フレミングハム、マサチューセッツ州–(ビジネスワイヤ)-#IDCTracker–世界がパンデミックへの対応を続けているため、International Data Corporationによると、バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットの市場は6.7年に2020%減少し、その後46.2年に2021%のXNUMX桁成長に戻ると予測されています(IDC) 四半期ごとに拡張されたバーチャルリアリティヘッドセットトラッカー。 サプライチェーンの混乱が最初の数か月の取引量に影響を及ぼし、予想される製品の移行により年半ばの市場が鈍化したため、市場は今年一時的な後退に直面しています。 ただし、IDCは、消費者と企業の視聴者がテクノロジーへの投資を続けるにつれて、VRヘッドセットの出荷が48年から2020年にかけて2024%の複合年間成長率(CAGR)で急速に成長すると予測しています。

バーチャルリアリティは成熟し、より多くの聴衆に届き始めています。 「ゲームはコンシューマー向けVRの最前線にありますが、仮想コンサートや仮想ワークアウトなどの他のユースケースもバイヤーと共感し始めています」と述べています。 ジテシュ・ウブラニ、IDCの調査マネージャー モバイルデバイストラッカー。 一方、多くの企業は、勢いを駆り立てるトレーニング、コラボレーション、設計、製造のユースケースでVRの使用を増やし続けています。 コマーシャルセグメントは、38年の世界市場の2020%から53年までに2024%に成長すると予想しています。」

「消費者と商用バイヤーの両方からVRへの関心が高まっている」と語った。 トム・マイネリ、IDCのデバイスおよび消費者調査グループ副社長。 「しかし、需要が増加したとしても、イベントの合流により、ヘッドセットユニットのボリュームに関して2020年の前半は厳しいものになりました。 今年の後半には、生産量が増加し、新製品が市場に投入されるため、出荷量が大幅に増加すると予想されます。VRは、2021年に力強い成長に戻るはずです。」

カテゴリーのハイライト

スタンドアロンVR Oculus Questなどのヘッドセットに対する認識が高まり、需要が高まっているにもかかわらず、2020年の第2四半期(20QXNUMX)のカテゴリとして減少しました。 Facebookは不安定な立場にいる。 スタンドアロンカテゴリのリーダーとして、同社のシェアは他のすべてのプレーヤーのシェアをはるかに上回っていますが、最近のOculus Goの廃止により、FacebookはスタンドアロンVRのエントリーレベルで一部のシェアを譲ることになるでしょう。 一方、ピコ、レノボなどの企業は、エンタープライズ市場を引き続き好意的に見ています。

テザーVR 消費者が次世代のPlaystationコンソールとソニーの人気のVRヘッドセットの更新の可能性を期待しているため、PlaystationVRのスローダウンが主な原因でしたが、ヘッドセットもこの四半期中に減少しました。 Rift SやHTC Viveファミリーなど、他の人気のあるテザーヘッドセットは、今年も消費者と商用バイヤーの両方が他の領域に支出を割り当てたため、引き続き数量が減少しました。 とはいえ、テザードVRの市場にはまだ場所があり、スタンドアロン製品よりも高品質の視覚体験を促進する傾向があります。 HPの新しいReverb G2などの今後の製品の発売は、2021年にリバウンドを促進するのに役立つはずです。

スクリーンレスビューア は人気が低下し続けており、主に新興市場で販売されており、地元のベンダーがスマートフォンの画面を活用する基本的なヘッドセットで初めてのVRユーザーを引き付けようとしています。 ただし、コンテンツとおもちゃのような経験の欠如により、カテゴリーはそれ以上の成功を収めることができず、予測期間を通じてボリュームは減少し続けると予想されます。

5Q2における上位20社のVRヘッドセット企業の世界的な市場シェアを示すXNUMXつのグラフィックスと、セグメント(商用および消費者)によるIDCのVRヘッドセットの予測を表示して入手できます。 IDC.comのこのプレスリリース.

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IDCトラッカー 製品は、正確でタイムリーな市場規模、ベンダーシェア、および世界100か国以上からの数百のテクノロジー市場の予測を提供します。 独自のツールと調査プロセスを使用して、IDCのトラッカーは半年ごと、四半期ごと、および月ごとに更新されます。 トラッカーの結果は、使いやすいExcelの成果物とオンラインクエリツールでクライアントに配信されます。

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