内部 ビュッフェ 任天堂が主催 35年を祝う スーパーマリオブラザーズの発売以来、メインコースのXNUMXつは、京都の家の最も象徴的で有名なビデオゲームシリーズの最初のXNUMXつのXNUMXDエピソードのコレクションです。 スーパーマリオ3Dオールスター。
名前の選択は明らかに、25年以上前にリリースされたスーパーマリオゲームの最初の公式コレクションであるスーパーマリオオールスターに触発され、Nintendo Switchオンラインサービスのカタログで利用可能なタイトルの中で最近復活しました。 SNESゲーム。 64次元の履歴レビューを行った後、Z軸を取り、神聖なスーパーマリオXNUMX、スーパーマリオサンシャイン、スーパーマリオギャラクシーの三連祭壇画で新しい記憶の波に飛び込みましょう。
スーパーマリオ3Dオールスター
Super Mario 3D All-Starsのゲームは、当時と非常によく似た装いで再提案されています。大規模な改造は行われていないため、厳密な意味でのゲームプレイにおけるオリジナルのタイトルの長所と短所をもたらします。
Super Mario 64は4:3で提供され、HUDアイコンと画面上のテキストは最新のモニター解像度に合わせて再調整されています。 うるさくするために、ボックスの上部マージンを少し増やして、テキストの間隔を適切に処理できます。 Big Boo's HauntのBoosの絵などの特定の場合を除いて、ゲームのテクスチャはすべて更新されたわけではありません。これにより、地面が著​​しくピクセル化されているように見えるときに口が少しねじれます。
基本バージョンは 進藤、としても知られている 国際版またはランブルパック版 日本では、オリジナルゲームの約XNUMX年後にリリースされました。 それは西部の日の明かりを見たことがなく、ランブルパックとの互換性も提供しており、明らかにニンテンドースイッチでも提案されています。 スピードランナーにとって残念なことに、このバージョンでも修正されました 長い後方ジャンプ したがって、16スターでゲームを終了する可能性に別れを告げることができます。 代わりに他の有名なグリッチが存在するので、少なくとも城の地下に現れるバニーと一緒に壁を通り抜けることができます。 また、クッパは日本ではクッパと呼ばれているため、悪名高い「So long-eh、Bowser!」にも敬意を表します。 気候変動とはるかに非公式な「バイバイ」を支持して
スーパーマリオ3Dオールスター
スーパーマリオ3Dオールスターでは、日本語以外の他の言語への翻訳も報告されています ゲームのフレームレートは確実に改善されました:ようやく、流動的な方法でダイアー、ダイアードックで泳ぐことができます。 特に描画距離に関して、この最適化に直面して他の人が追加されなかった理由を理解できません。これにより、元のゲームの最も明らかな問題のXNUMXつ、つまり影響を受けるひどいポップアップが解決されます。
純粋主義者は、これがゲームプレイに影響を与えることには間違いなく反対します。このパラメーターを変更すると、通常のかなり前に、敵を含む要素がアクティブになり、ゲームの元のエクスペリエンスが変更されます。 それは確かに本当ですが、レインボーライドに入ってすぐに周りを見回すと、空の周りのすべてのアクティブなプラットフォームを見ることが本当に素晴らしい景色になると思います。
スーパーマリオ3Dオールスター
着陸に伴うコンソールの変更 デルフィニア スーパーマリオ3Dオールスターゲームの最も奇妙な、またはスーパーマリオサンシャインを味わうために。 ゲームは16:9に「引き伸ばされて」おり、全体的なレンダリングはオリジナルと同じかそれ以上に楽しいです。 私にとっては、満足度が低くなったように見えました。 残念ながら、この「ぼかし効果」は最後の戦いでも発生しますが、これは実際には少し面倒です。 私はまた、それを確認するためにゲームキューブでプレイしたかったのですが、残念ながら私はこの問題を確認する必要がありました。 もうXNUMXつの小さな欠点:DelfiniaのMario Ombraと比較すると、ゲームの速度が劇的に低下し、正当化が非常に困難です。 痛みを伴うメモはここで終わります。
