に捧げられた良い合唱タイトルを作成するというタイタニックな企業で成功しました アベンジャーズ 簡単な作業ではありません。長年にわたって、マーベルのアベンジャーズ、アベンジャーズにビデオゲームの正義を行うために大規模なプロジェクトを一般に公開しようとする製品が市場に出回っています クリスタルダイナミクス それはおそらく絶対的なものです より野心的な これまでに見た。

多くのマーベルファンがアベンジャーズ専用のゲームに期待していなかったのは、アベンジャーズがいわゆる「サービスとしてのゲーム」、ディビジョンとデスティニーの足跡をたどって、継続的にサポートを受け続けるタイトル 来年、さらにある方法で 完全に無料.

スクウェアエニックスとクリスタルダイナミクスが直面しているさらに困難な課題は、プロットと、マーベルの現在の象徴的な主人公を歪めないプロットを、ゲームアズのメカニズムとゲームプレイで正しくバランスさせることができることを懸念していました。多くの場合、積極的につながるサービス 研削 とで 反復 あまり褒めずに。

マーベルのアベンジャーズ:漫画本にふさわしい陰謀

発売前に示された資料とアベンジャーズのベータ版は、多くのアベンジャーズファンが開発者がステージングで持っていたケアと愛について彼らの鼻を向けさせましたが、少なくともすぐに明確にすることは必要です。マーベルのアイコンが主役のストーリー。ゲームを手にしたら、必ず考えを変える必要があります。

La プロット マーベルのアベンジャーズのは、サンフランシスコでのお祝いで始まります一日、地球の擁護者に捧げられた党で、アベンジャーズの奉仕を称えるだけでなく、ちょうどによって発見された新しい形のエネルギーを提示することも目的としています ブルースバナー そして博士によって ジョージタールトン, Terrigene。 最初の瞬間から、タイトルは私たちの立場に私たちを置きます カマラカーン、アベンジャーズについてのファンフィクションの若い作家であり、彼女が最高のファンが作った物語のコンテストで優勝したため、お祝いに名誉のゲストとして招待されました。

マーベルズアベンジャーズ

しかし、事態は急速に悪化し、お祝いの日から、アベンジャーズデーはすぐにすべての存在にとって悪夢に変わります。 率いる傭兵のグループ タスクマスター 明白な理由もなくゴールデンゲートブリッジへの攻撃を開始し、スーパーヒーローが現場に駆けつけて脅威を食い止めると、すぐに誰もが橋への攻撃が実際のテロ行為の邪魔になったことが明らかになります。 そこ キメラ、まったく新しい巨大な ヘリキャリア Terrigeneを搭載したSHIELDの攻撃は、サンフランシスコの半分の殺害に加えて、後者の原子炉の攻撃と爆発の真の標的でした キャプテン・アメリカ それ自体、有毒な雲にさらされてきた人々の多くを 非人間、遺伝子変異により不安定な力を発達させ始める人々。 Aデイ災害の後、同じくキャップを奪われたアベンジャーズは公式に非合法と宣言され、グループは解散し、数年後には姿を消します。

XNUMX年後のアメリカの変化:スタークインダストリーズはAIM (高度な機械的アイデア)現在、ターレトンが率いており、ターレトンはアメリカ社会から指摘された非人類を追い詰めて捕獲します。 危険なモンスター。 カマラは成長し、テリゲンへの彼女の暴露のために彼女も力を開発し、 ポリモーフィック 自分の体を自由に変更して長くすることができます。 したがって、ジャージ出身のこの若いInhumanがアベンジャーズを見つけて再会させて、グループの無罪を世界に証明し、Aデイの虐殺の責任者を明らかにするのは、その責任です。

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それ以上のネタバレをせずに、プロローグからシングルプレイヤーキャンペーンのために書かれたストーリーが マーベルズアベンジャーズ これは、さまざまなアベンジャーズのシーンへのエントリーを正当化する単純な口実ではありませんが、マーベルユニバースの最も精通したファンだけでなく、 MCUの映画を通してこれらのスーパーヒーローの悪用を追跡し始めた人に。 このようなタイトルでこれまでにないように、Crystal Dynamicsは、協力的なミッションと継続的な更新を通じてユーザーを何年も夢中にさせることを目的とするビデオゲームを開発することは、必ずしも絡み合ってXNUMXつの コミックサーガにふさわしいストーリーテリング アベンジャーズの旗艦。 数年間、下院の熱心な読者として、私はメインのマーベルのアベンジャーズキャンペーンの最もエキサイティングな瞬間、または単に多くの イースターエッグ そして、おそらく、無限のマーベルコミックの世界を構成する多くの名前、ロゴ、キャラクターのあまり慣れていない愛好家に気付かれないかもしれない参考文献。

