ハイブリッドコンソールの長所のXNUMXつ 任天堂スイッチ トリプルAタイトルの経験を楽しむ機会です。これは通常、固定コンソールで見られますが、これもフォーマットです。 portatile、期限付き 技術的な妥協。 そして、ほとんどの任天堂のタイトルでは、これらはのプロセスによって回避されますが 最適化と品質管理 完璧ですが、サードパーティのタイトルについて同じことを言うことはできません。

一方で私たちが行った作業のような優れたポートがある場合 非常ボタン! とともに ドゥーム2016 子供たちの小さな奇跡 サーベルインタラクティブ のポートで作成することができました ウィッチャー3、のような悪いポートもあります 血まみれ:夜の儀式 e キセノンレーサー。 言うのは痛いけど、 Nintendo Switch向けの外界の移植は恐ろしく後者のカテゴリーに近づいています.

しかし、少し前に戻りましょう。 によって開発されたこのポートの深刻な技術的欠陥を指摘する前に Virtuos そして、これらが、いくつかの小さな禁忌で、どのように解決され得るか... 外界とは?

外界:ハルシオン周辺

外界はによって開発されたタイトルです 黒曜石エンターテインメント ダイナミクスをブレンドします RPG-ウエスタン ゲームプレイ内で FPSの典型的なアクションはマスターです。 そして、ベセスダのサバイバルシリーズの中で最も有名で最も人気のあるチャプターの70つである、Fallout:New Vegasの作成者には何も期待できませんでした。 後者とは異なり、アウターワールドはポスト黙示録的な設定を備えていますが、それは自然災害によるものではありません。 XNUMX年の極低温睡眠から目覚めた後、私たちの性格は太陽系に突入します ハルシオン人間が資源の不足にも関わらず生き残るために-動物相の攻撃性のために-そしてエネルギー。 私たちの冒険の間、プレイヤーはいくつかの興味深いキャラクターを知るようになり、選択肢に呼び出されます: ハルシオン評議会の権威に服従するか、それとも植民地を解放する希望の最後のかすかな光として立つか。

外界のニンテンドースイッチ後者の目的は、 クルー、ゲームプレイ中に徐々にロックを解除します。 私たちが船内で見つける個性のそれぞれ-素敵な名前 「信頼できない」 -それだけでなく 多様 ゲームプレイのメカニズムのレベルだけでなく、物語のレベルでも、 専用のテーマ別サイドクエスト、システムの惑星の探査中に提案されます。

そのようなタイトルに関する伝統に従って、外の世界で プレイヤーの選択は、私たちにつながっている人々の運命を決定し、彼らがそれと相互作用する方法に影響を与えます.

キャラクターカード

アバターが作成されてから、プレーヤーは 統計の開発を完全に制御できます。 に基づくシステムを通じて "スキルポイント" -レベルを上げてさまざまなミッションを完了することで入手可能-アルターエゴのスキルと強さを完全に自由にカスタマイズできます。すべての筋肉と小さな工夫、またはエンジニアリング能力を持つエンジニアリングマジシャンの銀河間バンディットをプレイすることを選択できます。あらゆるロックをハッキングしますが、直接的な対決にはあまり熟練していません。

外界のニンテンドースイッチこれにシステムが追加されます 特典 これは、キャラクターの価値だけでなく、仲間の価値にもさまざまなボーナスを提供します。 したがって、The Outer Worldsでの成功の秘訣は、提案された状況に従ってセットアップのバランスをとる方法を知ることです。 たとえば、メカニック パルバティホルコム エンジニアリング作業を容易にし、 ヴィカーマックス 通常ブロックされているポートや端末をすばやくハッキングすることができます。

マトリックスの撮影

探査中、ハルシオンに住む犯罪者、反逆者、および生き物との時折の衝突により、特定の武器の弱点だけでなく、したがってスタンや中毒などの否定的なステータスにも基づいて、戦闘システムを習得することができます-プレイヤーの能力についても アクションを遅くする 期間限定です。

外界のニンテンドースイッチしかし、ある種の照準支援の欠如は、 PC版と比べて、コンソールでの銃の動きが流動的で楽しいものではない。 一方で、時間を遅くできることで、障害物を排除するためにさらに数秒を与えることができる場合、最も混雑した戦いの間に、状況はコンソールシューティングに慣れていないものに手に負えなくなる可能性があります。

外界、スイッチは「最良の選択肢」ではない

したがって、この記事の冒頭で述べた技術的なギャップに行き着きます。 VirtuosがThe Outer Worldsのようなタイトルをハイブリッドコンソールにもたらしたのは、 称賛に値する、最終結果は最高ではありません。 まず、グラフィックの妥協点から始めます。私たちが手にしているのは、「最小限の詳細で」と定義できるバージョンよりもさらに低いバージョンです。 ローエンドPC。 結果のテクスチャだけでなく パステルで不明瞭、しかしゲームの設定も ほとんどの詳細を奪われた。 ゲームは悪名高いだけでなく さまざまなアセットのポップイン、しかしまた-と言うのはばかげているようです-珍しいがそれでも迷惑な バッファリング 一部の領域をロードしています。 一言で言えば、ゲームのアクションは少しの間停止し、「YouTubeに遅れをとっている」スタイルのバンドが完成し、ゲームが目の前の要素をロードできるようになります。 これは 当初考えられていた芸術的なスタイルにペナルティを課すが、没入感も損なう、 それが最も要求の厳しいプレイヤーの経験を台無しにする可能性があることは言うまでもありません。

そしてNintendo Switchの前衛的なグラフィックのコンセプトはVirtuosに影を落としていますが タイトルを適切に最適化したいという欲求の欠如もありました。 ポータブルモードで720p、ドッキングモードで1080pの解像度を発表した開発者の幻の予測とは対照的に、Nintendo Switchの外界はほとんど到達しません 540p ポータブルゲームとしてプレイした場合 720p コンソールが画面に接続されている場合。 また、流動性の観点から、ゲーム 固定の30fpsの数倍に達し、毎秒18フレームに達します あなたが人口の多いシナリオにいるとき。

現在、この災害に対する唯一の解決策は 改造コミュニティ、数時間でなんとか オーバークロック 任天堂のハイブリッドコンソール、およびグラフィックスセクターのわずかな改善を提供するだけでなく、タイトルの安定性に関連する問題を解決することもできるmodをリリースすること。 また、ニンテンドースイッチのオーバークロックはニンテンドー自体によって安全に有効にできますが、このオプションは両刃のブレードであり、場合によっては 何百ものコンソールを揚げることができた -2017/2018年にリリースされたモデルと言えば、世界中です。

結論として、Nintendo Switchの外の世界はプロジェクトとして提案されています 野心的だが少し考えた。 ハイブリッドコンソールにそのような大きなタイトルをもたらすことは難しいですが、Virtuosにとって不可能ではありません ブレインストームは欠けていた; それ 微調整 Unreal Engine 4の構成では、他のコンソールよりも低い結果が返されますが、ストアに届いたものよりは優れています。 慈善の為に、 タイトルはゲームプレイの観点から優れています Nintendo Switchを独占的に所有している人には、購入(おそらく販売中)をお勧めします。 ただし、別のコンソールまたはPCさえ利用できる場合は、このポートを使用しないでください。