GameCubeはアナログバックボーンも意味します。オリジナルのゲームでは、SPLAC 3000を使用して水を噴霧する際の圧力が調整され、完全に押した場合、マリオが所定の位置にブロックされました。 Nintendo Switchのコントロールでは、ソリューションは コマンドをXNUMXつに分割する:ZRは移動中に水を噴霧し、Rは静止中に水を噴霧します。 シンプルで効果的な解決策:スプレーの強度を調整する機能を失うだけですが、変更によってゲーム中に問題が発生することはありません。
スーパーマリオ3Dオールスター
スーパーマリオ64でアイコンに実装されたのと同じ種類の介入以外は、他に改善点はありません。 したがって、イタリア語でプレイする場合は、リドラグジアンテのXNUMX番目のミッションを選択し、レベルの入り口の前にある看板を読んでください。ゲームは18年前と同じようにソフトロックされます。
この思い出の旅の最後の行程では、スーパーマリオギャラクシーの空間にたどり着きます。スーパーマリオ3Dオールスターによって提供されるXNUMXつのタイトルのうち、最もまばゆいものです。 間違いなく、それはベースゲームの最もグラフィックなディテールに影響しますが、 銀河はまだ縁があるようです。 サンシャインでは小さな高級な問題に気づかず、実際には恒星の背景により、真に強烈な奥行き感を体験できます。
もともと任天堂Wiiでリリースされたスーパーマリオギャラクシーは、特に画面上のポインティングに関して、Wiimoteの機能を最大限に活用しました。 スーパーマリオ3Dオールスターで採用されたソリューションは完璧ではありませんが、混乱を簡単にすることができた前向きな体験を提供するという目標に成功しました。 基本的にXNUMXつの方法があります。ポータブルモードのタッチスクリーンまたはコントローラーの加速度計です。
タッチスクリーンは最善を尽くしますが、非常に不快です。 スタービットを収集するだけなら問題はないかもしれませんが、より動的な状況で使用することは禁止されています。 幸い、加速度計が役に立ちます。Rキーを押すと、画面の中央にあるポインターがアクティブになり、コントローラーを傾けることで移動できます。 複雑で直感的に聞こえないかもしれませんが、スプラトゥーンを少し噛んだ人なら誰でも、そのメカニズムがうまく機能し、すぐに慣れることを知っています。 ポータブルモードでプレイする場合、このコントロールメソッドにアクセスするには、ジョイコンを外すか、別のリモートコントローラーを直接使用する必要があります。そうしないと、タッチスクリーンを使用する必要があります。
3つのスーパーマリオXNUMXDオールスターゲームはすべて、 非常に高度なプレイアビリティ そして、それは元の対応物にうらやましいことは何もありません。 言うまでもなく、口ひげを生やした配管工の行為をたどることは、大きな感情と大きな喜びです。
この時点で、コレクションであるため、 エクストラについて話す時間です。 ここで、これはすべての中で最も苦痛なポイントです。サウンドトラックがないとしても、サウンドトラックはありません。 残りのnada、niente、niet、rien de rien。 紹介ムービーやローリングデモもありません。XNUMX秒のアニメーション、ゲームごとにXNUMXつ、そして固定のタイトル画面です。
これは本当に不可解な側面であり、大きな機会を逃しています。 Super Mario 3D All-Starsは、XNUMXつの素晴らしいゲームのストーリーを祝うために登場します。コンセプトアートのギャラリー、ベータ版のスクリーンショットまたは破棄されたアイデア、舞台裏のいくつかの小さなビデオでさえ何も表示しない機会になる可能性があります。 タイトルの確かに経済的コストではないことを考えると、もっと何かを期待することは絶対に正当でした。
スーパーマリオ3Dオールスター
文字列を引っ張って、スーパーマリオ3Dオールスターを買うかどうか? これらのタイトルをプレイしたことがなく、ギャップを埋めたい人は後悔することは何もありません。 ほんの数タイトルしか演奏していない人に話を移して、それらを心から知っている人にたどり着くと、議論ははるかに主観的になります。提供されるコンテンツのコストは間違いなく高くなります。 ただし、XNUMXつのタイトルをXNUMXか所で利用できるのは便利です。 このサガに恋をしている人にとって、経済的努力は簡単に行うことができます。 あなたはそれを買わない理由を探すのと同じくらい、あなたはとにかくそれを欲しがることをよく知っています。