Quantic Dream、Telltale Games、Supermassive Games。 インタラクティブアドベンチャーに関しては、ビデオゲームを使用してストーリーを語った開発者が多く、ファンの心に足跡を残した開発者もいます。 そして、誰が生命が奇妙ではないにしても、「記憶に残る」形容詞に値する、絶大な人気を得ているマックスとクロエのエキサイティングでシュールな旅。 この作品のおかげで、少なくとも一度は聞いたことがないはずがないため、DONTNODエンターテインメントは優れたフィクションの代名詞になりました。間違いなく完璧ではありませんが、このジャンルの愛好家の大勢の観客を征服することができます。 成功が多かれ少なかれLifeで続いた波は奇妙です:嵐の前に、そしてLifeで座礁したのは奇妙な2ですが、最初の章が伝えた強さや感情に達することのない野心的な物語です。 現在、DONTNODが新しいストーリーを担当しています。 理由を教えてください。苦痛で暗い過去に対処しなければならないXNUMX人の兄弟の物語。 この作品は、家族の問題、個人的な絆、性同一性などの非常に最新で深遠なテーマに焦点を当てています。後者は主人公のXNUMX人であるトランスジェンダーのタイラーと密接に関連しています。 これまでにビデオゲームであまり表現されていないトピックに厳選された、短いタイトル。 それは開発ハウスの最初の傑作の後継にふさわしいでしょうか? 確認してみましょう。

理由を教えて

思い出の内外

ストーリーテリングのみに基づいたタイトルであるため、感動的で興味深いストーリーラインが構成の中心にある必要があります。 双子のアリソンとタイラーをフォローする理由を教えてください XNUMX年ぶりに会った後、故郷のアラスカに戻り、家を売って街に引っ越しました。 この旅行には 辛い思い出を追体験しなければならない、彼らの過去と彼らの分離につながった恐ろしい出来事に関連しています。 そして、それが静かで親しみのあるデロスクロッシングが秘密と嘘でいっぱいの場所に変わり、主人公のカップルが真実に到達するのを妨げている方法です。 彼らを助けるために、しかし、彼らの深い絆が介入します、それは純粋なDONTNODスタイルで超自然的な力の形で現れます: 声、あなたが話すことなく思考や感情を交換し、それらが具体的なビジョンであるかのように彼らの記憶を追体験することができる能力。 この最後の要素-すべての開発者の作業を統合する独特の特性-にもかかわらず、私たちは他のものよりも明らかに可能性の高いストーリーに直面します。それは、地面にしっかりと足を留め、最も重要な要素であるキャラクターに注意を向けます。小さな町の生活のテーマ、感情、さまざまな側面。 ライフが受けた批判の多くを取り除く確かに称賛に値する決定は、奇妙な2であり、感情の表現で著者の才能を取り戻します。 しかし、これらすべてにおいて、悲しい話や劇的な話に直面することは決してありません。

DONTNOD Entertainmentによって正確に説明されているように、 なぜ私に過去と希望と決算の物語である理由を教えてください。 開発者は、悪いステレオタイプに陥らないようにし、主人公やイベントに間違った厚みを与えないようにしています。 そのようなデリケートなトピックに対処する最大の恐怖は、実際には、大衆を怒らせることを避けるために、平凡さをもたらすか、現実主義を童謡に変えることでした。 大きな安堵のため息で、これらの心配のどれもゲームの場所を見つけませんでした。 各要素は、現実を非常によく反映する自然さと信憑性を享受します。キャラクターの反応は信頼でき、もっともらしいです。テーマが発生すると、テーマに適切な優先順位が与えられ、すべてが十分に研究された論理的なスレッドに従います。物語への感情。 最新作と比較して品質が飛躍的に向上し、 共感を生み出す力がある いくつかのジェスチャーと一握りの言葉を通して、そしてそれはその目的を達成するために実績のある公式や映画の決まり文句に頼る必要性を感じません。 何よりも、LGBTQ +引数はこれから恩恵を受けます。特に彼のT.タイラーの移行の表現は最大限の敬意を払って扱われ、著者と登場人物の両方が彼の唯一の独特の特徴としてではなく、彼の人の単純なニュアンスとして見なされます-よくある間違いで、他の作品では強く批判されました。 最初、知人や家族は変化に慣れるのに苦労しますが、すぐにそれを受け入れ、もはやそれについては言及しません。 タイラーは単にタイラーです、間違った体で生まれ、今やようやく安らぎ、他の誰よりも優れていたり劣ったりしていない男。 前向きな表現であり、ありきたりの社会批判には程遠い、主人公の勇気と決意をより一層感謝します。

