最近では、コンソールやPCで人気のタイトルがさまざまな種類の移植を通じてモバイルゲームの世界にも登場したことが何度かあります。 考えるだけ 夏時間によってデッド, Fortnite そしてこの現象の他の多くの例。 ただし、携帯電話やタブレット向けに設計されたゲームが、技術的な理由やパブリッシャーからの関心がほとんどないため、他のプラットフォーム上でスペースを見つけることはめったにないため、反対のプロセスはすでにまれです。 ほとんど消えたパズルゲーム ハッピー火山の例外は、彼が障壁を克服して上陸したので、例外を表しています PC e 任天堂スイッチ。 タッチコントロールを エレガントなポイントアンドクリック、タイトルも素晴らしいグラフィック強化といくつかの微調整を受けて、可能な限り最高の体験を確実にしました。 結果を見ることができ、この小さな独立した仕事の質は期待に応え、それを良い選択 The Almost Goneでいっぱいのパズルと深いテーマのファンのために。 ただし、移植が私の好みに合う場合は、 無駄な可能性 物語とエンディングの私は当惑させるだけでした。 他のおしゃべりに迷わず、このシュールな旅の悪夢(または夢)に身を投じましょう。

エンチャントの写真

The Almost Goneは、夢のような設定で設定されています。この設定では、さまざまなマップが多数の 小さな正方形の部屋。 ゲーム自体が提供するリンクを介して、象限間を移動したり、マウスを使用して環境を探索したり、オブジェクトを操作したり、これらの場所に隠されているさまざまなパズルを解いたりできます。 この賢い細分化と素晴らしいもののおかげで 細部への注意、残りの重要な要素を常に強調表示する機能と組み合わせて、経験 全部で 流動的でアクセス可能このジャンルにあまり慣れていない場合でも、ほんの数分で習得できます。 ただし、これに加えて、 芸術部門 ハッピーボルケーノによって造られたものは、 スタンド 仕事の中で。 前述の正方形への分割や最小限のデザイン(どちらも明らかにモバイルデバイスを対象とする)などの純粋に技術的な選択でさえ、設定に完全に統合され、構築に貢献します シュールで魅惑的な雰囲気。 アニメーションでさえ、洗練されていて手入れの行き届いたものはほとんどありませんが、探索のペースを遅くすることなく落ち着いた感覚を生み出します。 しかし、リラックスした旅行を期待しないでください:たくさんあります 問い合わせ 空中で、そしてあなたがそれを知る前に、不安はすでにあなたの気分をつかんでいるかもしれません。

ほとんど消えた

パズルゲームのダークソウルではありません

The Almost Goneのパズルの背後にある陰謀は、実際、典型的な夢のおとぎ話ではありません。 ゲームの過程でほとんど知らない主人公は、単純な語り手の役割をしばしばカバーしますが、実際には、彼女を強制する悪夢に閉じ込められています 彼の人生の非常に困難な瞬間を追体験する そして彼女に近い人々のそれ。 物語には、家族のトラウマ、放棄、暴力、うつ病などの非常に暗いテーマが隠されています。 これらの選択とそれらの表現方法が可能な限り プレイヤーの魂を動かす、時には本当の苦痛の感覚を引き起こし、ハッピーボルケーノチームは常に自分の物語の可能性を完全に活用することができませんでした。 後者の頂点は、実際には、イベントを伝えることを選択したいくつかの瞬間に到達します。 明確な視覚的表現、詳細やアニメーションのようですが、主人公にイベントを通して説明させることがしばしば好まれました 不可解なテキストと会話。 この式が他の多くのタイトルの人気の理由ですが(有名なダークソウルを参照)、プロットがあいまいで断片化されたままであるという本当の恥があります。 欠陥は主にあります最終幕、確かに トーンの下 ゲームの他の部分よりも。 コースの最終閉鎖と高レベルの課題が見つかると予想していた場合は、代わりに章を見つける 短すぎる それはストーリーに光を当てず、ストーリーを急いで閉じ、その瞬間までに導入されたメカニズムの半分も利用しません。 私は確かに壮大な結論を期待していませんでしたが、私は点をつなぎ、はるかに顕著な印を残すことができる何かが必要でした。 忍耐。

小学校、ほとんど

しかし、エンディングがThe Almost Goneの構造をほとんど無視している場合、残りの作品の構成が不十分であるとは言えません。 確かに、他のパズルゲームと比較して、その基礎を難しくしていますが、 ここにパズルのシンプルさを認めることです、それは常に目的が何であるか、そしてそれを達成するために必要なステップが何であるかを常にはっきりと示しています。 幸い、これはバナリティーに変換されませんが、代わりに手掛かりが失われたために時間の無駄な無駄やスタックのフラストレーションを回避できます。 このジャンルの大ファンはおそらく簡単すぎると思うかもしれませんが、タイトルの目的が旅を説明することであることは明らかであり、あまりに複雑なパズルがないことで、エクスペリエンスがはるかに楽しいものになると確信しています。 もある 自由度 プレーヤーには、必ずしもすべての手順を実行せずに解決策を推測できる-秘密のトロフィーを解き放つ。 幸せな火山の努力も称賛されるべきです パズルと歴史を組み合わせる、それらがゲームプレイの手段として存在するだけでなく、ストーリーを再構築するための手掛かりを与えることを確認してください。 残念ながらすでに述べたように、これはフィナーレでは完全に欠落しています。存在するいくつかのパズルでさえ、物語やゲーム構造の深さを強化することに貢献していません。 残りすべて 帽子。

少なくとも1回

結論として、 Almost Goneは、アクセスしやすいシンプルなパズルゲームです。、できる 抱きます オリジナルのパズルゲームも 感情を引き起こす 暗くて深遠なテーマのおかげで、例外的な芸術的文脈で公開されました。 開発チームが作業の真の可能性を十分に活用できなかったという本当の不幸 くぐもっていて強化されていない。 ジャンルに熱心であるか、作品のデザインに興味を持っている場合は、デモを試してから購入を評価することをお勧めします。 少し高い値段 合計4時間をほとんど超えない長寿と比較して。 プレイする機会があれば、実行してください。無視するのが難しい穴がありますが、 少なくとも一度はこの短い旅行を生きる価値があります、その気味悪い雰囲気を味わったり、パズルの独創的な構造を鑑賞したりします。