到着から数日が経ちました マスターミラー、 グウェントの最新の拡張:ウィッチャーカードゲームですが、全体像は十分に明確で、今回も非常にポジティブです。 マスターミラーは、開発チームによるプレスの沈黙のXNUMXか月後に到着しました。 しかし、長い待ち時間は、ゲームに良いことを示唆しているようには見えませんでした。 これ以上間違ったことはありません。拒否されたことをとても嬉しく思います。

マスターミラーはおそらく 最高の拡張、 力学の観点からも、主題的および審美的観点からも:このフレーズはすでに使用したことを認識しています 数回 さまざまな更新の分析では、もう一度繰り返すことができるほど美しいものはありません。 使用する選択 ガンター・オディム 拡張の接着剤として、MTGやハースストーンのように、実際のセットの感触に非常に大きく貢献しているだけでなく、各派閥にカードの一般的な山を追加するだけでなく、おそらく共通の設定や補完的なメカニズムによって統合されています。

以前の拡張、 「オフィールの商人」 彼はXNUMXつの新しいタイプのカードを導入しました:戦略とシナリオです。 前者は、最初のラウンド中にコイントスを「失い」たために最初にアクティブになるボーナスを表しています。後者は、特定のタグが付いたカードをプレイすることによってアクティブになる特定のマルチステージアーティファクトです。 マスターミラーはニュースにそれほど影響を与えませんが、新しいカードの「サイクル」の一部は、これまで以上にゲームに大きな影響を与えました。

マスターミラーグウェント

新しい拡張で追加されたキーワードは次のとおりです。

-献身:デッキにニュートラルカードが含まれていない場合は、カードの効果を高めます。

- エコー: 次のラウンドの開始時に一番上のカードをデッキの一番上に戻し、XNUMX回目にプレイした後、ゲームから削除します。

-ベテラン:XNUMXラウンド目とXNUMXラウンド目の開始時にユニット値をXNUMXポイント増やします。

-陰謀:標的がスパイ状態のユニットである場合に発動する副作用。

-共生:「Nature」タグが付いたカードがプレイされるたびに、ランダムな行にTreantが生成されます。その値は、あなたがコントロールする共生カードの数と同じです

-ベール:ユニットがネガティブ(出血など)とポジティブ(活力など)の両方のステータスを受け取らないようにします

-傷:ターン終了時にユニットにその値に等しい量のダメージを与えるステータス。 それが生き残った場合、ステータスはXNUMX回のアクティベーション後に削除されます。

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マスターミラーキーワードの少なくとも要約分析は必須です。 ささいなことのように思われる献身から始めましょう。しかし、デッキ構築の制限のように見えるものは、無数の可能性を解き放ち、目標の多様化に貢献します。支配的な中立または特定の「テックカード」を含めることは、特に、デッキ戦略がすでに特定の種類のゲームに適している場合。 代わりに、エコは派閥ごとにXNUMX枚のカードにのみ表示され、それほど高くないパワーレベルは、同じ効果をXNUMX度プレイできる一貫性によって補われます。 ベテランに目を向けると、オープンベータに登場したもののホームカミング以来見られなかった、スケリージの古い派閥能力に他ならない。

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陰謀はさらにニルフガードとスパイユニットとの相乗効果を押し上げるが、さらにこの側面は常に派閥のアイデンティティの中心であった。 SymbiosisはArmonia(RIP)の良い代替品です。アーモニアは、最新のパッチで完全に抑制された原型であり、効果をアクティブにするために行ロックを課しました。 Veloは、他の多くのカードゲーム(グウェントのイミュニティを含む)にすでに存在する同名の概念をひねったものです。つまり、対象は「呪文や能力の対象になれない」ということです。違いは、このバージョンでは損傷する可能性があることです。有益であろうと有害であろうと、地位に苦しむことはありません。したがって、毒やロックはありません。 繰り返しになりますが、キーワードは複数のカードに表示されますが、メインサイクルは、各派閥で繰り返される標準ベースで構成されています。

