スマートフォンテザードARおよびVRは、コラボレーション、教育、トレーニングに使用され、成長を促進します。

ボストン–(ビジネスワイヤ)-ストラテジー·アナリティックス 2021年にCOVID-19が主導する収縮の後、2020年に世界のAR / VR市場が大幅に回復すると予測している。StrategyAnalyticsは、 「ARおよびVR市場におけるCOVID-19の短期的および長期的な影響」.


研究の主な結果は次のとおりです。

  • XR出荷の合計(VRヘッドセット予測と専用ARヘッドセット予測の合計)は、6年までに2025倍に増加します。
  • XRハードウェアの収益は、28年に年間2025億ドルを超えます。
  • サムスンと新興企業のNrealやその他のベンダーは、軽量で消費者にやさしいARヘッドセットを商品化して、これらのスマートフォンにテザリングされたデバイスが市場に登場したら、中低層からの強力な成長を促進します。
  • 市場の下端では、モバイルオペレーターによる2021Gの発売の結果として、スマートフォンでテザリングされたVRヘッドセットがわずかに復活することが22〜5日に予想されます。
  • VRヘッドセットの全体的な予測は増加しましたが、次世代XboxでVRをサポートしないというMicrosoftの決定の結果として、コンソールテザードVRの予想出荷数はわずかに減少しました。

デイビッド・マックイーン、仮想現実と拡張現実のディレクター service 戦略分析では、 「年初にCESで見られたNrealやSamsungのスマートフォンテザーARヘッドセットの発売は、2020年後半/ 2021年初めに立ち上がると予想しています。XRハードウェアの長期予測は、 「新しい常識」における新しい仕事と生活のパターンの結果。 在宅勤務、トレーニング、教育、コラボレーションはすべてAR / VRの恩恵を受けます。」

デビッド・カー、戦略分析担当副社長、最初は、質の高い体験に喜んで費やす「ハードコア」ゲームの視聴者を引き付けていましたが、これらのデバイスの視聴者は、企業も含むように拡大しました。 完全に没入できる3D環境の使用は、特にエンジニアリング、自動車、建築の分野で、設計の価値を証明し始めました。 トレーニングと教育は、VRが家を見つけた他の業種です。」

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出典:Strategy Analytics、Inc.

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