ソニーのコンソールに 『Death Stranding』がリリースされてから約XNUMXか月が経過しました。結局、全世界が歴史上最も重要な危機のXNUMXつに見舞われたことを除いて、かなり短い期間です。 今日の目でタイトルをプレイすると、結局のところ「強制分離」が長期間続くと、 新しい視点 おそらく、児島プロダクションの仕事にもっと関わっています。

XNUMX月に孤独の概念がもっぱら概念的および社会的偏角で知覚された場合、今日、同じ言説がより強力に表現され、実際にお互いから物理的に離れているため、実際的な意味でより強力な価値を獲得します。他人。 PCでのDeath Strandingの登場は、聴衆の拡大にとってもちろん重要ですが、すでにSam Porter Bridgesの冒険を完了し、新しい視点でそれを見ることができる人にとっても重要です。 残念ながら、ゲームのレビューコピーは、タイトルへの限られた時間のアクセスを許可し、私にそれをすべての面で分析する方法を与えませんでした。 幸いにも前のものでは タイトル分析私は今でも読むことをお勧めしますが、メインクエストと多数のサイドミッションを完了する方法がありました。その結果、私は製品自体について疑いや不確実性なしにこの作品を書いていますが、排他的なミッションについて話すことはできませんこのバージョンに存在します。専用のピースでできるだけ早くお知らせします。

そうは言っても、Death Strandingは、Steamバージョンのテストで明確に形になり、その価値をさらに実証しましたが、予想通り、その欠陥も取り入れました。

再出現(再び)

発売期間中、Death Strandingは、専用コンソールのメディアの重要性や、作成者の名声とインスピレーションだけでなく、何よりもゲームデザインの観点から、誰もがそれに注目して到着しました。非定型で、「クラシック」なトリプルAプロダクションとは対照的です。さらに、コンソール上では、この奇妙なカットのタイトルは、平均的なプレーヤーが慣れ親しんでいるビデオゲームパノラマとはさらに不調和でした。 しかし、今日、Death StrandingがPCに到着し、二重に活性化しました:まず第一に、公衆は児島プロダクションの提案を消化し、代謝するための優れた時間を持っていました。また、PC市場は常にシミュレーションベースのタイトルに対する自然な傾向は言うまでもなく、最も異なる概念を持つ作品の前触れでした。 結果として、 今だけ、Death Strandingは本当に家で見つけることができます、本来は漆喰ではなく、常に新しい人に少しでもオープンであるオーディエンスに到達することができます。

この論文を支持する小さな例は新しいの歓迎です スノーランナー、さまざまなゲームリージョンのある部分から別の部分に移動するための大量のタスク(および負荷)を抱えるトラックドライバーの立場に立つアーケードシムです。ルートを計画し、気象条件を回避し、より良い状況に直面するために装備する自然が常に私たちに提供する困難な道と挑戦。 スピンタイヤシリーズはすでに非常に成功しましたが、 マスターレース、コンソールプレーヤーの受信は、前の章に関しては少し温かいものでしたが、SnowRunnerは、ネイキッドおよび生のゲームプレイに関してデスストランディングで行われたさまざまな比較のおかげで、はるかに魅力的で興味深いものでした。彼自身では、そのようなタイプの経験に決して近づかなかったであろうその聴衆だけに。 したがって、同様の称号に対するこの種の偏見をこれまでに経験したことがない人にとって、Death Strandingの受け入れは、Ps8で4月XNUMX日に受け取ったものよりもはるかに暖かい可能性があることは明らかです。

お届けする男

私たちは皆、Death Strandingのゲームプレイを知っています。これは、彼がリリース前に皮肉になった "クーリエシミュレータ"であり、その後、良くも悪くも、この定義にどれだけ近いかを示す全員を追放し、 このデザインの選択がどれだけうまく機能したか。 実際には、特に最初のXNUMXつの非常に長いチャプターの間にゲームを苦しめた(そして苦しめた)その欠点にもかかわらず、タイトルはほとんどの場合非常にうまく機能しました(そして機能します)。 従うべき道への平均的な無料のアプローチ、私たち自身の道を歩んだ、または自分たちの道を作成した他のプレイヤーによって配置されたオブジェクトとエイドを活用し、私たち自身の道を作成する能力は、タイトルの最強の点であり続けます、のコンセプトのおかげで、一定の変調と更新で世界の成長と拡大を可能にする キラルネットワーク デスストランディングのストーリーを特徴付けるその他の要素は、ゲームのコンテキストに完全に適合します。

同時に、ステルスフェーズは依然として不確実性の側面を示していますが、使用可能な装備の段階的な拡大によって緩和されていますが、ボスの戦いは、彼らのファラジノシティを考慮して、明確に再設計する必要があります。 これらすべてを除けば、Death Stradingは、そのルールに従ってプレイし、このタイプの経験に直面する意思がある場合、非常に使いやすく楽しいタイトルのままです。 このエディションには、 ポータルとハルライフに特化した一連のミッション、そのプラットフォームでのタイトルのリリースを考慮したValveとのコラボレーションの結果であり、それは確実にメディアのこれらのXNUMXつの真珠のファンの幸せを作るでしょうが、私は別の発売後の記事でそれを議論します。 さらに、ダイハードマウスとキーボードのユーザーがパッドを使用する義務を負わないことを指定することをお勧めします。 PC制御マッピングは実用的でスマートです.

