フィルスペンサーXbox次の10月XNUMX日は次世代ナンバープレートの日になります 携帯、ついにシリーズXとシリーズSが市場に登場します。 後でブランドの運命を復活させるために呼び出されたXNUMXつのコンソール そのXbox 360と同等ではない時代XNUMXただし、プロジェクトの全重量を肩にかける必要はありません。 フィル・スペンサー 実際に彼はに説明しました ファースト·カンパニー 現在、マイクロソフトのゲーム部門の戦略となっているもの。 過去数年の目標とは大幅に異なる目標を掲げ、新たな道を歩むことを目指す戦略。

「私たちは次のような戦略を立てました。 好きな人と、好きなデバイスで、好きなゲームをプレイ スペンサーは言った、 "なぜ? 私たちは2020年にいるので、すべてのタイプとメーカーの数十のモバイルデバイスが大きな問題なくFortniteを実行できます、 テレビで新しいゲームをプレイするために約XNUMX年ごとに購入する箱は時代遅れのアイデアです。 これが、マイクロソフトが新しいコンソールをショーのスターではなく、より大きなXboxエコシステムのコンポーネントとして設計した理由です。これには、ゲームパスと呼ばれるサブスクリプションと、xCloudを使用してAndroidフォンにゲームをストリーミングするオプションが含まれます。 また、前例のない動きで、最終世代のXboxは、来たるHaloなど、プラットフォームに登場する多くのゲームを実行します。 そして、新しいXboxは、人々がすでに所有しているゲームを実行できるようになります」

下位互換性は、Xbox製品の重要なポイントのXNUMXつです そして、スペンサーはその主題についての彼の見解が何であるかを明らかにしました。

「明らかに、私がゲームを購入すると、それを(次世代で)プレイし続けることができるはずです。 ゲーム機の世界は、購入したソフトウェアにアクセスできなくなる唯一の場所です。 そのようなことがPCまたはモバイルで起こったと想像できますか? 私たちの長期的な目標は、「より多くの人々がより多くのゲームをより頻繁にプレイしたいプラットフォームを構築できるでしょうか?」

要するに、マイクロソフトにとって、ゲームの将来は、選択されたハードウェアに焦点を合わせるのではなく、優先プラットフォーム上のソフトウェアへのアクセスの容易さに焦点を当てています。 これが、Xboxプロジェクト全体が新しいコンソールだけでなく、それらを含むより大きなエコシステムにある理由です。、レドモンドハウスの真の心臓部であるゲームパスで構成される手頃なアクセスチケットが付いています。 Phil Spencer氏によれば、現時点では利益の可能性を最大限に引き出せていないにもかかわらず、Xbox戦略の中心となるように設計されたサービス。

「マイクロソフトは長期的な計画でゲームビジネスに携わっており、数億人または数十億人のプレーヤーがプレイする場所を見つけることができるプラットフォームになりたいと考えています。」 スペンサーは結論付けた、 「Xboxの周りに壁を構築して、お気に入りのエクスペリエンスを楽しむ唯一の方法は、来年の秋にコンソールを購入することですが、私たちにとって、チームとしての価値観と一致しません。