Rock of Ages 3:Make&Breakは奇妙です。 非常に奇妙です。 本当に奇妙です。 しかし、それは何よりも素晴らしいシリーズのゲームであり、残念ながらほとんどの人には知られていません。次のように要約できます。 文字通りの数字。2Dであり、絵画やイラストから取られたものであり、石はプレーヤーによって制御される巨大な岩です。 勝つためには、敵が配置した障害物が散らばっているパスをたどり、隠れている城のドアを突破し、次にそれをロールアップする必要があります。一方、自分のターンで横にならないように自分の防御も準備します。

Rock of Ages 3:Make&Break
歴史的に正しいアッピア街道の再建

したがって、2011年にリリースされた最初の章では、タワーディフェンスの概念を取り入れて、即時かつ楽しいゲームプレイでそれを拒否しましたが、深く多面的でもありました。 妄想によって味付けされたすべて モンティパイソンスコスタイル」これは全体の不条理をさらに増幅します。 Rock of Ages 2:Bigger&Boulder(2017)は、最初の章の実質的にすべての側面を改善し、ゲームプレイを洗練し、新しい防御とボルダーを導入し、新しいゲームモードを追加しました。

Rock of Ages 3:Make&Break
巨石に暗殺される数分前のジュリアス・シーザー。 紀元前44年

そして、ここで私たちはRock of Ages 3:Make&Breakにいます。これは、このクレイジーな旅の最後の目的地です。 可能な限り最善の方法ではありますが、XNUMX番目はすでに「ほぼ同じ」であったと言わなければなりません。同じことがXNUMX番目の章にも当てはまります。 結局のところ、式とスタイルは非常にユニークだったので、根本的に異なるものを作成することはほとんど不可能であり、おそらく望ましくさえありませんでした。 これにもかかわらず Make&BreakはおそらくXNUMXつの中で最高です、ゲームプレイの多様性と品質の両方のため。

Rock of Ages 3:Make&Break
転がすには球形である必要があると誰が言ったのですか?

メインモードは基本的に同じままです:ボルダーを選択します-ユニークなモデルと統計を持つダースが何十とあります-そして防御ユニットと 彼があなたに投資する前に敵を駆け抜けます。 キャンペーンも同様の方法で構成されています。今回は、ユリシーズの最年少の仲間であるエルペノーレの不幸な冒険を追いながら、世界を探索し(厳密にフラット)、新しいシナリオとリソースを徐々に解放します。

hic suntドラコンやその他の悪いこと

以前のキャンペーンに比べてキャンペーンは少し控えめです。これは、10つのゲームの後、「ジョーンズ風」のユーモアのセンスが少し古くなり、一部には、シーシュポスやアトラス(章の主人公)とは異なる主人公の選択が原因です。前)は、正確な議題を持っていないようであり、イベントのなすがままです。 彼がユリシーズと一緒に海をXNUMX年さまよったことを考えると、それは適切な選択かもしれません。

まさに酔っぱらいながら屋根から落ちて死ぬ男に期待される表情

ボスの戦いも、かなり鈍いデザインとあまり垂直ではないアリーナの両方にとって、少し残念です。 しかし、弱点は、雪崩、それに伴う直感的なものなど、Rock of Ages 3:Make&Breakの新機能によって十分に補われています。 ハンプティ・ダンプティの冒険、教皇フランシスを冒とくするような精密なアクロバティックなモード。

Rock of Ages 3:Make&Break
Dark Souls以外

しかし、Rock of Ages 3:Make&Breakは偶然Make&Breakとは呼ばれていません。実際、最も歓迎されているノベルティであり、ファンが最も待ち望んでいるのはマップエディターです。 10年近くかかりましたが、ようやくマップエディタができました。 シンプルで、TrackManiaのようなレーシングゲームで見られるものとそれほど違いはありませんが、完全に機能します。 シナリオを作成してコミュニティのシナリオをプレイする機能により、ゲームがはるかに長くなり、発売価格の30ユーロが償却されます。 絶対にリーズナブルな価格ですが、6〜7時間のキャンペーンで(技術的に)タワーディフェンスの購入を検討している人の気を引く可能性があります。 または、ハンプティ-ダンプティのすべてのレベルを完了したい場合は、20〜30時間。

Rock of Ages 3:Make&Break
神の手、2020年には、コースから外れてしまう石を集めることほど重要なことはありません。

ロック・オブ・エイジスについて話すのは難しいです。直接演奏しないと理解できないからです。 純粋で壮大な不条理、細部へのこだわり、ユニークなスタイル、そしてこれらすべての要素がどのように互いに補完し、増幅するか。 また作曲されたサウンドトラック 有名なクラシック音楽のリミックス、雰囲気とゲームプレイに完全に適合します。 画面上のイベントと同期しているような印象を与える瞬間まで。 それを率直に勧めるのもばかげているでしょう。それは非常に独特であり、ほとんど卓越しているため、誰もが満足することは決してありません。 だが あなたが最高のユーモア、レーシングゲーム、タワーディフェンス、または石を愛しているなら、ロックオブエイジス3:メイク&ブレイクは絶対に不可欠な購入です。 PCとコンソールの両方で、分割画面マルチプレーヤーでプレイする可能性もあります。 興味があると思うが、釘に30ユーロを投資したくない人は、常に前の章、優れたゲームにも頼り、アイデアを得ることができます。 Rock of Agesはビデオゲームの真珠であり、この章は式を歪めない限り例外ではありません。