怪我はキーワードと見なされますが、XNUMX枚のカードに表示され、最近のホットフィックスで弱体化されました。 これは最も極性が高いことを考えると、この方法の方が適切です。有効な回答があるか、運命が封印されているかのどちらかです。 もうXNUMXつの中心的なメカニズムですが、何らかの理由で現時点で独自のキーワードがありません。 変身、この場合もサイクルに現れるスキル、つまり、派閥ごとにXNUMX枚のカード。 トランスフォーム付きのユニットは、推測できるように、ラウンドからラウンドへと変化し、次第に強力になり、副作用を獲得します。 ある種の「ベテランからn度まで」。

最良の部分は、それぞれが同行して到着することです XNUMXつの異なるイラスト、 XNUMXつは他よりも美しいし、カードの進化もそこに表されているキャラクターの物語を伝えます。 私がカードゲームでめったに見たことのないクラスのタッチと、伝説やウィッチャーの本を高く評価する人にとっては本当に歓迎すべき驚きです。 また、マスターミラーカードプールの残りの部分では、設定または特定のイベントへの参照が遍在し、フレーバーテキストとしてだけでなく(場合によっては)エレガントに挿入され、ゲームプレイに結び付けられます。 すでに述べたように、 イラストのレベルはいつも素晴らしいです:今ではMTGよりも優れていると言ってもいいでしょう。 また、80枚以上のマジックのセットと比較してカードが200枚未満であることも認められるべきですが、それだけです。画像はそれ自体が物語っています。 Wild Huntにテーマの拡張がなかったのは少し残念ですが、GaunterはすでにThe Witcher 3のEdgelordsエルフからシーンを盗んでいたので、この観点でも完璧に理解できます。 やや乱暴なローンチの後、ゴールはすぐに安定し、最高レベルで65%近くの勝率を誇るスケリージを支持したように見えましたが、幸い、開発者が迅速に介入して独占権を破りました。 たぶん 残酷すぎる.

マスターミラーは、「フィラー」が実質的に存在せず、最も弱いカードでもデッキ構築のアイデアを提供できるセットです。これは、デッキにニュートラルカードがないことを報いるDevotionのおかげです。 この場合も、 伝説のカードは30%です これはとんでもないことに触れます。 それにもかかわらず、グウェントは市場で入手可能な最も忠実な無料プレイのカードゲームの10つであり、XNUMXユーロを投資することなくコレクションを完了することができる数少ないもののXNUMXつです。 この拡張には、大幅なリバランスパッチとさまざまな調整が伴い、忘れられると思われていた多くの古いカードを(潜在的に)蘇らせました。 新しいマスタリーパスもXNUMX月に予定されています。これは、前のパスと同様に、約XNUMXユーロの価格で無料コンポーネントと有料コンポーネントを提供しますが、どちらもゲームプレイとコスメティックの両方に関して、非常に多くの報酬にアクセスできます。 。

グウェントマスターミラー

グウェントは、特にウィッチャーの世界またはこれまでにほとんどすべての経験をしたことがある人だけでなく、優れたカードゲームを高く評価する人にとっても、これまで以上に注目に値するゲームです。 それには確かに限界があります。まず第一に、多くの場合、開発者の選択によって導かれる原型をもたらす一種の「テーマ化された」デザインです。 しかし、多くの生活の中でそうであるように、グウェントのデッキ構築では悪魔が細部にあります:中心のコアの周りでXNUMX枚またはXNUMX枚のカードを変更するだけでも、劇的に異なるゲームエクスペリエンスにつながる可能性があります。知識と適応。 最終的な要約: マスターミラーは爆弾です。グウェントはこれほど楽しいことはなく、そのような明白な伝承がありません。 ここで、アリーナのリワークを待つ必要があります。