80年代から90年代に成長し、当時ビデオゲームの「キャリア」に乗り出した人々にとって、プラットフォームのジャンルはメディアの主要な指数の3つでした。 しかし、このタイプのゲームは、幸運なことに完全に消えるのではなく、徐々に消えていきました。たとえば、任天堂はその口ひげを生やした配管工がジャンルを今日まで存続させようと試み、とりわけタイトルを頻繁に提供するインディーズ市場のおかげです。セレステ、最近のネオンアビス、または時代遅れだが現在は時代遅れのスーパーミートボーイと同じくらい厚い。 Skullyは、自身を新しいXNUMXDプラットフォーマータイトル-より珍しいバリエーション-として提案し、かなり古典的な冒険にプレイヤーを連れ込もうとしますが、同時に、特徴がよく、独自のアイデンティティを備えています。 ミリジャンプに加えて 猛スピードで 以前の仕事 フィニッシュラインゲーム さまざまなパズルセッションを提示し、 バランスの取れたゲームプレイ 一部によって弱められても 独創性 過度に。

SkullyAppID:1249110SteamDB

家族の問題

制作のキャラクターの一部は、最初からナレーションで表現されています 線より上、少なくとも外見はかなりシンプルな物語を通じて。 小さな主人公の頭蓋骨は、ビーチで「浮上」し、神の特徴を持つ奇妙なキャラクター、テリーによってすぐに「スクリリー」と命名されました。 私たちは、領土を支配するために互いに対立するXNUMXつの神聖な実体の小さな、しかし関節のある島に住んでいます。 私たちを案内することに加えて、経験の主なナレーターの役割も果たしているテリーが、XNUMX人の兄弟と私たちを和解させる方法を探し、島自体の破壊を制裁することができるがあまりにも弱い内部戦争を止める場合前線で何かをするために、小さなものを利用できるSkullyが登場します 魔法のプール 複数の形態を取り、敵や危険な領域を駆使できる難解な力を利用する。

提案された始まりは明らかに、まだセッションを開始する口実ですが、かなり古典的なパターンに従っているにもかかわらず、テリーの物語はプレイヤーをからかい、興味をそそります。いくつかの質問のための余地を残し、その結果、解決する小さな謎をたどり、これらの気まぐれな神々が常に十分に高いところに隠しているものへの好奇心を維持することに成功したとは言いません。

Steam上のSkully

骨とロール

スキュリーの経験の鼓動は彼にあります フルボディのパズルセッションと交互になるゲームプレイプラットフォームをマージして、かなり堅固で説得力のある遊び心のあるミックスを作成します。 タイトルには、使用可能なXNUMXつのモードがあり、それぞれに独自の特性、移動スキル、環境との相互作用、特定のケースでは戦闘があります。 頭蓋骨の形で-SKullyの基本的な側面-非常に小さくて壊れやすいだけでなく、俊敏性も低く、一定の速度でゲームエリア内を移動したり、ツタで覆われた垂直面に登ったりすることもできます。 さらに、テリーの力のおかげで、チェックポイントエリアでは、Skullyを粘土で覆い、彼を制御することができます。 面白いゴーレムとさまざまな力。 その結果、遅いがより堅牢で、強力な打撃で敵を攻撃できることを選択したり、一部の壁を壊したり、通れない障害物を滑らかにしたりするために必要な強さを持っていること、またはより機敏で魔法の側面を活用できることを選択できます。特定のプラットフォームを移動して固有のパスを作成する、または、再度、ダブルジャンプと上記のプラットフォームを持ち上げる可能性を期待できるようにして、環境の垂直性を利用して冒険を進めます。

何が一番うまくいくか これは、ゲームがすべてのフォームの使用に拍車をかけ、プレーヤーに頻繁に使用を変更させ、異なるゴーレムのXNUMXつ以上の特性を解決する必要があるパズルを作成する方法です。 したがって、制作の最高の品質は、環境パズルの構成要素にあり、良好な難易度の曲線が与えられており、プレイヤーは常に灰白質を悪用して、いくつかの本当に楽しいパズルを提案しています。 プラットフォームセッションについても同じことが言えません。これは、多くの場合、陳腐化し、成功率が低くなります。特に、ゲームの「ボス戦」またはよりシンコペートで映画のようなセッション中に提示されるセッションですが、これらの側面のために、これらのシナリオの解像度を作るほど不快な位置にカメラを配置する「方向」の言い訳のない選択により、アクションの了解度に焦点を合わせる 本当にイライラする.

