そこにいる Microsoftショーケース ほんの数時間で終了し、ウェブはすでにそれ自体を表現し、ミームは群がっています。一方で、嫌悪者やファンボーイは、グロテスクのように面白い、訓練されていないサルのようにキーボードで入力する、いつものお気に入りのアクティビティに飛び込みます。 今本当にE3空気があります。 これの直前の社説で指摘されているように、Xboxイベントの-ほぼ-XNUMX分は決定的でした。Microsoft自身が提示したかったテストは、並外れたかつてないショーのいくつかの機会で語りました。ほぼすべての世代のコンソールに絡み付いている困難から、ついにブランドの新たな強みが全世界に示されました。

要するに、このイベントは誰もが、そして特に画期的なイベントであるフィル・スペンサーが言うことでした。 レドモンドのアイデアは明確であるように見えますが、完全に効果的な方法で具体化することにはまだ程遠いです。 Xboxがその道を見つけた、従うべき方向性、それは判断の結果、独特であり、新たな個性を持つものですが、同時に、それが力強く公衆に到達することを妨げる小さなエラーと大きなエラーを犯し続けています。 はっきりさせておきますが、イベントは全体的に良いものであり、いつものようによくペースが整い、タイトルがたくさんあり、非常に歓迎すべきリターンがありました-予期しないものでさえ-難攻不落の量と種類の組み合わせですが、同時に振り払うことは困難ですすべてが拡張されすぎたり、一貫性がありすぎたり、コミュニケーションによってもシビリンや複雑すぎたりすることに悩まされているという考え。

Xbox Series XおよびPC向けEverwild:新しい...

世代を超えた

ハロー。 コンソールのファーストパーソンシューティングのコンセプトを明確に再定義およびクリアしたXNUMXつの文字。 Bungieのおかげで生まれ、Xboxブランドのバックボーンとなった名前、知的財産、Combat Evolvedはそのリリースで大成功を収めました。 今日、ハローは自分自身を再発明しようとして戻り、そして彼のお気に入りの息子から期待されるように、彼は最前列のステージでデビューして、愛する聴衆に自分を見せます。 残念ながら、 何かが間違っていたに違いない Halo Infiniteの開発、特にプレゼンテーション中に表示されるデモのデザイン。 私たちがこれから訪れるシナリオの幅と、このタイトルがこの世代と次の世代のすべてのMicrosoftハードウェアで実行できる必要があるという事実を理解しながら、結果は残念ながら「無防備」とラベル付けできるものになりがちです。 好奇心をそそるゲームプレイの要素が不足しているわけではありません。製品が継続的に拡張される可能性が非常に高いことは否定できませんが、技術的な面では、許容できるものからはほど遠いです。

ショーの間に見られたものだけを参照すると(そして、ストリーミングによる圧縮なしで、適​​切な解像度で再びそれをもう一度見た直後)、独占的な343 Industriesブランドではあまりにも多くのものが場違いです。 新しいゲームエンジンは、チームによると巨大な投資であることに加えて、柔軟で順応性のあるスケーラビリティも可能にする必要があり、多くの汚れや欠陥を示しています。 このような重要なイベントでは表示されないはずのポップアップやポップインの問題から、照明の管理、とりわけ何よりも古くて機能不全になっているマテリアルやテクスチャのレンダリングに影を落とす可能性があります。 笑えるほどのディテールとアニメーションのセットが時代に完全に対応していません 非常に弱い全体像。 さらに、ストリームの外では、プロジェクトに関するいくつかの重要な情報がWebにスローされます。 ハロー・インフィニット 343はブランドを開発するためのプラットフォームとして見られ、このタイトルを長期間にわたってシリーズの最新版として確認していますが、すでに完成した製品であっても、定期的にコンテンツを更新しています。 サービスとしてのゲームについての言及はありませんが、コンセプトは明らかにこの定義に近いように聞こえますが、シリーズの未来を築くための石です。

だからマイクロソフトは間違った足で始め、つまずきますが、すぐに回復します そして、すでに述べたように、素晴らしいレベルの量と質の素晴らしいリズムと組み合わせを備えた、印象的な量のゲームを示しています。 とりわけ、それは間違いなく際立っています エバーワイルド、 厳密に遊び心のあるレベルでは何も表示しない一方で、強くインスピレーションを得た芸術的なスタイルと独特の磁性を備えています。 有る Psychonauts 2、ジャック・ブラックの才能によってすべてサポートされているように見えるサウンドトラック(そしてそれが少しなら申し訳ありません)で、彼の新しいオブシディアンがいます 誓った、非常にクラシックな味のファーストパーソンファンタジーRPGで、Pillars of Eternityの魅力的な世界に設定されています。カリフォルニアの開発チーム。 フォルツァモータースポーツ、彼の名前だけを着て、それに付随する字幕番号やフリルを付けずにいると、彼のエンジンの筋肉だけが表示されます。 意外と現れる ストーカー2 一目惚れですが、会議は一時的なものであり、ゲームプレイのピンチの余地はありません。 ウォーハンマー40Kダークタイド -ヴァーミンタイドの双子-と他の多くのタイトル、その多くは興味深いホラーなど、Xboxエコシステムの排他的な雷雨にあります 中くらい 上記のXNUMXつのタイトル、とりわけ何よりも、ゲームパスでリリースされた日からすべて入手できます。 要するに、Microsoftはこのサービスにどれだけ注意を払っているかをもう一度示しています。これは、Xboxオファーのフラグシップであり続け、質の高いさまざまなタイトルで常にサポートされているためです。

AvowedはXbox Series Xの新しいObsidianゲームであり、私たちには...