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独創性があまりないゲームプレイ

マーベルのアベンジャーズがパッドを手に伝えることができた感覚については、ベータ版以来、 戦闘システム Crystal Dynamicsを称賛する独創性の高い評価はあまりありません。 ゲームプレイの構造は、 第三者行動:ライト、ヘビー、ダッジ、レンジド、キャラクターフィニッシャーアタック。 フリルやコンボの数が多すぎると、ゲームの基本が明らかになります。つまり、「手に届くものすべてにつながる」ということです。 確かに登場人物にはそれぞれ個性があり、このようなゲームでパーティの協力を重視してミッションで成功するのは良いのですが、激突時には「こうやってやる」という気持ちが抜けます。 、そして必然的にあなたは自分自身を撃ち、最後まで画面上のすべての敵を左右に殴打しているのを見つけます。 ブラック・ウィドー たとえば、彼の能力により、彼は目に見えなくなり、敵の背後に潜入することができます ハルク eをタンキングすることでより大きな敵をそらす 鉄人 遠距離攻撃のおかげで上からのカバレッジを提供します。 紙の上では本当に面白いように見えるこのすべての調整は、特に私たちが一人でプレイする場合、ほとんど起こりません。 まず第一に、私たちのアベンジャーズの同盟国と敵の両方のAIはインテリジェンスで輝いていませんが、何よりも、ゲームが協力を求めてプッシュしないためです かなり穏やかな難しさ 複数の敵ユニットが関与する衝突で発生する避けられない混乱。

La コンポーネント ruolistica マーベルのアベンジャーズのかなり標準的な方法で サービスとしてのゲーム 前述した。 さまざまなミッションの間、彼らは実際には異なっています 、さまざまな機器 希少性 (リソースを投資してアップグレードすることもできます)。後者の美的外観を変更することなく、キャラクターのさまざまな統計を増やします。 後者を変更するには、ロックを解除する必要があります 皮膚 さまざまなヒーローの場合、キャンペーンミッションとセカンダリミッションは、キャラクターごとにXNUMX/XNUMXのアスペクトでプレイヤーに報酬を与える細部を備えていますが、残りの数十および数十のスキンは、 マイクロトランザクションのみで購入 リアルマネーで。

スーパーではない技術セクター

に関して 技術面、マーベルのアベンジャーズは、延期と長い開発期間にもかかわらず、不確実性以上のものを示しています。 などの最近の在庫のレベルでグラフィックスセクターを期待することは不可能ですが 会社2の最終 o 対馬の幽霊、後者はシングルプレイヤーの後者であり、Game As A Serviceではないため、アベンジャーズはビジュアルレンダリング、特にカットシーンで非常にうまく機能します。 アンチエイリアスは適切に管理されており、HDRをオンにして写真モードを使用すると、素晴らしいビューも得られます。 一方、それは 安定。これは、タイトルの次世代バージョンへのアップデートで解決される可能性が高い(そして望ましい)。 事実は、標準のPlayStation 4ではタイトルが 安定したフレームレートを維持するのに苦労している あなたが敵に囲まれているときは言うまでもなく、XNUMX人のパーティーヒーローがすべて画面上にいるとき。 署名者がゲームの最後のミッション全体に直面しなければならなかったと考えてください 30fpsをはるかに下回る そして、フィナーレのステージングがどれほど映画的で壮観であるかを考えると、それは本当に残念です。残念ながら、ソフトウェアのショットがはっきりと見えるため、十分に楽しむことができませんでした。 オーディオ部門は全体的に優れており、有能なイタリア語の吹き替えがありますが、残念なことに、いくつかのバグが原因で、一部のシーンで突然英語に戻り、変更することはできません。

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発売から数日後、 サービスとしてのゲーム メインキャンペーンの寿命が長くなるため、簡単ではありません。 十数時間、 象徴的なサイドミッションとさまざまな派閥のミッションを完了すると、ソロの体験を大幅に拡張できます。 ただし、マーベルのアベンジャーズは、一度に完了するゲームではなく、同じジャンルの他のタイトルと同様に、すべてが 継続的なコンテンツのサポート (覚えていることは フリー)Crystal DynamicsとSquare Enixが今後数年間でプロジェクトに提供する予定です。 の使命アベンジャーズの取り組み、オンラインの協力モード、今のところそれらは事実上すべて同じです。ヒーローはオープンマップでミッションを完了する必要があります。 戦争ゾーンその後、AIMラボに移動し、残りの部隊を倒します。 したがって、長期的には、特に友人のグループと一緒にプレイしなかった場合、反復性と 研削 トロバレごと 戦利品 良くなると、簡単に退屈につながる可能性があります。 新しいキャンペーンの一部の導入、およびアベンジャーズが将来受け取るコンテンツの更新によるセカンダリミッションの種類と種類の拡大は、この野心的なプロジェクトを確実に完了するために、開発者がこれを明らかに否定する可能性があります。クリスタルダイナミクスによって書かれたキャンペーンを特徴付けるマーベルのキャラクターを同じように注意深く尊重して作成された場合、今後数年間は間違いなく波の頂点にとどまります。

結論として、マーベルのアベンジャーズは 出発点 確かに大規模で複雑なプロジェクトの場合、それは強固な基盤を提供しますが、開発チームにとって解決すべき優先事項でなければならない明らかな問題があります。 あなたがマーベルアイコンの長いファンであるか、最近それらに会ったことがあるかどうかにかかわらず、アベンジャーズのこのビデオゲームの反復は確かにあなたに何かを提供するものを持っています。 結局のところ、私たちが知っているように、世界には常にヒーローが必要であるため、私たちは将来のための開発者の専門知識とサポートを期待する必要があります。