のビッグショット間の最近の会議で ニンテンドー そして株主、後者のいくつかはテーブルに関する正当な問題以上のものをもたらしました 次の任天堂コンソール:

「次のシステムについて教えていただけますか? ゲームハードウェアは常にテレビまたはその他のタイプの画面内に画像を表示してきましたが、これが現在のフォーマットの限界だと思います。 ハードウェアがこれらの制限を超えることができると思いますか?」

任天堂スイッチこの質問に答えるために-これは非常にベールに包まれた方法で、 バーチャルリアリティ -現在介入している 古川俊太郎会長塩田浩専務理事:

「現在のコンソールであるNintendo Switchは、XNUMX年目に入りましたが、勢いは増しています。 これにはXNUMXつの要因があると考えています。 XNUMXつ目は、Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteという異なる機能を持つXNUMXつのハードウェア構成の存在です。 XNUMX番目の要素は、単一のプラットフォームの開発にリソースを集中させるという任天堂の優先事項です。 Nintendo Switchのライフサイクルを延長すると同時に、これらのメリットを最大化したいと考えています。」 (古川)

「パフォーマンスに加えて、ニンテンドーのプラットフォームは、消費者に快適なプレイ環境を提供することに重点を置いて開発されています。 テレビで閉じた画像を再生する可能性については、Nintendo Switchをテレビまたはコンソール画面で再生できる可能性が、さまざまな生活状況でのエンターテイメントの可能性を大幅に増加させたと考えています。以前のコンソール。 Nintendo Switchを通じて、私たちはさらに「ビデオゲーム専用のコンソールが消費者の日常生活に入ることができる場所を深めました。 ソーシャルネットワークでは、子供とその家族が座っているシーンを見る プレイするためにコンソールに、そしてこれは私たちが私たちのゲームプラットフォームを見る方法を更新します。 今後のコンソールの設計では、これらの経験を慎重に使用します。」 (塩田浩)

要するに、この悪名高い新しいニンテンドーコンソール、およびNintendo Switch Proの可能性についてさえあまり話されていませんが、京都の家がどのようにNintendo Switchで得られた経験とゲームをもたらすことができるかを明らかにしている 家の外.