内部 ビュッフェ 任天堂が主催 35年を祝う スーパーマリオブラザーズの発売以来、メインコースのXNUMXつは、京都の家の最も象徴的で有名なビデオゲームシリーズの最初のXNUMXつのXNUMXDエピソードのコレクションです。 スーパーマリオ3Dオールスター。
名前の選択は明らかに、25年以上前にリリースされたスーパーマリオゲームの最初の公式コレクションであるスーパーマリオオールスターに触発され、Nintendo Switchオンラインサービスのカタログで利用可能なタイトルの中で最近復活しました。 SNESゲーム。 64次元の履歴レビューを行った後、Z軸を取り、神聖な三連祭壇「スーパーマリオXNUMX」、「スーパーマリオサンシャイン」、「スーパーマリオギャラクシー」で新たな思い出の波に飛び込みましょう。
スーパーマリオ3Dオールスター
Super Mario 3D All-Starsのゲームは、当時と非常によく似た装いで再提案されています。大規模な改造は行われていないため、厳密な意味でのゲームプレイにおけるオリジナルのタイトルの長所と短所をもたらします。
Super Mario 64は4:3で提供され、HUDアイコンと画面上のテキストは最新のモニター解像度に合わせて再調整されています。 うるさくするために、ボックスの上部マージンを少し増やして、テキストの間隔を適切に処理できます。 Big Boo's HauntのBoosの絵などの特定の場合を除いて、ゲームのテクスチャはすべて更新されたわけではありません。これにより、地面が著​​しくピクセル化されているように見えるときに口が少しねじれます。
基本バージョンは 進藤、としても知られている 国際版またはランブルパック版 日本では、オリジナルゲームの約XNUMX年後にリリースされました。 それは西部の日の明かりを見たことがなく、ランブルパックとの互換性も提供しており、明らかにニンテンドースイッチでも提案されています。 スピードランナーにとって残念なことに、このバージョンでも修正されました 長い後方ジャンプ したがって、16スターでゲームを終了する可能性に別れを告げることができます。 代わりに他の有名なグリッチが存在するので、少なくとも城の地下に現れるバニーと一緒に壁を通り抜けることができます。 また、クッパは日本ではクッパとして知られているため、悪名高い「So long-eh、Bowser!」にも敬意を表します。 気候変動を抑え、より非公式な「バイバイ」を支持します。
スーパーマリオ3Dオールスター
スーパーマリオ3Dオールスターでは、日本語以外の他の言語への翻訳も報告されています ゲームのフレームレートは確実に改善されました:最後に、Dire、DireDocksで流動的に泳ぐことができます。 この最適化に直面して、特に描画距離に関して他に追加されなかった理由が理解できません。これにより、元のゲームの最も明白な問題のXNUMXつである、影響を受けたひどいポップアップが解決されます。
純粋主義者は、これがゲームプレイに影響を与えることには間違いなく反対します。このパラメーターを変更すると、通常のかなり前に、敵を含む要素がアクティブになり、ゲームの元のエクスペリエンスが変更されます。 それは確かに本当ですが、レインボーライドに入ってすぐに周りを見回すと、空の周りのすべてのアクティブなプラットフォームを見るのは本当に素晴らしい景色だったと思います。
スーパーマリオ3Dオールスター
着陸に伴うコンソールの変更 デルフィニア スーパーマリオ3Dオールスターゲームの最も奇妙な、またはスーパーマリオサンシャインを味わうために。 ゲームは16:9に「拡張」されており、全体的なレンダリングは元のレンダリングと同じかそれ以上に楽しいです。 私には、満足度が低いように見えました。ビデオは、彼らが受けた高級感に続いて少しぼやけているように見えました。 残念ながら、この「ぼかし効果」は最後の戦闘でも発生しますが、これは実際には少し面倒です。 また、確認のためにゲームキューブでプレイしたかったのですが、残念ながらこの問題に気を付けなければなりませんでした。 もうXNUMXつの小さな欠点:DelfiniaのMario Ombraと比較すると、ゲームの速度が劇的に低下し、正当化が非常に困難です。 痛みを伴うメモはここで終わります。
