ウエストマークマナー Se HPラヴクラフト 彼の作品の死後の成功と、それらがさまざまな作家に提供したインスピレーションがさまざまな分野に広がっていることを知っていたら、彼はおそらく、彼が貧困で死ぬのを見た運命の皮肉に明らかに失望したでしょう。 これらの派生作品に、多かれ少なかれ成功した、と彼は付け加えます ウエストマークマナー、による小さな独立したプロジェクト Nodbrim Interactive、いかがわしい王と独裁者の作品に強く触発された。 作家への部分的に成功したトリビュート、パズルゲームの世界と絡み合う暗い冒険。 終始一貫して。

ウエストマークマナー「人間の魂の最古の最古の感情は恐怖です」

セオドア・ウェストマーク 地元の古代史部門の責任者です。 オカルトの世界に特に注意を払い、研究に専念する男性。 空間と時間を制御できる錬金術の調合を数年かけて調査した後、彼はノルウェー沿岸の島、Vornumで渇望しているものを見つけました。 発見された資料を彼の故郷に返却し、より慎重に研究するために、セオドアは妻のエリザベスを苦しめている恐ろしい病気を治す方法を見つけることに着手しました。 何かが必然的にうまくいかず、彼らの広大な住居は脱出するための悪夢の罠に変わります。

要するに、ウェストマークマナーは、私たちの主人公が恐怖と自分の前に現れる謎から身を引き出すことによって生き残ることを試みなければならないお化け屋敷の典型的なケースです。 メインドアの中に入ると、実際には、所定の数のシール(設定された難易度によって決定されます)を所持する必要があるメカニズムと、周りに散在するパズルを解くことによって主人公が回復するメカニズムによって、プレイヤーはドアを後ろに閉めた状態になります。家。 ゲームの仕組みは不可欠であり、かなり単純です。建物によって提案された脅威を生き残るために、パズル(前述のシールを提供する)の解決に役立つドキュメントとオブジェクトを取得するために環境を探索する必要があります。 探索は静かな散歩ではなく、あちこちに小さな恐怖が散在していますが、プレイヤーはキャラクターの管理に特別な注意を払う必要があります。 実際、セオドアは考慮すべき精神的な明快さを持っています。これは、家の周りに散らばっているネガティブな記憶やイメージの影響を受けています。 これは、順番に、この明快さを破壊しようとします。呪いはランダムに配信され、暗闇で表される最も凶悪な脅威が伴います。 セオドアは、残念ながら、そのようなシナリオで起こり得る最悪の問題を抱えています:彼は暗闇を恐れています。 彼女の唯一の友人は、ろうそく足を照らし、邸宅のさまざまな部屋に固定された照明ポイントを作成するマッチに助けられて、彼女の道を照らす灯油ランタンです。 ゲームプレイの実際の制限に加えて(暗闇では、主人公は収集するオブジェクトを見ることができません)、暗闇は正気のバーを消費し、これがゼロに落ちると恐怖で死ぬことになります。 その場合、明快さのすべてのポイントを費やすことによってその場でそれを復活させるか、最後のセーブをロードするかを選択するのはプレイヤー次第です。 これらのポイントを管理することは、ゲームのサバイバルホラー側のコアメカニズムです:直接リスポーンに加えて、これらは演台を介して進行状況を保存するために使用できます(バイオハザードのインクリボンのように少し)またはこれらのポイントをマッチなどの便利なアイテムと交換するグロテスクなダクト商人で過ごします、ポーションまたは灯油のボトル。 これらはすべて、雰囲気の観点からかなり興味深い体験を生み出し、プレイヤーがパズル間を移動する間、常にストリングを維持します。

すでにパズル。 記載されている特性にもかかわらず、 ウェストマークマナーは紛れもなく、そのゲームプレイの最も純粋な魂であるパズルゲームです。。 私たちは、直感で簡単に克服できる障害から、解読が難しい実際のパズルに移行します。たとえば、ある種の暗号を解読するための正しい手掛かりを見つけることなく、実際には解決できません。 全体として、これらは対処するのにかなり興味深く楽しい提案であり、この種の挑戦のファンの歯に適切なパンを提供します。 これに基づいてメインドアを開くために必要なシールの数が最初に決定されるため、スケーラブルな難易度により、プレーヤーに解決できないと思われるものを残すことができることも強調する必要があります。 彼らは物語の継続に専念しながら、より少ない患者がより低い難易度から始めて、より簡単なパズルだけで手を出すことができることに同意します。

