XNUMX年間以上基本的に変更されていない価格の後、新世代のコンソールは歓迎されない目新しさをもたらしました。 トリプルAゲームの価格は、従来の60ユーロから70ユーロに上昇しました。 によって行われた分析によると NPDゲーム ただし、これは売上には影響しません。

研究をリードしたのは、NPDのアナリストであるMat Piscatellaで、彼が得た結果を説明しました。 のエピソード中に バーチャル経済ポッドキャスト.

「ビデオゲームの価格は、2005年以降、Xbox 2で360ドルでCall of Duty 59,99がリリースされ、初めてその価格に達したときから止まっています。 多くの人が、この増加はより高い生産コストをカバーするため、またはインフレを相殺するために実施されたと推測していますが、これらの議論は成り立ちません。 真実は、企業は10ドルの引き上げは違いを生まないことを認識している、そしてトリプルAゲームを購入したい人なら誰でもそれを支払うことになるだろう。」

したがって、ピスカテラはXNUMXつであると主張します 需要と供給の簡単な質問。 ゲーマーは、新しいコンソールの可能性を活用できる次世代のビデオゲームを求めています。 このため、あまり広範ではないため、わずかな値上げには注意を払いません。

この理論は彼が主張したものと直接対照的です ソニー・インタラクティブエンタテインメントのスポークスパーソン、ジム・ライアン XNUMX月には、ビデオゲームの価格上昇の可能性について実際に警告していました。 ソニーによると、原因は人件費と技術のコストの増加によるものでした このような高性能ゲームを作成するために使用されます。

繊細ではなかった フィル・スペンサー、マイクロソフトのゲーム部門のエグゼクティブバイスプレジデントであり、ゲーム業界は自社製品に希望の価格を割り当てることができると強調していた。 それが適切かどうかを決めるのはプレイヤー次第です。

ピスカテラはスペンサーに同意します。 アナリストは、価格が60ドルに戻るのを確認する唯一の方法は、売り上げの減少であると指摘しました。