ロンドン - (BUSINESS WIRE) - #GamingSoftwareMarket–Technavioは、世界のゲームソフトウェア市場を監視しており、65.19年から2020年の間に2024億米ドルの成長が見込まれており、予測期間中のCAGRは10%を超えています。 レポートは、現在の市場シナリオ、最新のトレンドとドライバー、および全体的な市場環境に関する最新の分析を提供します。


COVID-19のパンデミックはさまざまな産業の成長を変え続けていますが、発生の直接の影響はさまざまです。 いくつかの業界は需要の減少を記録しますが、他の多くの業界は無傷のままであり、有望な成長機会を示します。 Technavioの詳細な調査では、COVID-19の前後の分析を含む、予測可能なすべての市場シナリオが調査レポートに含まれているため、すべてのニーズに対応できます。 無料サンプルレポートをダウンロードする

市場は集中しており、予測期間中に集中度が加速します。 Activision Blizzard Inc.、AT&T Inc.、Electronic Arts Inc.、Microsoft Corp.、Nintendo Co. Ltd.、Sega Sammy Holdings Inc.、Sony Corp.、Take-Two Interactive Software Inc.、Tencent Holdings Ltd.、およびUbisoft Entertainment 。 主要な市場参加者の一部です。 機会を最大限に活用するために、市場ベンダーは、成長の遅いセグメントでの地位を維持しながら、成長の速いセグメントの成長見通しにさらに焦点を合わせる必要があります。

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eSportsの人気の高まりは、市場の成長を促進するのに役立ちました。

Technavioのカスタム調査レポートは、業界レベル、地域レベル、およびその後のサプライチェーン運用におけるCOVID-19の影響に関する詳細な洞察を提供します。 このカスタマイズされたレポートは、クライアントが直接および間接のCOVID-19関連市場での新製品の発売、今後のワクチンとパイプライン分析、およびベンダーの運営と政府規制の重要な進展についていくのにも役立ちます。 https://www.technavio.com/report/gaming-software-market-industry-analysis

ゲームソフトウェア市場2020-2024:セグメンテーション

ゲームソフトウェア市場は次のように分類されます。

  • 種類
    • 携帯ゲーム
    • コンソールゲーム
    • PCゲーム
  • 地理的景観
    • APAC
    • 北米
    • ヨーロッパ
    • 南アメリカ
    • MEA

市場調査の将来に影響を与える世界的な傾向について詳しく知るには、無料サンプルをダウンロードしてください。 https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR41243

ゲームソフトウェア市場2020-2024:範囲

Technavioは、複数のソースからのデータの調査、合成、および集計の方法によって、市場の詳細な図を提示します。 の ゲームソフトウェア市場 レポートには、次の領域が含まれます。

  • ゲームソフトウェアの市場規模
  • ゲームソフトウェア市場の動向
  • ゲームソフトウェア市場の産業分析

この調査では、ゲームエンジンの革新的な改善が、今後数年間のゲームソフトウェア市場の成長を牽引する主な理由のXNUMXつであると認識しています。

Technavioは、COVID-19の影響を考慮した19つの予測シナリオ(楽観的、見込み、悲観的)を提案しています。 Technavioの詳細な調査は、直接的および間接的なCOVID-XNUMXの影響を受けた市場調査レポートを提供しています。

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ゲームソフトウェア市場2020-2024:主なハイライト

  • 2020-2024年の予測期間中の市場のCAGR
  • 今後XNUMX年間のゲームソフトウェア市場の成長を支援する要因の詳細情報
  • ゲームソフトウェア市場規模の推定と親市場への貢献
  • 消費者行動の今後の傾向と変化に関する予測
  • ゲームソフトウェア市場の成長
  • 市場の競合状況とベンダーに関する詳細情報の分析
  • ゲームソフトウェア市場、ベンダーの成長に挑戦する要因の包括的な詳細

目次:

개요

市場の風景

  • 市場エコシステム
  • バリューチェーン分析

市場規模

  • 市場の定義
  • 市場セグメント分析
  • 市場規模2019
  • 市場の見通し:2019-2024年の予測

5つの力の分析

  • XNUMXつの力のまとめ
  • バイヤーの交渉力
  • サプライヤーの交渉力
  • 新規参入の脅威
  • 代理人の脅威
  • 対立の脅威
  • 市況

タイプ別の市場セグメンテーション

  • マーケット・セグメント
  • タイプ別比較
  • モバイルゲーム-市場規模と予測2019-2024
  • コンソールゲーム-市場規模と予測2019-2024
  • PCゲーム-市場規模と予測2019-2024
  • タイプ別の市場機会

顧客の風景

地理的景観

  • 地理的セグメンテーション
  • 地理的比較
  • APAC-市場規模と予測2019-2024
  • 北米-市場規模と予測2019-2024
  • ヨーロッパ-市場規模と予測2019-2024
  • 南アメリカ-市場規模と予測2019-2024
  • MEA-市場規模と予測2019-2024
  • 主な主要国
  • 地域別の市場機会

マーケット・ドライバー

市場の課題

市場動向

ベンダー風景

  • 概要
  • 景観の崩壊
  • 競合シナリオ

ベンダー分析

  • 対象ベンダー
  • ベンダーの市場ポジショニング
  • Activision Blizzard Inc.
  • 株式会社AT&T
  • エレクトロニック·アーツ株式会社
  • マイクロソフト株式会社
  • 任天堂株式会社
  • セガサミーホールディングス
  • ソニー株式会社
  • Take-Two Interactive Software Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • ユービーアイソフトエンターテイメント

付録

  • 報告の範囲
  • 米ドルの通貨換算レート
  • 研究方法
  • 略語のリスト

私たちに関しては

Technavioは、世界をリードする技術研究およびアドバイザリー企業です。 彼らの研究と分析は、新興市場の動向に焦点を当て、実用的な洞察を提供して、企業が市場機会を特定し、市場ポジションを最適化するための効果的な戦略を開発できるようにします。 Technavioのレポートライブラリは500を超える専門的な分析を備えており、17,000か国にまたがる800のテクノロジーを網羅する50を超えるレポートとカウントで構成されています。 彼らの顧客基盤は、フォーチュン100企業500社以上を含む、あらゆる規模の企業で構成されています。 この成長する顧客ベースは、既存および潜在的な市場における機会を特定し、変化する市場シナリオ内での競争的地位を評価するために、Technavioの包括的なカバレッジ、広範な調査、および実用的な市場洞察に依存しています。

連絡先情報

テクノナビリサーチ
ジェシー・メイダ
メディア&マーケティングエグゼクティブ
米国:+ 1 844 364 1100
UK:+ 44 203 893 3200
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