そのことについて、 音声が正しく挿入されました 他のすべてのものと自然に結合します。 それは事実上超能力ですが、アリソンとタイラーがそれを利用する方法とそれらが得る利点は、リアリズムが支配するパズルの二次的な部分のままです。 この力は問題を解決せず、問題を引き起こしません:それは介入して、主人公が子供の頃の謎についての新しい手がかりを発見できるようにし、視聴者がアニメーションのシーケンスを見て説明を聞くことなくルーツを生きることを可能にします。 このように物語の署名を維持しながら、ドントノドは 完璧なツール 物語を独創的で興味深いものにするが、兄弟が人間性と対話を通じて行動し、障害を克服することを可能にする。 したがって、マックスとの類似性は強力ですが、さらにもっともらしく、ある意味で心地よいレベルです。

より多くのケア、より少ない選択肢

プロットとテーマについて十分説明したところで、ゲームプレイについて話しましょう。 前述のように、タイトルのほとんどすべての注意はそのナラティブに置かれていますが、その基本的な側面の別のXNUMXつを忘れてはなりません。複数の選択肢によるプレーヤーの介入です。 ここでも実際には イベントのコースを変更し、エンディングを変更するために、異なる自由な決定をすることができます。 過去と比較して、交差点が甘くて塩味がある理由を教えてください。 DONTNODは、ユーザーの介入を「バックグラウンド」で行うことを実際に決定しました。 マークされた選択肢が少ないため、その結果の影響が即時かつ明白ではない 同じジャンルの他の作品と比較して。 一方で、このデザイン戦略は維持され、ゲームの残りの部分を損なうことはありません。したがって、私たちはアクションを通じて、よりまとまりがあり、説得力があり、さもなければ操作可能なストーリーのために、少しの自由を犠牲にします。 一方、さまざまな道を探索する学生の精神は欠けています。 実際、重要であると思われる決定でさえ、最小限の結果しかもたらさず、時には単純な対話のラインで差別化されることがあります。 より現実的な物語を愛する人はおそらくこれで満足するでしょうが、インタラクティブな冒険のゲームプレイ側の愛好家は簡単に失望する可能性があります。

Tell Me WhyのXNUMX番目の柱については、芸術分野について議論する時が来ました。 DONTNODの細部と没入感に対するすべての配慮と愛情を際立たせます。 利用できる場所が少なく、歴史が短いため、Delos Crossingの隅々は活気に満ちており、楽しい絵を構成する小さな宝石があります。 表面に反射する光から、トムヴェッキの店の棚にあるさまざまなブランドのポテトチップスまで、 あなたの目はしばしばゲームの美学に喜びます (特に、雪をかぶった山々や離れた村の美しさが好きな場合)。 ソニック面では、音楽がスポットされ、キャラクターの感情や行動に繊細に伴われますが、音響効果にはもっと注意が必要です。 不正確さと同期性の欠如はまれではありません そして、気が付くと、他のすべてが作成に忙しいという没入感を部分的に台無しにします。 いくつかの問題が修正されており、リリース時にアップデートで修正されることがわかっているため、そのために作業を過度に判断する必要はないと思います。 フレームのドロップやレンダリングの不具合については、 タイトルのXboxバージョンはPCバージョンよりも少し苦しんでいます、しかし、ここでも開発チームの手で磨く必要があります。

ここに理由があります

DONTNODエンターテインメントにとって大きな一歩となる理由を教えてください: 以前の冒険の限界を超え、他のどこにも家が見つからないことが多いテーマの余地を残した、勇敢で精選された作品。 欠陥がないわけではなく、全体的に短い期間の作業であり、確かにさらに数時間の利益になったが、同時に開発者の人間レベルで最も成功した。 物質が少ない場合、細部に注意を向けます、キャラクターの深みと繊細なトピックへの目を、完全なポジティブでナレーションし、悪趣味のステレオタイプを欠いています。 あなたがそのジャンルの愛好家のニッチの一部であるなら、チャンスを教えてください。 一方、Life is Strangeや同様の構造の作品を愛していない場合は、これでも気が変わらない可能性があります。 今日は利用可能です 第一章、他の3つはそれぞれ10月XNUMX日とXNUMX日に到着します-Xbox Game Passでも。