Skullyで私たちを待っている自然の景観は、あまりにも多様でもなく、非常にインスピレーションも受けておらず、レベルデザインでは常に非常に機能的な構造ですが、ゲームの世界では、できる限りすべてを匿名に、つまり混乱させるようにしたいと考えているようです。 そこ チェックポイント管理 かなり古典的な原則に基づいており、セーブポイントはゲームの世界でかなりよく分散されており、単一のミスはすぐに救助後に蓄積されたすべての進行状況を失うことにつながり、このタイプの経験に非常に適した試行錯誤システムを作成しますが、常に焦点を当てているわけではありません。 一部のセクションは非常に広範で、エラーのマージンは非常に狭い場合が多く、特にSkullyの基本形式を利用しています。 このモード。 球形が物理レベルで忠実に作成されているため、頻繁に滑ったり摩擦を失ったりするリスクがあり、その結果、一連のミリメートルジャンプの後、過度の速度が蓄積され、落下する前に時間内に停止して最初からやり直す必要がなくなります。 。 挑戦を愛する人でさえ、おそらくこの難易度の装置に興味をそそられますが、最も心からの影響を受ける可能性があります 激怒。 そうは言っても、Skullyの遊び心のあるコンポーネント 全体的に機能します、完全な成功に向けて飛躍することはできませんでしたが、最初の作品では理解できるが、タイトルの経済では依然として非常に重要な欠陥により弱体化しました。

Steam上のSkully

美泥

技術的にも芸術的にも、Skullyはある意味でXNUMXつの平行した経路を進みます。 基本的に、キャラクターのデザインとゲームの世界 それは動作しますが、それは驚くべきことではありません そしてそれは目を捕らえることができるそのかみ傷を持っていません、それでもそれはそれでもそれ自身のアイデンティティを作成することができます。 技術的なレベルでも同じことが言えます。多角形のマスと許容できる詳細レベルですが、興味深い垣間見られたとしても、本当に魅力的な画像を作成することはできません。 アニメーションのかなり貧弱なセットと、ボリューム効果とパーティクル効果のわずかな存在、および悪名高い称賛も賞賛もない照明は、タイトルのキャラクターをわずかに低下させますが、複雑なものは、記憶に残ることはほとんどありませんが、心地よいものです。 磨きの点でははるかに優れており、Skullyは常にしっかりしていて、飾り気のないメニューとHUDを提示しながら、美的に説得力があり、世話をし、初心者向けのフィニッシュラインゲームのケアを強調しています。 それは奇跡を叫ばせることも、自分を課すのに必要な魅力を示すこともありませんが、それでも製品を詰め込みます 明らかに固体.

Steam上のSkully

小さな頭蓋骨が成長する

Skullyは、すべての息吹で過去のタイトルになることを望んでいるゲームです。 それは有効で楽しい製品であり、完全に無関心ではないいくつかの問題と、恥ずかしがり屋であるが完全に匿名ではない芸術的特徴によって弱められています。 フィニッシュラインゲームゲームは 納得できる プラットフォーマーとこのタイプのプロダクションのすべての愛好家。これも提案されている予算価格のおかげであり、恐らくこの恐ろしいXNUMX月に存在するタイトルの不足によるものです。 面白いパズルセッションと、非常に成功したプラットフォームプラットフォームではあるものの、非常に独創的で、かなり独創的なプラットフォームが、Skullyを 使用可能で楽しい、少しバランスが崩れる欲求不満の瞬間の後でも。 可能性はすべてそこにあるので、Skullyが本格的なブランドになり、彼女の前に明るい未来を構築することを期待しています。