DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「ゲーム内広告市場-2020年から2025年までの予測」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供しています。

128.683年の世界のゲーム内広告市場は、2019兆XNUMX億米ドルと推定されています。ゲームの広告市場は、企業による広告媒体としてのゲームの採用が増加していることから、適切なCAGRで成長すると予想されています。世界中でソーシャルゲームの人気が高まっています。

広告もマーケティングの不可欠な柱と見なされます。 さらに、絶えず進化する広告トレンドは、これらのメッセージが顧客に配信される媒体の変化または変化につながります。 ソーシャルメディア広告からオーディオ広告まで、現在の傾向は変化すると予測されています。 特にエンターテインメントの手段としてのゲームの採用の拡大は、ミレニアル世代の間で、広告主によるゲーム内プロモーションの採用に向けた傾向の変化につながっています。予測期間。

さらに、ゲーム中に表示される広告も中断されず、プレーヤーはハードルなしでシームレスにゲームをプレイできます。 また、これらのタイプの広告は、視聴者に対する視聴覚への影響が大きいため、視聴者に対する印象が長く続くため、より効果的であると考えられています。

さらに、これらのタイプの広告は、他のメディアよりも比較的安価であると考えられており、さまざまな業界での採用を推進している主要な推進力でもあると予想される企業に高いコンバージョン率をもたらすことが期待されます。 また、構成が少ないため、これらの広告の開発はより安価であり、需要を押し上げ、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。

また、インド、韓国、中東などの発展途上国では、インターネットやスマートフォンへのアクセスの増加と、若者が電話やその他のスマートデバイスに費やす時間の増加が、ゲーム内の拡大の大きな可能性を秘めています。今後数年間の広告市場。 しかしながら、他の形態の広告媒体の高い好みおよび人気は、市場を妨げると予測されている。

モバイルゲームの急成長

さまざまなオンラインマルチプレーヤーゲームやPokmon Go、Player Unknowns Battle Ground、Free Fireなどのロケーションベースのゲームの普及により、モバイルゲームの採用が急速に拡大していることも、主要な要素のXNUMXつです。 -ゲーム広告市場。 発展途上国におけるインターネットの普及の拡大も、市場を牽引する上で重要な役割を果たしています。

高速で安価なインターネットサービスの利用可能性に加えて、インターネットの普及により、ゲーム目的でのスマートフォンの採用が進んでいます。 たとえば、世界銀行グループのデータによると、インドネシアでインターネットを使用している個人(人口の割合)は、39.905年の2018%から7.917年までに2008%に達しました。同様に、ベトナムでは、インターネットは23.92年には2008%にすぎず、驚くべき速度で増加し、70.35年までに2018%に達しました。

さらに、特に特定のグループに焦点を当て、ASUS Rog PhoneやBlack Sharkなどの高まる要件に対応するためにゲーム電話を開発および発売するための、研究開発の形での製造業者による投資の増加も、成長の可能性を示しています今後数年間でモバイルゲームの。 増加する可処分所得と中間層人口の増加が相まって、予測期間中およびそれ以降のゲーム内広告市場の成長にプラスの影響を与えると予想されるスマートフォンの需要を大幅に促進する要因の一部でもあります。

また、世界中の多くの通信プロバイダーによる5Gテクノロジーへの投資の急増も、インターネット要件の高いゲームの採用の急増につながり、今後数年間で市場の成長を後押しすると予測されます。

PC /ラップトップゲームが注目すべきシェアを獲得

ゲームの種類に基づいて、ゲーム内広告市場はPC /ラップトップゲームに基づいて分割されています。 コンソールゲームとスマートフォン/タブレットゲーム。 PC /ラップトップゲームセグメントは、世界中でより多くのPCゲームプレーヤーが存在するため、予測期間を通じて市場で大きなシェアを占めると予測されています。 また、これらのPCが高いグラフィック解像度のオンラインゲームでゲームをサポートする能力も、今後XNUMX年間でこのセグメントのシェアを強化すると予測されています。

スマートフォン/タブレットゲームは、スマートフォンの普及拡大と今後XNUMX年間のこのセグメントの成長にプラスの影響を与えるスマートフォンセグメント向けのさまざまなオンラインゲームの発売により、今後XNUMX年間で堅調な成長を示すと予測されています。 また、可処分所得の増加と中産階級の人口の増加も、娯楽目的でのスマートフォンの高い採用につながっています。

北アメリカは市場の重要な分け前を占めます

地理的に、ゲーム内広告市場は、北米、南米、ヨーロッパ、中東、アフリカ、およびアジア太平洋に分割されています。 北米地域は、米国やカナダなどの国における最先端のゲームインフラストラクチャの存在により、注目に値するシェアを占めると予想されています。 さらに、この地域でのテクノロジーの早期採用は、今後XNUMX年間で大きなシェアを補完するものでもあります。

アジア太平洋地域は、インターネット普及率の上昇によるゲーム業界の成長と、地域全体のさまざまな発展途上国でのスマートフォンの使用の増加により、今後数年間で良好な成長を示すと予想されています。

競争力のある洞察

ゲーム内広告市場の主要な主要市場プレーヤーには、RapidFire、Playwire Media、ソーシャルトークンなどがあります。 これらの企業は、優れたブランドイメージと製品の提供により、市場で注目すべきシェアを保持しています。 ゲーム内広告市場の主要なプレーヤーは、相対的な競争力と戦略とともにカバーされています。 レポートでは、過去XNUMX年間のさまざまな市場プレーヤーの最近の取引や投資についても触れています。

主なトピック

1。 導入

1.1。 市場の定義

1.2。 市場セグメンテーション

2。 研究方法

2.1 研究データ

2.2。 前提条件

3。 エグゼクティブサマリー

3.1。 研究ハイライト

4。 市場のダイナミクス

4.1 市場ドライバー

4.2 市場の制約

4.3 ポーター5力解析

4.3.1 サプライヤーの交渉力

4.3.2 バイヤーの交渉力

4.3.3。 新規参入の脅威

4.3.4 代用品の脅威

4.3.5 業界での競争的競争

4.4 業界バリューチェーン分析

5.広告タイプ別のゲーム内広告市場分析

5.1。 導入

5.2。 静的広告

5.3。 動的広告

5.4。 Advergaming

6.ゲームの種類によるゲーム内の広告の市場分析、

6.1。 導入

6.2。 PC /ラップトップゲーム

6.3。 コンソールゲーム

6.4。 スマートフォン/タブレットゲーム

7.地域別のゲーム内広告市場分析

7.1。 導入

7.2。 北米

7.2.1。 北米のゲーム内広告市場、広告タイプ別

7.2.2。 北米のゲーム内広告市場、ゲームタイプ別

7.2.3。 国別

7.2.3.1。 米国

7.2.3.2。 カナダ

7.2.3.3。 メキシコ

7.3 南アメリカ

7.4。 ヨーロッパ

7.5 中東&アフリカ

7.6。 アジア太平洋地域

8.競争環境と分析

8.1。 主要なプレーヤーと戦略分析

8.2。 新興企業と市場の収益性

8.3。 合併、買収、合意、コラボレーション

8.4。 ベンダーの競争力マトリックス

9。 企業プロファイル

9.1。 RapidFire Inc.

9.2。 Playwire Media LLC

9.3。 ソーシャルトークン株式会社

9.4。 ガメリン

9.6。 IronSource

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/bd0okv

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