ハロー・インフィニットハロー・インフィニット、既に343 Industriesが以前のいくつかのステートメントで簡単に述べたように、 古典的なオープンワールドはありませんが、プレーヤーはゲームの前の領域に戻ることができます。

ニュースはのレポートから来ています Destructoid、準クリエイティブディレクターの言葉を再起動し、 ポール・クロッカー:

「[Halo Infinite、ed。]それは広大で広大な世界で行われます。 私たちはそれを通り抜け、実際にいくつかの領域のロックを解除するストーリーラインを持っています。 ただし、先に進むと、自由に戻って探索することができます。 ゲームの世界には、発見すべきことがたくさんあります。

詳細は ジェリーフック、Halo Infiniteの設計責任者。冒険中にこの構造がマスターチーフの装備の進化にどのように影響するかを説明しました。

「首長、彼が指輪を探索しているとき、彼は新しい装備を見つけるでしょう。 彼は常にそれを改善するためのさまざまな方法を見つけるでしょう。 そして、それはパワーの問題だけでなく、プレイヤーのオプションの問題でもあります。 プレイヤーがゲームをプレイしたい方法で前進できるようにしたいのです。」

フックの言葉は 主にプレイヤーが最初のパスで最初に見逃した武器や装備を回復することを目的としたバックトラック、おそらくゲームの世界の後続の領域に向けてより多様な可能なアプローチを取得するために機能します。