Le ビジュアルノベル 海外ではあまり人気がありませんでしたが、今や何よりもフェイトサガとドキドキ文学クラブで話題になったおかげで、このジャンルは日本国外でも大勢の人々を魅了しました。 この発見の雰囲気とジャンルへの開放性の中で、オーストラリアのチームは誰にとっても確かに ルート59 彼と革新的なビジュアルノベルを作成することに成功しました Necrobarista、または彼は単に宿題をしたのでしょうか?

クインデシム? いいえ、これはターミナルです

ゲームは暗く雨の多いメルボルンの路地で始まります。 いくつかの手順を実行し、すぐにあなたの健康を確認する数行のテキストを読んだ後、プレーヤーは通りの場所に導かれます: ターミナル.
カフェに入ったら、 マディ、レストランのバーテンダーであることに加えて、新しいオーナーでもある熱狂的な女の子。 若い女性だけが、流行に敏感な若い主人公のKishanと少しおしゃべりしたところ、完全に落ち着いた雰囲気のバーの性質が明らかになりました。これは、出発した親愛なる終末です"

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インピジットは特にオリジナルではなく、アニメなどの他の作品に触発されているように見える場合があります 死のパレードしかし、これはカリスマ的なキャラクター、悲劇の状況、魔法、錬金術、そして生と死についての本当の哲学的考察の瞬間の間の旅の始まりにすぎません。 プロットは調査されたビデオゲームのジャンルの中心的存在であるため、体験全体を台無しにしないために、ネクロバリストについて他に何も明らかにしたくありません。

ミレニアル世代の喜び

ミレニアルという用語に出くわしたことがなくても、心配しないでください。この新造語の意味を簡単に要約します。 ミレニアルとは、XNUMX年代からXNUMX年代半ばの間に生まれた世代を意味します。 言葉が言うように、前の千年紀の終わりに世界に入って、トレンド、ソーシャルネットワーク、およびデジタル世界の誕生と進化を経験したすべての人々。
では、なぜこの段落を「ミレニアル世代の喜び」と呼ぶのでしょうか。 なぜなら 壊死者は、私たちがもはや若くないという言い方でいっぱいです -私もそうです-私たちの生活の中で私たちが取り入れた作品やファッションからの引用は、私たちには非常に理解可能ですが、おそらく他の世代には少し少ないでしょう。

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いいえ、遊戯王ではありません!

主人公は、今日のXNUMX歳の、またはほぼ-のいくつかの特徴を含んでいるので、あなたが人生のこの段階にいるなら、きっと彼に共感するでしょう。 イタリアの適応への賞賛。これは、最小限の作業を行うことに限定されず、 本当に心地よく、まとまりのある対話 私たち自身を表現する方法とは何ですか。

実際のゲームプレイについて話すことはできますか?

ゲームプレイは常にビジュアルノベルの最も限定的な部分です。 多くの場合、すべての経験は何百行もの会話を読むことにのみ基づいており、おそらくいくつかの複数の選択肢と交互になりますが、そうではありません。 壊死者は、 Kishanを直接制御する能力、それを部屋の中に移動して、隅々まで閲覧し、すべての秘密を発見します。

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これらは、適切な画面で特定の記号を入力することによってロック解除する必要があります。しかし、これらの記号をどのように取得しますか? 会話中 黄色で書かれた単語したがって、それらを選択して、それらの説明を取得します。 これらは、各章の終わりに一連のランダムな用語から選択されるため、覚えておく必要があります。 正しく選択されると、これらの単語は前述の記号に変わります。 シンプルなゲームプレイですが、XNUMXつのダイアログと別のダイアログの間の継続的なクリックによってリズムを壊すのに役立ちます。 necrobarista

死は美しくなります

言葉が多すぎず ネクロバリスタの芸術部門は本当に素晴らしいです。 このジャンルの典型的な2D画面を残して、開発チームはXNUMXつを採用します 3Dセルシェーディングスタイル これは、一部のアニメ、とりわけペルソナ5やキャサリンなどの一部のATLUSタイトルを非常に彷彿とさせます。 会話に伴うシーンは、画面上のキャラクターに関しては静的ですが、多くの場合、移動するパーティクルが多数含まれています。 ゲームの他のすべてのように吹き替えられていない映画は、ゲームに存在する同じグラフィックスエンジンを使用し、所属のジャンルに悪い方向性を与えません。

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対話とビデオの両方に、 ケビン・ペンキンが作曲した美しいサウンドトラック -メイド・イン・アビス、タワー・オブ・ゴッド、シールド・ヒーローのライジングのOSTの作者-画面で提案された状況に完全に適応する方法を知っています。
この美しさの唯一の痛い点は フレームレート、多くの場合ダンサー 探査段階で。 もちろん、これらはタイトルを再生できなくする実際のドロップではありませんが、まだ表示されています。

ブラックパレードへようこそ

オーストラリアのソフトウェア会社の取り組みは、 華麗で美的に魅力的なビジュアルノベル。 会話は決して退屈で反復的ではなく、リズムは良く、ゲームプレイは制限されていますが、同じビデオゲームのジャンルの他の作品の中でタイトルがその道を進むのに役立ちます。 壊死者は、前述のイタリアの優れた適応のおかげで、予算価格とそれをプレイするために必要な低いシステム要件は、 長い対話と静的なシーンのこの世界に入りたいすべての人にとって完璧な出発点、しかし確かにしばらくの間ジャンルをかみしめている人々によって認められるでしょう。
予定はPCで22月4日に設定されますが、PS2021およびNintendo Switchバージョンの場合、XNUMX年まで待たなければなりません。