ただし、これはそれほど便利な交換ではありません。 ゲームプレイが実際にかなり楽しい場合、物語の分野は説得力があるとは証明されません、そのフェーズの過度の暗号化に少し足を踏み入れていることに気づきました。 ショートカットシーンは、演奏されたパートと連続して、良い雰囲気を作り出すのに役立ちますが、プロットは一般に少し混乱しており、時々パッチがかかります。 ゲームの伝承はかなり興味深い方法で示され、いくつかの有効なアイデアがありますが、ストーリーの記述は、特にそれが伝えられる方法では完全には納得できません。 ラヴクラフティアンの作品と暗号がどのように調和しているか、ケンレヴィンや小島英雄の作者としてこの才能のある作品にどれほど期待できないかは明らかですが、もっともっと確かなことができるでしょう。

ウエストマークマナーかなり古い邸宅

技術的な観点から見ると、Westmark Manorは、ミレニアムの始まりのゲームとして、すべての長所と短所(多く)を備えています。 グラフィックセクターは、文字通りPlaystation 2の期間に起因するものであり、正確に記憶に残るとは限りません。 当時ゲーマーだった人にとっては懐かしい思い出を呼び起こすことはできますが、2020年にそのような視覚的なインパクトを与えることは決して理想的ではありません。 白黒モードの助けを借りて、作品にわずかにレトロな風味を与えるのは確かですが、メリットはここで終わります。。 特に、キャラクターのアニメーションでさえ完璧というわけではありません。 セオドアはまるで松葉杖でシャツを着ているかのように動き、邸宅の周りにぶら下がって不快に鈍い何かの上に座ったばかりのように歩きます。 純粋に探索的なパズルゲームであっても、これらの欠点がゲーム体験を不当に妥協しない場合でも、ゲームプレイは必然的に少し影響を受けることになります。 代わりに、実際の攻撃を表すのは、ゲームを弱体化させる多くのバグと不具合です。。 とりわけ、カメラは非常に深刻な問題を引き起こします:直接リスポーンを使用すると、時々これが一人称で渡され、プレーヤーが動いたり、悪化したりするのを防ぎます。他のケースでは、彼がショットを追いかけるのを忘れて、セオドアがポイントで走り回っていますモニターには表示されません。 チェストやゲームアイテムが含まれているチェストは言うまでもありません。これにより、プレーヤーのせいで返品されずにキーが在庫から消えることがよくあります。 これらは、全体的なおおよその技術的実現を悪化させる重大なエラーです。 正直なところ、これは低予算のゲームであり、主にラブクラフトとビデオゲームメディアへの情熱の翼で作られていますが、開発に起因する技術的なギャップのためにプレーヤーにセーブをリロードするように強制することは、ほとんど許されない不足のままですこれらのレベルでも。

ウエストマークマナー奇妙なフィクション

ウエストマークマナー全体を評価するときは、いくつかの要素を慎重に検討する必要があります。 一方、技術部門に欠陥がなく、ナレーションに希望が残されている場合、Nodbrim Interactiveのタイトルは、サバイバルホラーを舞台にした楽しいパズルゲームであり、すべての利点を備えています。 しかしながら、 よくできた謎と非常に風刺的なラブクラフトのスタイルは、その実現に関連するあまりにも多くの問題によって台無しにされた製品を傑作に上げるには十分ではありません。 ただし、インターネットやデジタルストアの時代には、バグは現在、リリース後のパッチで解決できる問題であり、この研究では、軌道に乗ったままであることを認めなければならないことに注意してください。 、ソフトウェアハウスはその取り組みを続けています 生き物、ゲームのギャップの多くを段階的に修正する修正パッチを定期的にリリースします。 数週間後も続く仕事、 間違いなく、彼らの仕事に対する開発チームの情熱を示す。 結論として、Westmark Manorは、タイトルの興味深いパズルにあまり気取らずにアプローチし、スピードランで明らかにウィンクする要素(構造の一部の手順など)を備えた構造で数時間の余暇を費やしたいプレイヤーに推奨される製品です。アイテムとゲーム時間カウンターは、インベントリが開かれたときに常に明確に表示されます)。 この説明に当てはまらない、またはLovecraftの作品に少しも興味がない人は、簡単に他の場所に注意を向けることができます。