特に暗い夜の間に、流れ星が地面に衝突することが起こります ダーケストビル、誰もが誰もが知っている魅力的な町(それほどではありません)であり、人生は穏やかで穏やかです。 その隕石が持参金としてゲストを連れて来ることが起こります: シド、この冒険の主人公。 シドは悪魔であり、そのため常に欲望によって駆り立てられます トラブルと混乱を引き起こす あなたの周り。 ダーケストビルのコミュニティで育った彼の仲間の市民は、彼らがほとんど彼を疎外したように見えたとしても、彼の行動に我慢することを学びました。 このシナリオでは、小さな町に生息するハトに下剤を与えるという邪悪な計画を実行する少し前に、ゲームによってナレーションされたストーリーが始まります。

どうやら他のように私たちのシドのための夜が始まります。 毎晩のように、悪魔は地元の心を作り、今後数時間でどのいたずらに集中するかを決定しようとします。 私たちの主人公の歴史的な宿敵(または彼を漫画の肩として定義した方がいいかもしれません)は、まるで彼が架空の観客を楽しませたかったかのように、シドが注いでいるように見える不条理の流れを中断します。 ダンの意図は明確です。悪魔を彼の城の中に閉じ込めることです。 彼の計画を実行するにはあまりにも悪いので、彼は入り口のドアを離れることができません。そこには、プロパティの周りに散らばっている多くのトラップのXNUMXつがあります。 後者は改ざんされていますが、プレイヤーはそれを修復する機会があり、コントロールと実際のゲームプレイに慣れ、ついに自分を解放することができました。 すべてが落ち着いたように見えたときに、ダンは切り札を公開します。 ロメロ兄弟、以前は世間知らずの小さな男が雇っていたが、城に忍び込んでシドを捕まえるために。 事件の共犯者、捕獲されるのは代わりに大きな魚であり、事実上悪魔的な側面を持つ、私たちの仮想分身のペットです。 シドはそれゆえに彼の手を試さなければなりませんペットを解放するという困難な作業 悪魔の胸から。

これらはゲームの最初の数分です。 特に刺激を受けた変動については言わないが、物語はほとんど常に適切なタイミングで伝えられ、 ばかげて面白い対話を伴います。

以前にこのダーケストビルを見たことがあります

最初の数分から、Darkestvilleは少なくともNintendo Switch上ではグラフィック的に非常にクリーンです。 確かに、実際に描かれたグラフィックスタイルと粒子やXNUMX次元効果がないことは役立ちますが、色と線は常に明確で鮮やかで、 一般的に目に心地よい。 アニメーションは、特に数は多くありませんが、十分な方法で作成されており、ほとんどのコミックの瞬間にいくつかの笑いを取り、純粋に静的なシナリオをアニメーション化しようとします。

しかし、これらの場所は、問題となっている独立した制作の弱点のXNUMXつであることが判明した芸術的方向の側面を示しています。 偉大な古典に故意にインスピレーションを得たグラフィックスタイル(誰かがモンキーアイランドと言いましたか?)シナリオによって提供される視覚的影響を激しく強打します。 後者は、純粋にコミックの詳細を除いてほとんど驚くことができない場合でも、ひどく描かれていませんが、動きやキャラクターが常に対話するには不十分です。 これに加えて、探求される「写真」が多くないという事実-実際、ゲームのほぼ半分までは、それらは片手の指先でほとんど数えることができます-この側面の失望がどこから来ているのかを理解するのは簡単です。

残念ながら、キャラクターのデザインについては同じスピーチを作成する必要があります。主人公と特に成功しているいくつかの支援俳優のネット、Darkestvilleが提供する冒険中に散在するNPCは、 多くの場合、視覚的に匿名 そして、対話から明らかになるカリスマから、明らかに下向きに設定されました。 考えるだけ セクシーな、ロメロのトリオのフェミニンな音符。キツネの尾を持つ繁栄している赤い髪の少女であることが判明。 要するにオリジナリティの最大値ではありません。

以前にこのDarkestvilleを聞いたことがあります

対話は完全に吹き替えられています(英語の意味ですが、イタリア語のテキストのローカライズはまだ存在しています)。 基本的な鍵 問題のゲームによって提案されたコメディであり、それは皮肉を強く中心としています。 したがって、テキストの実際の朗読がなければ、いくつかのセリフやコミックの時代を理解するのが困難になったでしょう。

残念ながら、ナラティブアーク全体に付随するサウンドトラックには、非常に大きな問題があります。他の作品からのインスピレーションは明白すぎます。 実際、他のビデオゲームをさほど遠くではなく参照している曲を聞くことがよくあります。 のメインテーマに非常に似ているXNUMXつのトラックを見つけました ルイージの邸宅 との清算のそれ レイマン2。 明らかに、私たちは純粋な感覚について話している。

私はすでにこのDarkestvilleをプレイしました

Darkestvilleが提供する技術的な側面を検討した後、実際のゲームプレイについて話し合う時間です。

タイトルは実際には一種のに基づいています SCUMMシステム。 インベントリ内のアイテムは互いに組み合わせることができ、キャラクターや興味のある環境ポイントとの相互作用のために選択できます。 残念ながら、この古典的なシステムは限られた数のオブジェクトや相互作用と衝突します。90年代に市場に投入されたジャンルの偉大な古典がそうであったように、このコンテンツの不足を隠すことはできません。

プレイヤーは、NPCやシナリオ内の選択可能なオブジェクトと対話、観察、または会話することもできます。 ただし、この偽の自由は、数分のプレイの後にすでにその本来の性質を明らかにしており、プレイヤーは、冒険の過程を通してすべてと簡単に対話する必要があると推測できます。

ユーザーの前に配置されるパズルについても同じことが言えます。すべてが収集されると、 何もする必要はありません。 より速い進歩のためにあなたの知恵を研ぐのではなく。 次に、いくつかの重要なイベントが客観的にありそうもないことを考慮すると、結果として、プレイヤーがロジックでパズルを解こうとすることに戸惑い、コミックムードに完全に没頭できない場合、上記の「遅かれ早かれそれらすべてを試す」というドリフトが生じます。それは避けられません。

私はすでにこのダーケストビルを終えました

最後に、予想されたとしても、肯定的なメモは Darkestvilleの背後にある純粋にコミックの連勝 NPCとの口頭でのやりとりにもプラスの影響を与えることができます。 書くことは楽しいし、いつも楽しいので、さまざまな対話ツリーに存在するすべての可能性を試すように奨励します。

残念ながら、キャラクターの数が少ないため、この皮肉のオーラは絶対に成功し、平均を上回り、冒険の過程全体で生産に影響を与える上記の一連の問題を補うことができません。約5/6時間で完了します。