イギリス、ベイシングストーク–(BUSINESS WIRE)-#cloudgamingmarket–からの新しいレポート ジュニパーリサーチ ビデオゲーム業界は200年に2023千億ドルを超える価値があることを発見しました。 155年に予測される2020億ドルから成長します。市場は定期的な収益にさらにシフトし、購入収益はその期間中に5%減少するため、モバイルおよびクラウドゲームがこの成長をリードします。

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ゲームのサブスクリプションの長期的な約束

新しい研究、 ビデオゲーム:業界動向、収益化戦略、市場規模2020-2025、F2P(無料プレイ)ゲームの人気が Fortnite 更に コールオブデューティモバイル ゲーム内収益化への動きが激化しています。 このレポートは、クラウドゲームやその他のビデオゲームのサブスクリプションが年平均9%の割合で増加することを示しています。 8年には2023億ドル以上の収益をもたらしました。しかし、これは購入収益の減少をすぐに補うものではありません。

「現在のゲームのサブスクリプション価格では、XNUMXつのAAAゲームの小売コストをカバーするために、サブスクリプションの支払いに平均XNUMXか月かかります。」 研究の共著者であるジェームスモアー氏は、 「これらのプラットフォームの価値は、エコシステム内でプレーヤーを維持することにあります。 複数のゲームの収益がXNUMXつのプラットフォームで確実に獲得されるようにします。

F2Pゲームは景観を変える

ゲーマーが以下のようなサブスクリプションサービスにサインアップしたおかげで EAのアクセス, Google Stadia 更に Xboxゲームパス スタンドアロンゲームの購入数を減らすと、2020年から2023年の間にゲームのインストール数が増加するのはモバイルゲームだけになります。ただし、今後99年間のモバイルゲームダウンロードの2%はF50Pになります。 ゲームギブアウェイとF2Pビジネスモデルの組み合わせにより、その期間のPCゲームインストールのXNUMX%未満が支払われると予測しています。

PCゲームは、ゲーム内購入で最も有利なセグメントになります。 32年には2023億ドルに近づきます。モバイルゲームの購入数は増加しますが、より価値の高いゲーム拡張の購入により、PCのゲーム内収益の伸びが強力になります。 スマートフォンのアプリ内収益は、新興市場のスマートフォンゲームが成長するにつれて、予測期間全体で平均8%成長します。

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