与える動きのために。 Bethesda全体を自由に使えるようにして独自のものにすることは、次のような一流のタイトルやブランドだけでなく、 エルダースクロール e DOOM しかし、何よりも、あらゆるジャンルをカバーできるタイトルを持つ非常に多様なチームを持ち、最もカジュアルなユーザーからハードコアなユーザーまで、ゲーマーに対する高い評価を忘れないでください。 それはまた、あなたの階級の中で、業界で最も重要な人のいくつかの芸術的才能を持っていることの問題です、 三上真司からトッドハワードへ、後部座席を取ることはできませんし、してはなりません。 最後に重要なことですが、ゲームパスによって提供されるサービスを再び提供する側面です。これにより、昨日取得したすべての研究のタイトルが追加費用なしですでに初日から提供されます。 この発表により、シリーズSはその姉妹をはるかに超えて信じられないほど強化され、小型の次世代コンソールとゲームパスの組み合わせが購入になります ますます美味しい、必須ではないにしても、巨大なプレーヤーのグループにとって。

Xbox Game Passに関する質問:ユーザーは私たちに答えを求めます| DevilsGames.it

ルールを変更する

ささいなXNUMX代の争いに陥ることなく、 PlayStation 5に向けた競争 それは議論の余地のないままにしておくことも、この合意の中心的なポイントのXNUMXつと見なすこともできません。 それによると、ある位置から移動した最新のメディアイベント中に示されたソニーの方向の突然の変化の後、それによると、コンソールの世代の維持と、新しいマシン専用に特別に設計されたタイトルの可能性が明確に現実に確信しているより「世代を超えた」、これらのXNUMXつの業界の大物間のギャップはもはや克服できなくなっているように見えますが、まったく逆です。 これらの場合、特に この 偶然にも、実際、議論は製品の独占権の単なる条件に限定することはできません。 これまでのところ、将来のBethesdaゲームが確実にPCとXboxファミリーで登場するが、他のコンソールへの着陸を「ケースバイケース」で評価することを指定するMicrosoftの言葉は、基本的な困難な市場法則であっても解釈できます。最も有名で「重要な」ブランドはマルチプラットフォームのままであるという事実があるため、無視してください。ただし、この点については、いくつかの必要な説明を行う必要があります。 まず第一に、マイクロソフトはいつでも、ブロックバスタープロダクションを本当のキラーアプリケーションとして悪用されるように保管し、そのサービス専用に保ち、同時に、 独占期間 特に食欲をそそるタイトルで一時的。 上記のように、実際には、ゲームが配布される時間と方法は謎に包まれたままであり、今日まで私たちは推測することができます。 第二に、彼らのリリース以来、あなたのバナーの下で最も重要なゲームの数が非常に多いということは、スポークを暗黙のうちにソニーのハンドルに入れることを意味し、明らかに充電を余儀なくされることに注意すべきです。 全額 同じ製品のため。 受け入れがたいほど予測可能であり、80ユーロのしきい値に達する個々のタイトルの価格の上昇を考慮すると、Microsoftの戦略は、ゲームパスの年間コストと比較すると、さらに優れています。

マイクロソフトとZeniMaxの買収:XboxファミリーのBethesdaにとってインターネットは「狂った」•Eurogamer.it

このすべてに大きな「しかし」があります現時点では、淡い曇りのような影のように浮かびますが、将来的には、少なくともプレイヤーの観点からは、セクターに望ましくない結果をもたらす可能性があります。 業界の主人公に有利な完全に非対称なバランスの可能性は、競争、健康で刺激的なもの、私たちが望むことができる最小のものであり、私たちが楽しみ続けるために存在することを止めることはできません。豊かで多様で質的に魅力的な市場。 さらに、長期的に見ても、オファーの合計値と比較した場合、不公平なコストでサブスクリプションですべてを利用できることに慣れるリスクは明らかに高くなります。 NetflixやAmazon Primeなどのサービスとは異なり、プレーヤーは実際に単一の製品の価値を見失い、メディアへの情熱に近づく可能性があります 過食症のアプローチ そして、その結果、非常に有害です。 見た目としては恐ろしいかもしれませんが、モバイル市場に何が起こっているのかを考えると、それほど考えられないことではありません。 単なるマーケティングであるものと、今日の「ビデオゲーム」という言葉が表すより「ロマンチック」で純粋に遊び心のある部分との間に、衝撃と不安定さの瞬間がなくても、一定の調和を保ち続けることができることを願っています。

マイクロソフトが最適な理由

ヌオビオリゾンティ

多かれ少なかれ正当な疑いに関係なく、関係者に対する私たちの好き嫌い、そして(おそらくそうではないが)遠い将来に起こり得るすべてのもの、 今日私たちは喜ぶことができるだけです MicrosoftによるZeniMax Mediaの買収について。 さらに財布に手を入れる必要なしにゲームパスで並外れた口径のタイトルを楽しむ可能性と、XNUMXつの類似したパワーの組み合わせがセットアップできるものはエキサイティングです。 そして、もしこの動きが日本のライバルに大きな圧力をかけるなら、それはおそらくもっと良いでしょう:ソニーからのどんな「応答」も同じピッチでしか配置できません、そしてそれが結果として微弱であるかもしれないとしても、私たちのプレーヤーは再び得るものです。 。 つまり、非常に興味深い世代が期待されます これらの事実に照らして、それでも私たちはこの組合の実際の結果を見ることにはほど遠いです。それは今日でもまだナイーブな夢の結果ですが、不動産の最良の人が言うとおり、確かな現実です。