テンス

このSteamバージョンのDeath Strandingの決定的な側面は、明らかに二次的な要素ですが、絶対的に決定的な要素です。つまり、 デシマエンジン PCで。 問題の製品で、そして最初にHorizo​​n Zero Dawnで最初に世論や批評家を勝ち取ったゲリラゲームのエンジンは、とりわけPCに到着しようとしていて、この場合でも納得して征服します。 ゲームをテストする 推奨要件をほぼ満たした構成、つまり、i-7-3770、1060 GBの6 GB、16の使用可能なRAM(提案された8に対して)、すべてを最高品質で設定し、タイトルは、強度と順応性をもう一度適切に示す以上の動作をしました。それを動かすゲームエンジンの。 フルHDでは、ゲームはほぼ常に60フレーム/秒で固定されますが、フレームレート制限(最大244 /秒)を上げて、時々低下するものの、流動性の点でさらに楽しいエクスペリエンスを実現することを妨げるものはありません。 個人的には、現在のセットアップも考慮して、60 fpsの安定性を維持し、発振をできるだけ回避することを好みます。 プレイされたセッション中に、おそらくいくつかのボトルネックが原因で、ドロップが3/4フレームである場合がありますが、ゲームが明らかにされた時間の90%を考慮することを心配する必要はありません 花崗岩.

同じことが、20 fpsのしきい値で明白な理由もなく非常に劇的な低下に遭遇する可能性があるカットシーンについては言えません。 児島プロダクションとゲリラが技術面で講じたすべての予防策は、非常に堅固で信じられないほどリアルなゲームの世界を作り出します。優れた被写界深度と環境に存在する詳細の量が組み合わさり、常にテクノロジーデバイスのインテリジェントな活用によってサポートされていますこれは、昨日と同様に、視差オクルージョンマッピング、照明管理、および一連の「トリック」と、プレーヤーからほとんど見えないようにするいくつかの技術的な制限を十分に隠す予防策が際立っています。 対照的に、このPCバージョン それは何も追加しません フラッグシップソニーで見られるように、結果的に視覚的にはPS4 Proと非常によく似たエクスペリエンスが得られますが、より流動的で安定しています。 もちろんこれは過小評価されているわけではありませんが、PCプレーヤー専用の宝石、より明確なテクスチャ、または画面の詳細などを期待していたでしょう。 これは事実ではありませんが、現時点では、この最適化には、許容範囲を超えるほどの改善策があります。

RTXカードを所有している人なら誰でも、NvidiaによるDLSS 2.0のサポートに満足でき、AMDを使用する人にはFidelityFx CASを使用できますが、適切なメニューからゲームをいじくり回したり、「微調整」したりするのが大好きな人は、きっと気に入るでしょう。少し落胆した オプションの欠如 この意味で。 ただし、これらの欠点にもかかわらず、視覚的なレンダリングは常に優れており、汚れがゲームセッションにとって実際に弱くなることはありません。 ゲームをロードするSSDを持たない人は、それに対処する必要があります 過酷なアップロード、場合によってはXNUMX分に近いしきい値に達し、非常にイライラすることがあります。 しかし、全体的に見て、Death Strandingはその強さをそのまま維持し、実際に最終的に顔を実際に公開できる優れたグラフィックスエンジンのおかげで、それを強調することができます。.

新しい世界

ビデオゲーム市場のルールは、Death Strandingに変更はなく、ほとんど変更されませんが、独自のビジョンとその周りの世界のビジョンを持っているため、見過ごすことはできません。 多くのプレイヤーにとっては不適切な製品である可能性が高いですが、同時にそれを試して理解するために「それに直面する」必要があります。 それはそれを作るいくつかの問題に悩まされている製品です 完璧からは程遠い その作成者によって求められましたが、同時に、その力学とそれらに従って動く世界の構築においてほとんど貴重な価値を持っています。 ますます子供っぽく、近視眼的で孤独な社会の物語の手掛かり、そして何よりも、ベールに包まれていない強い批判は、私たちが生きている状況が シンプルだが中毒性のゲームプレイ 誰もがアプローチしようとする新しいコンセプトやアイデアを提案します。 おそらく、ストーリーのエピローグを既に見ていて、デスストランディングのコンソールバージョンですでにアメリカに再接続したことがある人は、タイトルにすぐにアプローチする理由はほとんどないでしょうが、小島英雄のディストピアオデッセイに直面する機会がまだない人は、もっと言い訳があります。