支配的なブランドの地位、ユーザーベースの拡大、在宅滞在の傾向に支えられて

香港–(BUSINESS WIRE)–ゲーマー向けのグローバルライフスタイルブランドであるRazer™( "Razer"または "Company"、香港証券コード:1337)は、30年2020月1日までの2020か月間の監査を受けていない財務結果を発表しました( " XNUMX年上半期」)。

「2020年は、世界中の私たちにとって、他に類を見ない19年でした。 COVID-XNUMXのパンデミックによって引き起こされた世界的な市場の不確実性にもかかわらず、Razerは、圧倒的なブランドポジション、ユーザーベースの拡大、在宅滞在の傾向に牽引されて、今年まで素晴らしいスタートを切りました。 Razerの共同設立者兼CEOであるMin-Liang Tan氏.

「グローバルな「在宅」の状況により、ゲームとeスポーツのユーザーエンゲージメントが向上し、記録的なレベルになりました。 ハードウェア、ソフトウェア、サービスのゲーマー/若者中心のエコシステムを備えたRazerは、これらの長期的なトレンドの機会を捉えるのに適しています。 根強いブランドリーダーシップ、ハードウェア、ソフトウェア、サービス全体にわたる説得力のあるオファリングと強力な実行力により、当社のビジネスの基本はこれまで通り堅実です。 これらの要因に加え、強力な運用コストの規律と500億ドルを超える強力な現金ポジションにより、世界的な経済状況が厳しいときでも、安定した状態が保たれると確信しています。

1年上半期収益の主なハイライト

会社

  • 前年同期比447.5%の成長で25.3億XNUMX万ドルの高収益を記録、周辺機器ポートフォリオ全体の強力な成長、XNUMX月とXNUMX月のシステムの前年比XNUMX桁の強力な成長、およびサービスビジネスの驚異的な成長によってもたらされた期待を上回る
  • 粗利益率は22.0%に改善, 製品への需要の急増を促進するための運送費の増加を相殺するサービス貢献の増加の結果として
  • US $ 3.2万の正の調整済みEBITDA, 期待を打ち負かす 並外れた収益の成長と継続的なコスト効率の改善によって加速
  • 営業活動によるキャッシュフローは、66.0万ドルに増加, 営業利益の成長と強力な運転資本管理により、51年前半の-2019日から72年前半の-2020日までの現金換算サイクルを記録
  • 借金なしで500億ドル以上の現金残高, パンデミック環境の不確実性を乗り切る信じられないほど強力なバランスシート

     

コアセグメント

ハードウェア

  • 売上高は、前年比26.0%増の382.7億XNUMX万ドルでした。
  • 周辺機器事業は、2020年前半にマウス、キーボード、ヘッドセットのコアカテゴリ全体で力強い成長を記録しました。
  • 在宅の状況はまた、KiyoカメラやSeirenストリーミングマイクなどのライブストリーミングポートフォリオの売上を押し上げました。
  • 米国、ヨーロッパ、アジア太平洋、中国のゲーム周辺機器で市場をリードする地位を維持。
  • システム事業は、米国のプレミアムゲーミングラップトップで市場をリードする第1位の地位を維持し、製品に対する強い停滞した需要の結果として、XNUMX月とXNUMX月に前年比でXNUMX桁の強い成長を記録しました。

本ソフトウェア

  • 総ユーザーアカウントは、前年比42.8%増加して約100億人になり、ゲーム、eスポーツ、ライブストリーミングアクティビティの増加に伴うすべてのソフトウェア製品の強力な成長により、毎月のアクティブユーザーは45%以上急増しました。
  • Razerは、MicrosoftのXbox Game Bar SDKの立ち上げパートナーであり、このパートナーシップを通じて、Windows 10のXbox Game Barで瞬時にアクセスできるようにするソフトウェア製品向けの最初のウィジェットを開発することができました。 このソフトウェア統合により、ユーザーはゲームをプレイする際のユーザーエクスペリエンスが大幅に向上します。

サービス

  • 急成長を続け、売上高は前年比79.3%増の64.0百万ドルに達し、粗利益は30%で、ほぼ45.9%が売上総利益に貢献しました。

レイザーゴールド

  • 主にトランザクション数の増加により、総支払額(「TPV」)は前年比125.9%増加しました。
  • さらにそのフットプリントを拡大し、特に中東および北アフリカ地域で600,000万のチャネルタッチポイントを追加し、130を超える国と4万を超えるチャネルタッチポイントのユーザーをカバーしました。
  • 33,000を超えるデジタルエンターテインメントタイトルを持ち、Call of Duty:Modern WarfareやRagnarok Onlineなどの新しい人気のゲームや、クラウドクラブやComico e-comicプラットフォームなどの他の新しいコンテンツを追加したコンテンツパートナーにとって、引き続き最適なパートナーです。

Razer Fintech

  • 今年上半期に1.8億米ドルのTPV(2019年度:2.1億米ドル)を生み出しました。これは、新しい商人のオンボーディングとオンラインショッピングとデジタルエンターテインメントの消費活動の急増に牽引され、前年比で114.3%増加しました。 COVID-19ロックダウンのため。
  • Razerは、世界をリードする青少年およびミレニアルブランドであり、青少年にとっての銀行の課題に対する理解に加えて、若者、ミレニアル世代の生活の不可欠な部分である銀行体験を創出することを目指しています。毎日の生活。
  • 2020年2020月、当社はRazer Fintechがシンガポール金融庁(「MAS」)が発行するデジタルフルバンクライセンスの申請書を提出したことを発表しました。 MASによると、デジタルバンキングライセンスの授与はXNUMX年の後半に発表される予定です。現在、当社は他の管轄区域でのデジタルバンクライセンスの申請も検討しています。

見通し

  • Razerエコシステムは成長し続けると予想されます   ハードウェアにおける持続的な市場シェアのリーダーシップ、ソフトウェアユーザーメトリックの急激な成長、およびサービスの驚異的な成長。
  • 継続的な特大の収益成長2020年後半にハードウェアの新製品が導入されたことにより、在宅トレンドによる継続的な成長の勢いに支えられてサービス収益が増加しています。
  • 粗利益率の継続的な改善 Razerエコシステムの収益ミックスの一部として成長しているハードウェアマージンと高マージンサービスの向上によるものです。
  • 収益の継続的な改善、2020年前半にポジティブ調整済みEBITDAを達成した同社は、並外れた収益成長が収益を牽引すると予想しています。
  • 堅牢なバランスシートでサポート 500億米ドルを超える現金と無借金で、当社は新しいハードウェアカテゴリへの研究開発投資と新しいサービスの開発、継続的な自社株買いと投資/ M&A活動を継続します。

詳細につきましては、香港証券取引所上場規則に基づく当社決算に関する1年上期決算発表をご参照ください。

連絡先情報

フィンズベリー
エヴォンヌ・シャオ
Evonne.Xiao@finsbury.com

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