しかし、表示されたタイトルは多く、すべて、またはほぼすべて、特定の キャラクター。 サードパーティに関しては、言及する価値があります ガンク、 確かにマイナーなタイトルですが、明確なスタイルとImage&Form Gamesの作品により、一般の人々や批評家の信頼と愛情を勝ち取ることができ、過小評価されるべきではないSteamWorldブランドの作成者です。 PhilSpencerのオリエンタルオプティクスについては ファンタシースターオンライン2:新ジェネシス: それは日本市場でウィンクする唯一の発表であり、インパクトに失望するように見えるかもしれませんが、それはコアへの日本のサガであると考えられる必要があります。したがって、このぬるぬるした発表は、正しい見方で見ると明らかに興味深いものになります。 したがって、ファンタシースターオンラインの存在は、ライジングサンの土地との新たな絆への第一歩であり、恥ずかしがり屋ではありません。

最後になりましたが、確かに、それは 寓話。 実際には選択肢としては非常に異例であるMMOジャンルへの新しい赤緯の彼の「犠牲者」を見る彼の永続的な噂にもかかわらず、短いティーザーは驚異の溜息を盗み、笑顔を奪い、ほんの数秒ですべてのインスピレーションを示しますそして、Peter MolyneuxとLionhead Studiosのタイトルの雰囲気は、今やPlayground Gamesのより賢い手に渡されました。 緑の背景の画面は、最も古典的な「見てくれてありがとう!」 Microsoftがショーの時間に積み上げてきたゲームのヒープを展開し、並べ替えます。最終的な判断は肯定的なものに過ぎませんが、多くの保留があります。

寓話の再起動は、映画のティーザーでXbox Games Showcaseを閉じます...

時間の問題

スペンサーの最近の声明は、ユーザーが発売時にXboxシリーズXを購入することを強制されることはなく、次世代への移行がこれまで以上にスムーズで痛みがないことを主張しました。 その結果、マイクロソフトの次世代の最初のXNUMX年間は、同じものを認めることにより、世代を超えた観点からすべての独占を含める必要があり、現在の世代に属するXboxのすべての所有者が遊ぶ可能性があります。アメリカの巨人の内部研究の新しい旗艦タイトル。 それでも、表示されているタイトルの多くは、事実上Infiniteを除いて、Xbox SeriesX専用に開発されているようです。 ここ数日の言葉とぶつかる 残念ながら、それ自体が非常に明確ではない状況では、さらに混乱が生じます。 あいまいなままでいると、それが単純な「宣伝」宣言である可能性があると考えることは避けられませんが、それがそのように明らかにされたとしても明らかに馬鹿げたことでした。 2022。

実際に理解することが難しいため、問題を明らかにすることは困難です 時間の延長 「コンソールローンチエクスクルーシブ」として定義されたタイトルは、独占期間に応じて、Microsoftの弓への矢のように、多少鋭いかもしれません。 要するに、時間はXboxシリーズXのライフサイクルで重要な役割を果たすように思われ、この点は、フィルスペンサーが5次元的に推論していることを期待するためにのみ残っています。 新しいマイクロソフトの旗艦の発売は、現在まで一貫していないようであり、その結果、コンソールの最初のXNUMX年にリンクする時間枠は、PlayStation XNUMXに属するものよりもさらに明確ではありません。 必要以上に早く頭を包帯する必要はありませんが、もう少し噛んでも台無しにはならず、残念ながら私たちが予想していたであろう素晴らしいエクスプロイトは届きませんでした。

State of Decay 3 'がXboxシリーズXとPCに登場

Xファクター

結論として、マイクロソフトは一部 裏切られた期待。 それ自体、イベントは良いもの以上でしたが、残しておくのに苦労している途方もない不確実性の期間からXboxを振り払う力がありませんでした。 しかし、それは強調されるべきです すべてのカードがめくられたわけではない、いくつかの研究は表示されていませんが、他の研究はプレーヤーのためにまだいくつかの計画が準備されている可能性があります。 疑問は、 次世代 コンソール付きですが、今のところ、直接のライバルについても言えます。ライバルは、リリース日にはほとんど魅力的ではなく、すべてが暗黙的に抑制されているようです。 "つづく" 今日から数年後に実際の次世代を延期する準備ができています。

新しいコンソールの発売は、時間の経過とともに実際のタイトルからますます切り離され、ハードウェアを威厳のある方法で利用できるようになったことは事実ですが、現時点では財布に手を入れてXboxシリーズXを予約するのは仕方がないようです。 。 別の見方をすれば、状況は大きく変わります。 Xbox Games Showcaseで数時間前に見られたすべてのゲームが、ゲームパスに初日から存在するという事実は、 信じられないほど魅力的な、そしてコンソール自体のパワーもこれらの用語で同様に鋭敏である必要があり、XboxシリーズXは強力で強力なタイトルを備えたマシンのおかげで、実際に前向きな投資となります。 この考えは、Microsoftの現在の考え方と一致しているため、遅かれ早かれ、すべてのビデオゲーム愛好家が購入する必要のあるコンソールに変わる可能性があります。 一言で言えば、最後の世代で、閉じます Xboxの将来についての私の好奇心はものすごく乾いてきましたが、今日彼は強く回復しています。。 多分それは十分ではないかもしれません、多分それはあまり具体的ではないかもしれません、多分それはあまりにもロマンチックすぎるかもしれませんが、それは今確立され、夢は私たちが目を覚ますときに見るものよりも私たちを魅了します。