会社2の最終 多かれ少なかれ賢明な多くの批判の中心にされてきましたが、彼が直面しなければならなかった最初の問題の一つは、 クランチタイム ノーティードッグによる開発中。

すでに何ヶ月も前に、 開発者にとって厳しい労働時間、Neil Druckmannとソフトウェアハウスの「上層階」を非難した。 ドラックマン自身は中に主題に戻った インタビュー、また記述したコタクジャーナリストの言葉を取って としての作業環境毒性.

したがってニール・ドラックマンは、仕事と従業員の健康と生活のバランスをうまくとることができなかったことを認めましたが、 余分な仕事は彼のリクエストの結果だけではなかった。 Naughty Dogの副社長は実際、仕事への愛情が多くの従業員を、特にアクセシビリティ機能の実装に関しては、通常の労働時間を超えて自分の自由意志で仕事に導いたと宣言しました。

これにもかかわらず、ニールはそれでも約束しました 次のゲームでは、アプローチが変わります そして、誰が彼の研究のいくつかの側面を管理するために外部の助けを求め、従業員にとってあまりにも多くのストレスを避けるでしょう。

現時点では言葉だけですが、意図は良いようです。 どう思いますか?