の予約注文開始からわずかXNUMX日 XboxシリーズS e XboxシリーズX、青からの本物のボルトのように、 マイクロソフト Zenimax Mediaを購入したと発表しました、実際には以下を含むXNUMXつの研究を所有するようになります Bethesda Games Studios, アルカン e idソフトウェア その結果、彼の安定した前例のない買収で、15から23のファーストパーティーになりました。 ジェイソン・シュライアー、著名なジャーナリストであり、数分で意外なニュースを予想したインサイダーは、 契約は7,5億ドルの価値があり、 ゲーム業界の歴史全体で最も重要なイベントのXNUMXつとして、メディア内のすべての記録を打ち負かした数字。 最初のショックと不信の後で、それについて多くの質問が開かれました、そして、すべての回答が現時点で公衆と批評家が彼ら自身に尋ねている正当な疑いを効果的に払拭するわけではありません。 今日確かなことは、特に長期的には、次世代のコンソールのバランスに、そしてそれ以降にかなりの影響を必然的にもたらす前例のない出来事に直面しているという事実です。 考慮すべきさまざまな側面がありますが、いくつかはすぐには見えず、すべてがコンソール戦争の「単なる」言説に密接に関連しているわけではありませんが、実際にはすぐに目に見えるものであり、間違いなくもっと注目されています。 昨日起こったことは、レドモンド家のゲーム部門の考え方と哲学をさらに強調し、同時に巨人が突然、しなやかで不安定な状況から正反対の位置に移動したことを示しています。

"シャッター?"

Xbox Oneの悲惨な発売と中低レベルの絶え間ないコミュニケーションに続いて作成されたこのような不安定な立場において、ゲーム業界でXNUMX、XNUMX年前のマイクロソフトを再考することは今日ではばかげているようです 本当に閉店に近い。 Phil SpencerがXboxブランドを彼女に呼び戻す決意以上に登場したのと同じくらい、本当に明確な変更の可能性は確かに非常に薄いように見えました。 ゲームパスのプレゼンテーションや、ステージでのみ提供される多くのタイトルが含まれるようになったことで、何かが動き始め、ビデオゲーム市場から脱却したくないという意図が正式になりました。 しかし、世代の初めの騒々しい騒動の後、近年行われた好調な上昇にもかかわらず、そのような発表を期待することは考えられなかった。 まず第一に、ゲームパスに目立った投資を行った後、Xboxの実際の主力製品である次世代では、初日からますます多くのサードパーティのタイトルによってサポートされるようになるため、Microsoftの財布がすでに巨大なスライスに底をついていると予想するのは合理的でした。関連する特定の部門に利用可能なリソースの。 さらに、夏の期間を使用してシリーズSおよびシリーズXのオファーを詳細に提示し、発売にますます近づいていたため、それ自体に驚きを期待することはすでに困難でした。 この口径のこれまでにない.

マイクロソフトはXbox向けのZeniMax Media(DOOM、Elder Scrolls、Fallout)を買収しました。 Windowsセントラル

これは単純な買収ではありません、そして明白な比類のない経済支出だけでなく、市場エコシステムに横断的な影響を与える動きのために。 Bethesda全体を自由に使えるようにして独自のものにすることは、次のような一流のタイトルやブランドだけでなく、 エルダースクロール e DOOM しかし、何よりも、あらゆるジャンルをカバーできるタイトルを持つ非常に多様なチームを持ち、最もカジュアルなユーザーからハードコアなユーザーまで、ゲーマーに対する高い評価を忘れないでください。 それはまた、そのランクの中で業界で最も重要な人物のいくつかの芸術的才能を持っていることについてです、 三上真司からトッドハワードへ、後部座席を取ることはできません。 最後に、重要なことですが、ゲームパスによって提供されるサービスを再び提供する側面です。これにより、昨日取得した研究のすべてのタイトルが追加費用なしですでに初日から提供されます。 この発表により、シリーズSはその姉妹をはるかに超えて信じられないほど強化され、小型の次世代コンソールとゲームパスの組み合わせが購入になります ますます美味しい必須ではないにしても、プレイヤーの巨大なグループにとっては。

