おそらく漫画やアニメに基づいた、派手な女性の神々、冒険家、女性、ダンジョンを中心としたゲームを想像してみてください。 できた? おそらく違います。 そして、それは大丈夫です、なぜなら5pbの人たちは彼らとすでにそれについて考えているからです ダンジョンで女の子を拾おうとするのは間違っていますか? 無限の闘争 -いいえ、冗談ではありません。名前は本当に長いです-PQubeによって発行されました。 タイトルは有名なビジュアルノベルシリーズのビデオゲームの適応に他ならない ダンジョンで女の子を拾おうとするのは間違っていますか? 現在Nintendo Switch、PS4、PCで利用できます。

ファミリアへようこそ

ダンジョンで女の子をピックアップしようとするのは間違っていますか? イベントの中心的な焦点は無限の戦闘です 神性 彼らの別世界を取り除くことに決めた人は、人間の世界に順応するために残ります。 その中で、彼らは実際に呼ばれる本当のギルドに命を与えることを決定しました 家族、他の人間が参加できます。 その中で、自分のものを受け取る人 祝福 事実上冒険者となり、これらのグループに参加してこれらのエンティティのサポートを楽しむ機会を得ます。 ゲームでは、これらXNUMX人の冒険者をプレイします。 未経験のベルと悪名高い、そして熟練したアイス。 実際には、私たちはビジュアルノベルによって描かれた世界にいることがわかります。そこでは、クエストを受け入れた後にダンジョン内のモンスターを狩るのは単なる選択ではありません ゲームデザイン、しかしそれは正常であることが判明しました。 アニメシリーズの最初のシーズンを見たことがあれば、私たちが話していることは確かにわかっているので、大きな驚きは期待できません。 一方、原作に近寄ったことがなければ、ストーリーモード 忠実に続く アニメの最初のシーズンなので、このシリーズを紹介する絶好の機会です。

それは間違っていますか

JRPG、しかし独自の方法で

ダンジョンで女の子をピックアップしようとすることは間違っていますか? Infinite Combateは、それを特徴付けるゲームプレイです。 これは、多くの要素を持つハックアンドスラッシュに似ています アクション クラシックRPGの特徴と同じくらい。 しかし、戦闘のみに焦点を当てたい場合は、それが同じであることを知ってください。 最小限に削減。 まず、キャラクターを動かして、どの方向にも撃つことができます。 次に専用ボタンがあります 軽い攻撃のおかげで、一連の動きをチェーンしてコンボを作成したり、 激しい攻撃 別のキーを介して。 また、冒険を進めるにつれて、 魔法攻撃、したがってマナを消費します。 代わりに、消耗品を最初に割り当ててから、方向矢印で使用できます。 さらに、XNUMX人の主人公は最大XNUMX人のスキルを頼りにすることができます。 仲間をサポートする、それは冒険パーティーを形成するために行きます。 それらのそれぞれは、クエストの期間中続くパッシブ能力と、最も適切な瞬間にアクティブ化できるアクティブ能力を持っています。 BellとAisにも独自の能力があり、冒険を進めながらロックを解除して変更できます。 基本的に、私たちは戦闘システムに直面していますはい 基本的な、しかし、また、 おかしい e やりがいのある、しかし、シンプルです。

戦闘システムの単純さ。ただし、直感性として理解する必要があり、過度なプレイのしやすさではありません。 最初のクエストのモブが実際に特定の問題を引き起こさない場合、後で遭遇する敵(さまざまなものを含む) ボス戦、彼らはしばしば苦労することができます。 さらに考えてみると、コンボを作成した後、カバーされずに残り、 敵の攻撃に対して脆弱 より短いまたはより長い期間。 これは、それをより良くするために繰り返し攻撃するだけでは十分ではなく、実際にショットを慎重に投入し、慎重に計量する必要があることを示唆しています。 いつ避けるか。 とりわけ、それは安全に述べることができます ベロ ゲームは、 追加モード、メインストーリーの完了後にロック解除可能。 同じ中に、実際には、XNUMXつの手順で生成されたダンジョンがあり、メインストーリーに存在するダンジョンよりもはるかに広範で、多様で、深いものです。 それらを伴うために、非常に複雑な一連のクエストがあり、ストーリーモードの各レベルをいつでも遡ることができます。 BellとAisはどちらもXNUMXつのキャラクターに会う必要があります。それぞれ単純化されていますが、 背景 物語。

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冒険は冒険者の特権だけではありません

ダンジョン内での戦闘に加えて、ダンジョンで女の子をピックアップしようとすることは間違っていますか? 無限の戦闘も影響します 進行モード、これは主にコインと スキルポイント ダンジョン内でさまざまなクエストを実行するだけで入手できます。 中央のゲームハブからそれは確かに可能です パラメータを増やす XNUMX人のキャラクターの統計、最も適切な装備の選択、および戦闘中に使用できるスキルの変更。 また、市場と鍛冶屋のおかげで、新しい武器や鎧を購入したり、余剰品を販売したりすることができます。 実際、決定された利回りは 項目 ダンジョンを探索して得られ、利用可能になります 新しい武器 ed 装置。 次に、可能性もあります インカンターレ 私たちの武装は、特定の要素を武器に注入し、探査中に見つかった材料と敵によって地面に落とされたものを常に使用しています。 したがって、カスタマイズと進行の可能性は欠けていません。 重要なインセンティブ ゲームを進めるためだけでなく、満足感を与えます。

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技術的な限界と最小限のスタイルの間

ダンジョンで女の子をナンパしようとするのは間違っていると言っていいのではないでしょうか? 無限の戦闘は影響を受けません 限界、主に開発コストが低いため。 プロットのシーンは非常によくできたイラストで表現されており、それに伴う吹き替えでさえレベルに立っています 同等に高い、本作のオリジナルの声で作られています。 ただし、スタイルが過度に 最小限の ゲーム体験は、あらゆる面で 至急、しかし同時にそれは誰もが目をつぶって延期できるわけではないものです。 全体として、印象は モバイルゲーム または、せいぜい、ポータブルコンソールのタイトル。 これも必ずしも悪いことではありませんが、提案されたスタイルを考えると、PS4でプレイすると、一部の人々は鼻をかむ可能性があります。 この文脈では、私の意見では、最適な選択は任天堂のフラッグシップコンソールのポータブルモードに関連している可能性があります。

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自分自身を主張する方法を知っている適応

ダンジョンで女の子をピックアップしようとすることは間違っていますか? Infinite Combateは、適切な精神を持って取られた場合、なんとか体験を与えることができるタイトルです 妥当 e おかしい。 ただし、これは非常に単純化されたスタイルを提供するため、必然的に、すべての人の好みを満たすことができない場合があります。 の 気持ち ゲームは やりがいのある e 満足のいくまた、何よりも、その即時性とシンプルさのために。 しかし、まさにこの理由で、アドバイスはNintendo Switchでタイトルを取得することです。固定コンソールでは、提案されたスタイルが最終的に 制限する刺激するというよりも。 これらの考慮事項を差し引いて、元の作品の愛好家である場合、またはダンジョンで女の子をピックアップしようとするのは間違っているというブランドに近づきたい場合は、 あなたはためらうことなくそれを買うことを考えることができます、おそらく価格が下がるのを待っています。 一方、もう少し構造的で明確なものを探している場合は、このツアーで財布を節約することもできます。