XboxシリーズS過去数時間で、ネット上で、何の機能だったのかという質問 XboxシリーズSの下位互換性。 それはすべてから生まれました デジタルファウンドリ分析 彼はマイクロソフトからの新しい経済コンソールと推測した One Xバージョンをサポートすることはほとんどありません 現世代のゲームの。 明白であるのと同じくらい正当な観察は、 シリーズSは、ネイティブ1440Kのサポートなしで、最大120pおよび4fpsをターゲットにして誕生しました。 しかし、これは、現在の世代のゲームをOne Xよりも優れた方法で実行できないコンソールの実際の有効性について、さらなる疑問を抱き始めたプレーヤーの心に疑念を生み出しました。

明確にするために、彼はそれについて考えました マイクロソフトの広報担当 次の声明を出した人:

「XboxシリーズSは、最もアクセスしやすい次世代コンソールになるように設計されており、次世代ゲームを1440pおよび60fpsで実行します。 後方互換性で最高品質のエクスペリエンスを提供し、開発者の当初の意図と一致するように、XboxシリーズSは、後方互換性のあるゲームのXbox One Sバージョンをサポートしながら、テクスチャフィルターの改善、より高い一貫性のあるフレームレートをさらに適用します。高速で自動HDR」。

簡単に予測できるように、 XNUMXつのXバージョンはサポートされません 4K向けに設計された、この世代のタイトルの。 しかし一方で、この発言から明らかなように、 シリーズSは、後方互換性のあるタイトルのOne Sバージョンを提供し、いくつかの技術的な改善を享受します。

フレームレートとダイナミック解像度がロックされていないゲームには追加のメリットが期待されますが、One Xの拡張バージョンをすでに受け取っている一部のファーストパーティのタイトル( Forza Horizo​​n 4およびGears 5)、Microsoft自体で示されているように、新しいコンソールの強力な機能を利用するように更新できます。 詳細なビデオ XboxシリーズS