Xbox Game Passに関する質問:ユーザーは私たちに答えを求めます| DevilsGames.it

ルールを変更する

ささいなXNUMX代の争いに陥ることなく、 PlayStation 5に向けた競争 それは議論の余地のないままにしておくことはできず、この合意の中心的なポイントのXNUMXつと見なすこともできません。 それによると、ある位置から移動した最新のメディアイベント中に示されたソニーの方向の突然の変化の後、それによると、コンソールの世代の維持と、新しいマシン専用に特別に設計されたタイトルの可能性が明確に現実に確信しているより「世代を超えた」、これらXNUMXつの業界の大物間のギャップはもはや克服できなくなっているように見えますが、まったく逆です。 これらの場合、特に この たしかに、実際には、議論を製品の独占権という単なる用語に限定することはできません。 これまでのところ、将来のBethesdaゲームが確実にPCとXboxファミリーで登場するが、他のコンソールへの着陸を「ケースバイケース」で評価することを指定するMicrosoftの言葉は、基本的な困難な市場法則であっても解釈できます。最も有名で「重要な」ブランドはマルチプラットフォームのままであるという事実があるため、無視してください。ただし、この点について、いくつかの必要な説明を行う必要があります。 まず第一に、マイクロソフトはいつでもブロックバスタープロダクションを本当のキラーアプリケーションとして悪用されるように保管し、そのサービス専用に保つことをいつでも決定できます。 独占期間 特に食欲をそそるタイトルで一時的。 上記のように、実際には、ゲームが配布される時間と方法は謎に包まれたままであり、今日まで私たちは推測することができます。 第二に、彼らのリリース以来、あなたのバナーの下で最も重要なゲームの数が非常に多いということは、スポークを暗黙のうちにソニーのハンドルに入れることを意味し、明らかに充電を余儀なくされることに注意すべきです。 全額 同じ製品。 個々のタイトルの価格の上昇が受け入れられないほど予測可能であり、80ユーロのしきい値に達したことを考えると、Microsoftの戦略は、ゲームパスの年間コストと比較すると、さらに優れていることがわかります。

マイクロソフトとZeniMaxの買収:XboxファミリーのBethesdaにとってインターネットは「狂った」•Eurogamer.it

このすべてに大きな「しかし」があります現在のところ、淡い曇りのような影のように浮かんでいますが、将来的には、少なくともプレイヤーの観点からは、セクターに望ましくない結果をもたらす可能性があります。 業界の主人公のいずれかを支持する完全に非対称的なバランスの可能性は、私たちが期待できる最小のものであり、競争、健康的で刺激的なものは、あなたが楽しみ続けたいのであれば、存在することを止めることはできません。豊かで多様で質的に魅力的な市場。 さらに、長期にわたってさえ、オファーの合計値と比較した場合、不公平なコストでサブスクリプションですべてを利用できることに人々が慣れるリスクは明らかに高くなります。 NetflixやAmazon Primeなどのサービスとは異なり、プレーヤーは実際に単一の製品の価値を見失う可能性があり、 過食症のアプローチ そして、その結果、非常に有害です。 見た目としては恐ろしいかもしれませんが、モバイル市場に何が起こっているのかを考えると、それほど考えられないことではありません。 単なるマーケティングであるものと、今日の「ビデオゲーム」という言葉が表すより「ロマンチック」で純粋に遊び心のある部分との間で、衝撃や不安の瞬間がなくても、一定の調和を保ち続けることができることを願っています。

マイクロソフトが最適な理由

ヌオビオリゾンティ

多かれ少なかれ正当な疑いに関係なく、関係者に対する私たちの好き嫌い、そして(おそらくそうではないが)遠い将来に起こり得るすべてのもの、 今日私たちは喜ぶことができるだけです MicrosoftによるZeniMax Mediaの買収について。 さらに財布に手を入れる必要なしにゲームパスで並外れた口径のタイトルを楽しむ可能性と、XNUMXつの類似したパワーの組み合わせがセットアップできるものはエキサイティングです。 そして、もしこの動きが日本のライバルに大きな圧力をかけるなら、それはおそらくもっと良いでしょう:ソニーからのどんな「応答」も同じピッチでしか配置できません、そしてそれが結果として微弱であるかもしれないとしても、私たちのプレーヤーは再び得るものです。 。 つまり、非常に興味深い世代が期待されます これらの事実に照らして、それでも私たちはこの組合の実際の結果を見ることにはほど遠いです。それは今日でもまだナイーブな夢の結果ですが、不動産の最良の人が言うとおり、確かな現実です。