GameCubeはアナログバックボーンも意味します。オリジナルのゲームでは、SPLAC 3000を使用して水を噴霧する際の圧力を調整し、押した場合にマリオを所定の位置に完全にブロックしました。 Nintendo Switchのコントロールでは、ソリューションは コマンドをXNUMXつに分割する:ZRは移動中に水を噴霧し、Rは静止中に水を噴霧します。 シンプルで効果的なソリューション:スプレーの強度を調整する機能を失うだけですが、ゲーム中に問題が発生することはありません。
スーパーマリオ3Dオールスター
アイコンにスーパーマリオ64で実装されたのと同じ種類の介入以外は、他に改善点はありません。 したがって、イタリア語でプレイする場合は、リドラグジアンテのXNUMX番目のミッションを選択し、レベルの入り口の前にある看板を読んでください。ゲームは18年前と同じようにソフトロックされます。
この思い出の旅の最後の行程は、スーパーマリオ3Dオールスターが提供するXNUMXつのタイトルの中で最もまばゆい形のスーパーマリオギャラクシーの空間へと私たちを導きます。 間違いなく、それはベースゲームの最もグラフィックなディテールに影響しますが、 銀河はまだ縁があるようです。 サンシャインでは小さな高級な問題に気づかず、実際には恒星の背景により、真に強烈な奥行き感を体験できます。
もともと任天堂Wiiでリリースされたスーパーマリオギャラクシーは、特に画面上のポインティングに関して、Wiimoteの機能を最大限に活用しました。 スーパーマリオ3Dオールスターで採用されたソリューションは完璧ではありませんが、混乱を引き起こすのはあまりにも簡単だったはずのポジティブな体験を提供するという目標に成功しました。 基本的にXNUMXつの方法があります。ポータブルモードのタッチスクリーンまたはコントローラーの加速度計です。
タッチスクリーンは最善を尽くしますが、非常に不快です。 スタービットを収集するだけなら問題はないかもしれませんが、より動的な状況で使用しようとすると禁止されます。 幸い、加速度計が役に立ちます。Rキーを押すと、画面の中央にあるポインターがアクティブになり、コントローラーを傾けることで移動できます。 複雑で直感的に聞こえないかもしれませんが、スプラトゥーンを少しだけ噛んだことがある人なら誰でも、そのメカニズムがうまく機能し、すぐに慣れることを知っています。 ハンドヘルドモードでプレイする場合、このコントロールメソッドにアクセスするには、ジョイコンのプラグを抜くか、別のリモートコントローラーを直接使用する必要があります。そうしないと、タッチスクリーンを使用する必要があります。
3つのスーパーマリオXNUMXDオールスターゲームはすべて、 非常に高度なプレイアビリティ そして、それは元の対応物にうらやましいことは何もありません。 言うまでもなく、口ひげを生やした配管工の行為をたどることは、大きな感情と大きな喜びです。
この時点で、コレクションであるため、 エクストラについて話す時間です。 ここで、これはすべての中で最も苦痛なポイントです。サウンドトラックがないとしても、サウンドトラックはありません。 残りのnada、niente、niet、rien de rien。 紹介ムービーやローリングデモもありません。XNUMX秒のアニメーション、ゲームごとにXNUMXつ、そして固定のタイトル画面です。
これは本当に不可解な側面であり、大きな機会を逃しています。 スーパーマリオ3Dオールスターは、XNUMXつの素晴らしいゲームのストーリーを祝うために登場します。コンセプトアートのギャラリー、ベータ版のスクリーンショット、または破棄されたアイデア、舞台裏のいくつかの小さなビデオでさえ何も表示しない機会になる可能性があります。 タイトルの経済的コストが確かにないことを考えると、もっと何かを期待することは絶対に正当でした。
スーパーマリオ3Dオールスター
ひもを引っ張って、スーパーマリオ3Dオールスターを買うかどうか? これらのタイトルをプレイしたことがなく、ギャップを埋めたい人は後悔することはありません。 数タイトルしかプレイしていない人に話を移して、それらを心から知っている人に話を聞くと、議論ははるかに主観的になります。提供されるコンテンツのコストは間違いなく高いです。 ただし、XNUMXつのタイトルをXNUMXか所で利用できるという利便性は高いです。 この物語を愛する人々にとって、経済的努力は簡単に行うことができます。 あなたはそれを買わない理由を探すのと同じくらい、あなたはとにかくそれを欲しがることをよく知っています。